宫崎英高讨论行业现状:不计代价不想裁员任何一人

宫崎英高讨论行业现状:不计代价不想裁员任何一人 在接受 PC Gamer 采访时,宫崎英高被采访者问道了目前行业中发生的大量裁员和工作室关闭的情况,而 FS 社是否能够保持现状。他表示自己不希望自家工作室的任何人“在一百万年内”被裁掉,而且值得庆幸的是,FS社母公司角川显然也有着同样的想法。他说道:“我认为角川的人们……理解我并非常坚定的持有一样的观点。虽然我们不能保证百分之百……至少只要这家公司是我的责任,裁员是一件我绝不允许发生的事情。”他也提到了前任的任天堂总裁岩田聪在2013 年间,任天堂 WiiU 遭遇困难时期,岩田主动将自己工资减半防止公司裁员的事迹。这件事之前也被许多玩家举出,用来批评部分欧美工作室领导层仍然手握高额薪资但员工却被裁掉的问题。在宫崎英高看来,让员工满意是经营工作是最重要的部分。他说道:“岩田先生曾说过:‘害怕失去工作的人也会害怕做出优秀的作品’。这虽然不是原话,但我完全同意这个观点。”归功于《艾尔登法环》的成功,FS社现在确实有底气不进行裁员。而且其将于本周发布的扩展《黄金树幽影》也备受玩家期待。宫崎英高希望玩家能从他对于团队尽可能长久存在的期待中“得到一些保证”,不需要太过担心这家工作室也会像其他家一样分崩离析。 ... PC版: 手机版:

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SIE宣布全球裁员900人 多个工作室受影响 索尼互动娱乐(SIE)今日宣布,将在全球范围内进行裁员调整,涉及员工总数的8%,共计900人。 裁员范围覆盖了SIE的所有地区,包括美洲、欧洲中东非洲、日本以及亚太地区。在这波裁员潮中,一些知名工作室受到了影响。 在美国地区,被裁员的工作室包括Insomniac Games和顽皮狗,涉及技术、创意以及客服团队。而在英国和欧洲地区,裁员影响到了Guerrilla Games和Firesprite等知名工作室。尤其值得一提的是,SIE伦敦工作室将不复存在,这也意味着一段历史的结束。 除了上述工作室外,PlayStation工作室群的其他团队也遭到了轻度裁员。 标签: #PlayStation#SIE 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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开发商Gameloft再次大量裁员 多伦多工作室遭重 报道称,多伦多工作室目前正在负责运营于2016 年推出的《迪士尼:魔法王国》游戏将被移交给公司乌克兰的哈尔科夫工作室。此次裁员人数据信多达49 人。公司的社区经理 Tasha Huggins 在领英上确认自己也受到了影响。她表示许多优秀的人才将回归市场寻找新的机会,并愿意为正在寻找工作的人们做担保。GamesIndustry.biz 消息来源称,工作室正在进行的另一个项目已经在此前公司2 月进行的第一轮裁员后被取消。此前我们也报道了 Gameloft 于 4 月已经进行了第二轮裁员,期间也解雇了 40 人。Gameloft 已经向媒体确认了裁员的消息。发言人表示,裁员是鉴于游戏市场现状的“必要”举措。声明写道:“作为一家公司,我们需要不断审查我们的生产能力。经过深思熟虑,为了应对不断变化的市场环境,我们有必要实施裁员。”“不幸的是,这导致我们大幅减少多伦多工作室的开发活动,并解雇了办事处的一些员工。这一决定并不是轻率做出的,我们了解它可能对被裁员员工产生的影响。我们将继续努力协助他们,根据具体情况,找到处理他们情况的最佳方法。” ... PC版: 手机版:

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索尼互动娱乐将在全球裁员约900名员工 索尼互动娱乐2月27日发布声明称,计划开始在全球范围内裁员约8%,即约900人。索尼的 PlayStation 伦敦工作室将关闭。Firesprite 工作室也将面临裁员。总体而言,美洲、日本、欧洲、中东和非洲以及亚太地区的员工都将受到影响。

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宫崎英高讨论游戏成功后生活变化:总是被粉丝认出 然而对于宫崎英高本人来说,即便 FromSoftware 的游戏已经是长达 10 年以上的热门系列,这种名气对他来说依然是新鲜事。他最近在接受PC Gamer 采访时讨论了 2500 万销量的《艾尔登法环》如何改变了他从不提及的个人生活。他说道:“就我自己的世界观和世界发生的变化而言,我认为可以公平地说,我在外出时被认出的次数比以前多了很多。尤其是来自海外的粉丝。他们只会过来跟我打招呼。这给了我一种以前从未有过的柑橘,人们真的在享受和体验这些游戏。”“(不过)在我知道人们都知道我是谁的时候,这也让我必须时刻以最好的一面示人。”在夏日游戏节期间接受 CNET采访时,他更多的谈及了生活中的这一变化,不过也同时谦虚的表示自己也没有那么出名,因为“并没有狗仔队会在机场等我”。“我非常清楚不被注意到或是没有人注意你是什么感觉,所以这种 180 度的关注,我知道它本身有多大的价值。当然,这让我非常高兴我们作为一家公司和一个团队取得了如此程度的成功和名气。”他还告诉 PC Gamer,这些游戏的成功离不开团队中所有成员的努力:“我认为最重要的是,这向我展示了这家公司成员的能力。当我们着手制作一款具有如此影响力和规模的游戏时,我们确实迎接了这一挑战。”“显然我自己独自不可能做到这些事情。我在这里与很多其他员工一起随着游戏成长和发展,而我将永远都对他们感激不尽。”“就制作人员和总监而言,他们现在将继续创造新的、更棒的作品。而就我个人而言,我真的很期待看到 FromSoftware 的下一步发展。我认为《艾尔登法环》是实现这一目标路上的一大步。” ... PC版: 手机版:

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前索尼全球工作室主席:游戏公司急着裁员毫无耐心 应当缓一缓 在采访中,他谴责了行业内许多公司太过急于将工作室关闭或是进行大批裁员。他补充道,对于新成立的工作室而言,这“非常令人沮丧”,因为它们都没有任何的成长机会。他说道:“当你当来了前所未见的全新事物时,发行商现在没有耐心去培育这些项目,他们觉得自己需要在短时间内就取得巨大的成功。”从去年开始,游戏行业就一直在进行大规模裁员,尤其是许多新工作室在发布它们的首部作品前就被关闭,另一些新工作室则在第一部作品发布后就遭遇了大幅削减。Layden 表示,对他来说“真正令我沮丧”的是发行商看到一款游戏但却“没有等待它进入第 2 和第3 阶段的耐心”。他还认为,过度依赖“打安全牌”(指已经拥有的常青藤 IP)将会使游戏行业“一事无成”。“地球上大多数人已经表示《GTA》并没有那么有趣,《使命召唤》也没有那么有趣……如果人们已经表示不感兴趣,那么打造再多类似的体验也不可能吸引他们加入。”虽然新的创意自然是好事,但 Layden 也认为衡量市场需要耐心。现在的裁员潮很大程度上是因为疫情期间的“人为增长”,一些工作室可能确实有些“眼大肚子小”了。他并不是在批评那些冒险下注的工作室,但他也指出,正是这种时候冷静的头脑才特别重要。“公司说每个人都必须缩减。一些最小的工作室会质疑:‘为什么我需要被缩减?你花了一点钱收购了我,让我拥有一些自由去做我所做的事情……又不是我让你去花上百亿买其他东西的。’”他表示,当公司最终意识到他们过度扩张时,小型工作室不应该成为付出代价的一方。 ... PC版: 手机版:

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