如何看待《原神》「绘想游迹」常驻高难挑战?

如何看待《原神》「绘想游迹」常驻高难挑战? 阿斯顿洼地的回答 应该叫《一种简化流程的玩家角色厨力鉴定系统》(以下简称《鉴定系统》)。 传统鉴定玩家对一角色处理的鉴定有多种手段,主要包括数据面板、命座系统、传说任务细节回答等。这些鉴定方式标准各不相同,但均较为繁琐,且鉴定能力有限。依赖数据面板与命座系统无法区分出纯粹的强度玩家,依靠问答的方式有较大的主观性与片面性。 本专利,不是,本次原神活动设计了一种无代币奖励的高难度挑战关卡,关卡设置了一定的准入条件,对玩家角色数值培养与好感度积累提出了较高的要求,同时仅设置了外观奖励,过滤了非厨力玩家,实现了对厨力玩家精确选择。 本次活动可达到以下的效果 1.活动设置了统一的高难度关卡,对玩家的操作手法与角色练度提出了较高的要求,克服了传统面板鉴定的主观性,充分发挥手部乘区与游戏理解的作用。 2.活动仅设置了外观奖励,实现了“非厨不玩”的效果,相比于传统的厨力鉴定方式目标选择更加精确,结果偏差度更低。 说明书附图图1 活动给出的外观奖励示意图图2 一种活动准入门槛示例 via 知乎热榜 (author: 阿斯顿洼地)

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如何看待《原神》修复了那维莱特重击高速旋转的问题?

如何看待《原神》修复了那维莱特重击高速旋转的问题? 静枫纸鸢的回答 这个事性质很恶劣,恶劣到我没有兴趣说任何好听的。 这是一次没有任何提醒,没有任何必要的改卡。 龙王转圈是上线第一天就知道的一个特殊机制,你可以说它是bug,也可以在测试服干掉它。 但你没有。 当时我在网上搜指尖陀螺,相关链接全是那维莱特,这件事不用不认吧? 那维莱特第一天流水并未特别极限,但是一直到最后一天,流水都可持续增长,造成了非常罕见的梯形流水图,这个也都记得吧? 过了快1年了,枫丹快结束了,你想起来了,把它修复了。 它能给纳塔角色卖卡带来任何收益吗? 不能,只能带来恐慌。 这是很严重的事情喂,这是信誉崩塌。 我们每个玩家都是明确知道你不会改卡,自己也确实了解了攻略,甚至借了别人的卡实测了,确定没问题,才考虑要不要入手。 你这相当于卸磨杀驴,谁还跟你玩? 我上线实测了一下,眼前范围左右摆动,还是能做到,但是转圈,甚至是大范围的向后转,都不行了。 这意味着有大量的群怪环绕时,是没有以前的转圈aoe清怪能力了。 最麻烦的是,如果有三个大怪,两前一后,我是一定要停下来调整站位再输出,这明显就是造成了新的麻烦。 关键是它实际上没有任何收益,龙王的流水在复刻时已经证明被榨干了。 有些规矩,定了是不能随便动的,因为它是你这个游戏的基石。 比如深渊,比如角色,都是落子无悔的。 但是目前原神连续两步棋,一步是上线限定属性的新深渊,一步是直接改掉那维莱特转圈的补丁。 这两件事都不可能为优化玩家体验和完善游戏内容做任何帮助。 只是和某些平台ui更新改动造轮子一样,很明显是有一帮新的运营策划在作妖搞事情。 我得做点什么,搞点kpi,不能显得什么都没做。 可实际上又不了解情况,越改越乱,越描越黑。 这个深渊不能动,卡上线了不能改,是米哈游和原神玩家的默契,也是铁则。 你改了,就失去信用,这是很严重的事情。 因为我不知道你下次会把什么机制改掉,而且是在我抽卡一年后。 没有信用,谁还跟你玩? 看看我的配置,现在我连转身打背后的怪都困难,是谁造成的?是我活该吗? 我不知道做决策的是谁,但这个人应该出来负责。 这和什么散兵龙蜥不一样,这是原神这款抽卡游戏的命脉,你这是自毁长城。 via 知乎热榜 (author: 静枫纸鸢)

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《原神》历练点可累积使用,这将给游戏带来哪些改变?

《原神》历练点可累积使用,这将给游戏带来哪些改变? 闪光卡比兽的回答 这回终于正常一些了。 当前原神的历练点机制,是个体验有些怪异的东西。和星铁对比能看出来很多问题。 星铁的历练点,老玩家都有一套标准流程了,就是上线派遣120。每日登录、派遣再加上120体力的消耗,可以解决400/500的历练点。同时消耗掉120体力,大概率会把另外一两个任务完成,从而完成每日。 在原神这边,历练点机制就比较奇怪了。登录、派遣消耗体力这三个日常行为没有被纳入,剧情、宝箱、活动奖励、每日任务等不同的游戏内容关联到了历练点上。玩家很难搞清楚自己完成一段剧情、获取一项活动奖励能够取得的历练点数量。在游戏过程中会出现3.99历练点这样的搞笑场景: 同时,原神的历练点机制,会对玩家的探索行为带来一些负面体验。玩家如果希望尽量靠快速获取历练点来获得每日奖励,那需要留着剧情不做、放着一些宝箱不开或者是保留一些活动奖励不领。为了提升每日效率要降低探索的连续性,保证探索连续性就会导致历练点浪费,可以说是两头难受。 现在制作组公告的历练点可积累机制,可以说是解决了上述负面体验。毕竟每天都要登录的玩家,消耗体力基本上是必然事件,让玩家通过体力完成历练点消耗,可以说是很自然的设计了。 顺便说一下,我觉得米哈游可能还不够激进。目前米家游戏,甚至可以说是不需要日活数据了。如果一个玩家入坑了原铁绝,那光是每天处理体力也要花掉不少时间。我认为米哈游把游戏改成周活模式,可能对于游戏收入也没啥影响,同时能进一步提升玩家体验。 via 知乎热榜 (author: 闪光卡比兽)

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如何评价原神新深渊机制?

如何评价原神新深渊机制? yhfore的回答 觉得好玩/不好玩都没问题。 有问题的是一定要别人也认同自己。 目前旧形式的深渊已经变成了0命五星难打,有关键命座又变得很简单,有那么两三队适配的队伍就能稳定满星。再提点难度绝大多数平民玩家就很难满星了。 出个这种形式的也好,虽然我也觉得不是那么好玩,限制有点太多了。 觉得是坨史就千万别玩,一颗新深渊原石也别领,不然不就是自愿吃史了? via 知乎热榜 (author: yhfore)

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