《绝区零》中安比的诱惑在哪里?

《绝区零》中安比的诱惑在哪里? blues的回答 安比的可爱之处,在于她的“呆萌”。目前来说,安比身世存疑,是妮可“捡来”狡兔屋,算是绝区零一个故事上的伏笔。吐槽一下,米哈游的看板娘自带失忆属性。 也是因为失忆等原因,安比缺乏某些常识,所以在战场上会有许多搞笑的场面出现。比如,安比喜欢电影,会把故事当真而去效仿电影里的情节。 一开始,比利和安比掉入空洞时候,就出现了安比模仿电影情节去质疑比利的情况,逼着比利来证明自己。 甚至会上演被空洞侵蚀,变成怪物去咬比利的电影模仿动作,这是看了丧尸片吧。 而在老大妮可向绳匠“哭穷”的戏份当中,安比则是上演的“奥斯卡”的演技,把括号内容读了出来,看来不擅长骗人。 虽然安比看起来有些呆萌,战场上也有些插科打诨,但安比高效干练的战斗风格,一直都是狡兔屋强力和靠谱的一员。 比如在猫又剧情中,当比利在嘻嘻哈哈,没有发现危险的时候,是安比第一时间站出来,挡着了飞来的攻击,救了比利一命。 在陷入困局的时候,安比也第一时间说会保护好大家。 值得一提的是,虽然安比失忆,但狡兔屋的温情和美好,安比是记在心中的,比如在安比钱包中,一直有狡兔屋的合影,平时和比利、妮可相处也极其愉快。 目前第一章过后,狡兔屋的剧情会变少,希望后续剧情中,解开安比的身世时候,不会太“刀”就好了。 via 知乎热榜 (author: blues)

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《绝区零》中安比的诱惑在哪里?

《绝区零》中安比的诱惑在哪里? 寂寞侯jojo的回答 首先这个问题的格式不对,建议修改为《绝区零》看板娘安比的诱惑在哪里? 然后回答一下:这是有男不一本正经讲冷笑话党的大胜利!赛诺已经被景元冻结吧,丹恒差分宇宙选离神也没用,这个时代名为安比! 而在角色配养方面:因为她属于是击破雷C,我建议优先培养主角开拓者搭配一起,因为主角是可以免费获取6魂没有额外成本只需要花时间肝的强力角色。 如果有条件可以抽取正在UP的阮梅进一步增强她的作战击破能力,也可以使用草神纳西妲等角色打扩散反应,目前《绝区零》大部分情况战斗难度比较低,暂时不需要搭配生存角色。 想要安逸当然也可以和三月七组队,三月七可以套盾解控但是有一个弊端,比七组合,感觉非常容易出七七啊,如果你是七七厨就无所谓了。 那么本期的别吵,我在思考虚构史学家角色教学就到这里了,我们下期再见! via 知乎热榜 (author: 寂寞侯jojo)

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如何评价《绝区零》开服版本所展现的剧情表现?新加入的「跳过」功能你觉得好用吗?

如何评价《绝区零》开服版本所展现的剧情表现?新加入的「剧情跳过」功能你觉得好用吗? blues的回答 目前来说,《绝区零》剧情表现通过漫画、动画、剧情交互等综合展示的,第一章的剧情主要是说狡兔屋“插科打诨”和绳匠重新“练号”的故事。 狡兔屋的剧情其实算是比较“俗套”,安比、比利、妮可被猫又“骗”到理解猫又难处。猫又也在面对包围的困局打算一个人面对,不拖累狡兔屋。 最终绳匠和狡兔屋携手戳穿远景公司的骗局,解救被困的人群。 狡兔屋剧情刻画中,表现比较好的地方,是在于狡兔屋很多搞笑时刻。一开始比利被“爆头”: 面对BOSS前还嘻嘻哈哈,险些直接“杀青”。 还有最后时刻,狡兔屋三人组邀请猫又去吃饭动人画面。 第二章则是白祇重工的故事,安东等人委托绳匠找寻机器,还有调查前任会长离奇消失的事情。目前剧情就推到这些,剧情整体表现算是中规中矩。 这次值得一提的是,不同于原神、星铁,绝区零新加入的「剧情跳过」功能,游戏中其实还挺好用的。 再过剧情中,右侧可以选择自动播放、跳过或者回顾。也可以手动左划来回顾剧情。 在选择跳过时候,会有一段简短的话来描述跳过剧情内容。 之所以会加入剧情跳过系统,最核心可能还是绝区零有整体回放功能。 在录像店中,主角房间的左侧一个书架地方,这里会有一个影像档案架进行提醒,在这里可以选择查看到过往剧情。 此外,或许是绝区零中想要展现更多是战斗内容和体验,而不是剧情表现。实装中也能看出,战斗中的打击感,打出连携技、代理人释放终结技的画面这些,一直是绝区零重点投入的地方。其他方面,也有可能考虑到此前一、二、三测玩家,不用在看一遍剧情。 不过此前一直闹得沸沸扬扬剧情跳过问题,也算是在绝区零这边终结了。 via 知乎热榜 (author: blues)

