P社员工甘冒法律风险 驳斥《Life by You》不完善官方说法

P社员工甘冒法律风险 驳斥《Life by You》不完善官方说法 ·Paradox社作为发行商,本作的负责开发工作室Tectonic的员工,开发者之一的威廉姆·德尔文塔尔发文怒斥Tectonic社,称自己和其他员工也是突然收到《Life by You》停止开发的噩耗,而且还是在即将上市的前夕,另外就连工作室也被关闭,实际上Paradox社内部研判中大多数人都对游戏的开发度很满意,但是开发商的作为却让人无法理解。·威廉姆表示曾提议公司是不是寻找其它发行商,或者切断与Paradox社的联系独立发行,不过结果大家都知道了,不知道是Tectonic社的原因还是P社的压力,结果是游戏取消,24位开发者失业,让威廉姆气愤至极。·目前Paradox社并没有发表官方回应,《Life by You》游戏的未来依然不明。相关文章:类模拟人生游戏《Life by You》被Paradox取消 ... PC版: 手机版:

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P社宣布解散《Life by You》开发工作室Paradox Tectonic

P社宣布解散《Life by You》开发工作室Paradox Tectonic 2019年来以来负责游戏开发的 Paradox Tectonic 于今日被正式解散。据悉,负责本项目的24名员工均被解雇,公司将发放恰当的遣散费

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类模拟人生游戏《Life by You》被Paradox取消

类模拟人生游戏《Life by You》被Paradox取消 在解释《Life by You》的取消时,Lilja 表示,在游戏抢先体验版本最近无限期延迟之后,ParadoxInteractive 对该项目金星了“更广泛的审视”,随后该公司意识到,尽管游戏在多次延期之后取得了“渐进式的改进”,但其质量水平仍然远远达不到公司满意的程度。“几周前,我们决定推迟抢先体验版本,以便重新评估《Life by You》,因为我们仍然认为游戏在某些关键领域存在缺陷,”Lilja 写道。 “虽然延长时间是一个选项,但当暂停下来更广泛地审视游戏时,我们清楚地意识到,通往对发行游戏感到自信的道路太长且充满不确定性。”“这并不是说这个游戏没有展现出任何有希望的特质;《Life by You》有许多优点,以及一个敬业团队的辛勤工作使这些优点得以实现,”Lilja 继续说道。“然而,当认为再花更多时间也无法开发出满意的版本时,我们认为最好停止。这显然对所有投入时间和热情到这个项目中的人来说都是艰难和令人失望的,尤其是当我们的决定来得如此之晚的时候。”该游戏的取消会对 Paradox Tectonic 的开发团队产生怎样的影响还有待观察。该公司可能会在未来几天或几周内提供这方面的更多细节。 ... PC版: 手机版:

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“关键领域存在不足”,P 社取消旗下“模拟人生”游戏《Life by You》发行计划

“关键领域存在不足”,P 社取消旗下“模拟人生”游戏《Life by You》发行计划 这款游戏是 P 社旗下的开放世界生活模拟游戏,如果上市将会和 EA 旗下的《模拟人生》同台竞技,该作原定登陆 Steam、Epic 平台,售 40 美元(IT 之家备注:当前约 289 元人民币)。

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《你的人生》开发商Tectonic也将被P社关闭

《你的人生》开发商Tectonic也将被P社关闭 很遗憾,随着他们唯一项目的取消,我们不得不做出关闭工作室的艰难决定。我们非常感谢他们为将Paradox带入一个新的游戏类型所付出的辛勤努力。”《你的人生》是Tectonic的首个游戏,该工作室成立于2019年,由EA前《模拟人生》Label Boss Rod Humble领导,位于美国加州Berkeley,雇佣了24名员工。该作原计划2023年9月登陆抢先体验,但后来官方公布了多次跳票,最终被取消开发。相关文章:类模拟人生游戏《Life by You》被Paradox取消 ... PC版: 手机版:

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《地平线》VR开发商员工:被索尼收购导致环境恶劣

《地平线》VR开发商员工:被索尼收购导致环境恶劣 这家工作室于 2021 年被索尼收购,但收购后的加班以及公司高层领导层变动引发了工作室内部的不满,一位工作室消息人士称工作室如同被“千刀万剐而死”。公司内部消息人士还有更令人担忧的消息。据称索尼支持工作室 XDev 的两名高管在收购后被任命为 Firesprite 的领导人,但他们被指控存在性别歧视和年龄歧视。据称,索尼随后进行的内部调查将这些指控视为“误解”并驳回。作为早些时候索尼互娱大规模裁员(受影响员工为全球 8%,大约 900 人)的一部分,Firesprite也宣布了裁员计划。目前尚不清楚工作室有多少人受到影响。据彭博社称,工作室的《烈火战车》实时服务游戏项目因裁员被取消,而工作室还在另外开发一款索尼备受瞩目的游戏。消息人士称,在去年 10 月发放留任奖金后,近几个月已经有“惊人”数量的员工离开了工作室。这个奖金本意是为了鼓励那些在被索尼收购后继续留存的员工。公司评价网站 Glassdoor上,许多员工称 Firesprite 目前有着“非常差劲的”工作室负责人,他们“完全无法胜任工作”且“只关心自己的钱”。这导致了“有毒的欺凌文化和恐惧文化”。也有评论称Firesprite 以前的“老方式”组织混乱,导致索尼重塑工作室后“激怒了很多人”。此次收购对开发产生了影响,特别是《地平线:山之呼唤》的开发。工作室迫于《地平线》系列开发商 Guerilla Games 和索尼的压力,必须将其打造为高质量PSVR2 游戏,并在设备发布前完成开发,这导致开发团队 3 个月内就扩大了一倍,并且在游戏计划的发布日前经历了大量加班。一位消息人士称:“索尼在购买工作室和干预方面犯下了最严重的错误,以至于最终可能陷入死亡螺旋,无法完成正在开展的任何项目。” ... PC版: 手机版:

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华纳兄弟探索公司在《自杀小队:杀死正义联盟》发布后损失了 2 亿美元,这款问题重重的掠夺射击游戏于 2 月份发布现在我们大致了解

华纳兄弟探索公司在《自杀小队:杀死正义联盟》发布后损失了 2 亿美元,这款问题重重的掠夺射击游戏于 2 月份发布现在我们大致了解这里面出了什么问题。彭博社的一份新报告详细描述了该工作室幕后的一些挣扎,包括对多人游戏类型的不熟悉和“不断变化的愿景”。 据彭博社报道,2016 年,华纳兄弟探索公司旗下的英国工作室 Rocksteady 被指派开发一款《自杀小队》游戏。当时,新的 Rocksteady 员工据说并不知道工作室正在开发一款多人游戏,因为 Rocksteady 以开发单人动作冒险游戏如《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》而闻名。这导致了许多员工的离职。 游戏的开发并不顺利。据彭博社报道,Rocksteady 的领导层不断改变游戏的想法,从近战战斗转向重火力射击。工作室在让战斗、关卡和 Boss 战不会变得太重复遇到了困难这是实时游戏的最大问题之一,因为玩家需要反复体验游戏的大部分内容。彭博社还指出,工作室也不习惯开发如此庞大地图和四个可玩角色所需的复杂程度。 Rocksteady 的联合创始人 Sefton Hill 和 Jamie Walker 在 2022 年离开了工作室,开始了新的事业,像这样的持续挫折将游戏的发布日期推迟到了今年。华纳兄弟探索公司在五月的财报电话会议上透露了游戏 2 亿美元的亏损,CEO 大卫·扎斯拉夫称其发布“令人失望”。 标签: #自杀小队 #华纳 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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