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米哈游《绝区零》今日公测 PC、iOS、安卓三端最低配置要求公布

米哈游《绝区零》今日公测 PC、iOS、安卓三端最低配置要求公布 与《原神》一样,《绝区零》本次测试将登陆PC、Android、iOS平台,目前,游戏最低配置和推荐配置已经公布。最低配置:PC端:第七代英特尔酷睿i5,8G内存,英伟达GeForce GTX970及以上;iOS端:iPhone XS及以上型号、iPad搭载A12及以上处理器,4G内存;Android端:CPU为高通骁龙855、天玑1200、麒麟990,内存8G及以上性能的Android设备。推荐配置:PC端:第十代英特尔酷睿i7,8G内存,英伟达GeForce GTX1660及以上;iOS端:iPhone 11Pro及以上型号、iPad搭载A13及以上处理器,4G内存;Android端:CPU为高通骁龙888、天玑8200、麒麟9000,内存8G及以上性能的Android设备。需要提醒的是,本次测试暂不支持Mac设备。据介绍,PC需要预留57G可用空间(解压过程中需要额外预留58G存储空间)、iOS需要26G可用空间、Android需20G可用空间。据了解,《绝区零》故事发生在被神秘超自然灾害“空洞”所侵袭的近未来,在这灾祸频仍的世界里,崛起了一座另类的城市“新艾利都”。在游戏中,玩家将会扮演“绳匠”一种引导人们探索空洞的特殊职业者。“新艾利都”中存在着大量希望进入空洞内的人,他们怀抱着各自的理由寻找进出空洞的资源与方法,而“绳匠”就是这类人不可或缺的同伴。玩家将在游戏中帮助他们探索空洞、挑战强敌、达成他们的使命,并在这一过程中深入了解他们的故事。 ... PC版: 手机版:

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《绝区零》开服,你选择的主角是妹妹铃还是哥哥哲?为什么?

《绝区零》开服,你选择的主角是妹妹铃还是哥哥哲?为什么? blues的回答 先说下选择妹妹铃或者哥哥哲有什么区别。最直观的区别的是,在大地图上跑图,还有交付一些任务时候,大部分都是选择的主角来执行跑图。选谁,谁就是最直观第一操控者。因为目前绝区零不能像原神、星铁那样切换其他角色进行跑图,所以选择完之后,大部分时间就是看哥哥或者妹妹跑图。 其次,就是在剧情上会有所不同,选择谁,在对话时候谁就会站在中间,负责着主要对话。另一个主角一旁补充和协助。不过在整体剧情是没差别。 一些过场动画中也会切换不同主角,而选择主角那一方,最终是坐在电脑中进入空洞来控制邦布,另一个则是在旁边进行语音协助。 因此在任务中,选择哥哥哲在进入空洞时候,能听到铃叫很多次哥哥进行指导帮助,反之一样,哥哥(指导帮助)叫妹妹。 此外,因为哥哥妹妹的性格在剧情表现中也有些不一样,哥哥偏向于沉稳老练,妹妹偏向于活泼洒脱。 在一些交互剧情中,部分台词和表现不太一样。比如在第一章中面对猫又上门,看到猫又撒娇“攻势”,妹妹接待时候看起来更活泼些,而哥哥时候则是正经的多。 后续第二章剧情遇到中二安东等人,铃也是跟着他们中二,而哲偏正经。所以主角选择的话,最直接方式是,喜欢哪个主角就选择哪个,如果想要代入感强点,就按照自己性别选。 我在游戏中选择妹妹铃,最直接原因喜欢玲的性格和外形。 仅供参考。 via 知乎热榜 (author: blues)

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中国城市中青岛的诱惑在哪里?

中国城市中青岛的诱惑在哪里? 愚笨国王的回答 作为一个土生土长的青岛人,说说我对自己家乡的看法: 我看有朋友说青岛“不咋地”! 我非常同意这种说法!特别是我上大学以前! 因为,上大学之前我可以说从来没出过青岛…… 直到我上了大学去了一些地方之后,我觉得青岛真是个好地方! 不说别的,就说山东地区,我去过济南,济宁,淄博,临沂,潍坊,烟台…… 个人认为,青岛的环境气候是这些地方中最好的!没有之一! 作为常年住在青岛的本地人,可能不觉得青岛气候有多好…… 但等你出了青岛,去了别的地方,你会特别怀念青岛的环境! 另外,想说句讨打的话青岛“不土”…… 别误会哈,不是说其他地方土……只是不知道为什么,去了很多其他城市的“市中心”,却恍然有种来到青岛郊区的感觉…… 那啥,你们可以骂我,但我真的是实话实说…… 可能有人说,青岛跟上海,广州这样的大城市比,也土……土的很…… 哈哈,那我就要说,青岛跟这些“大城市”比起来,“节奏慢,生活更有情调”…… 青岛也是沿海开放城市,但是在繁华中还隐藏着一种恬淡!这是很多所谓“大城市”比不了的。 我不是专业摄影师,可以看看我下面随手拍的青岛的图片,自己感受! 最后,如果说青岛有什么不好的……工资太低!有种说法是:“青岛适合养老,但不适合生存……” 当然,作为一个青岛人,不论怎么说青岛的好都有种“王婆卖瓜”的感觉……因此,青岛怎么样,得你们来青岛感受过之后自己评价! 以上是个人意见,仅供参考! via 知乎热榜 (author: 愚笨国王)

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《绝区零》现已公测,体验过游戏的你认为这款有哪些槽点?

《绝区零》现已公测,体验过游戏的你认为这款游戏有哪些槽点? blues的回答 核心玩法肉鸽加动作模式体验时候还好,而且玩法比较见仁见智的事情,就不多说。简单说下我感觉绝区零一些细节上不足,需要改进的地方。 首先是武器系统,现在的武器系统音擎外观上多少有些简陋,一眼看过去就像是一些球。最大问题在于它的辨识度不高,许多低级的音擎就是改了改颜色。 同时音擎集中在左侧,加上中间介绍和右侧的装填等,整体界面表现有些密集,关键信息抓不到。 相比于原神的直接武器外形展示,星铁的人物画像光锥,音擎这个表现目前看起来实在不太直观。 其次,就是一直被吐槽的UI系统,UI一方面是排版上比较混乱,还是举例下武器系统,他的排版不知道为了强调一二级信息不同还是什么原因,都是没有对齐的状态。 甚至强化等级、基础属性、攻击力会有三个不同的排版,位置不一。 另一方面是一些界面黑底、黑色调然后加上小图标或偏小的字体,看的会让人眼花,看的比较累。比如领取绳网等级还有成就这些界面。 最夸张的是,在交互偏多的技能和装备上,技能强化等按钮,依旧选择了黑底色、黑按钮,这样导致的结果就是辨识度低,看的麻烦。 而且技能升级等都需要额外进入下一层页面才能进行,其实本层信息和操作并不丰富,是可以进行简化流程,减少页面切换感,直接丰富页面功能的。 其实UI问题在二、三测时候就有人提了出来,有改一些,但感觉还是没改到位。 其次,就是在整体环境中,黑屏和读条的次数偏多了。在六分街上大部分的场景都要进行读条。 甚至简单场景转换,比如就是简单去车库也需要做个读条情况。 这些优化下是能获得更好体验的。 还有过剧情中,会要强制去沙发或者床进行休息,感觉这种交互一两次就够了,太过多少有些浪费时间。 大概是这样,在慢慢体验了,希望后续会进行优化。 via 知乎热榜 (author: blues)

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