如何看待《崩坏:星穹铁道》流萤卡池更新后第一波流水暂时压过DNFm登顶?

如何看待《崩坏:星穹铁道》流萤卡池更新后第一波流水暂时压过DNFm登顶? 岳子洵的回答 与此同时,叔叔的三国谋定天下已经在游戏榜第三第四位置徘徊了一周。 这是什么概念?估计叔叔之前全部二游加起来没这星期赚得多。 via 知乎热榜 (author: 岳子洵)

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《崩坏:星穹铁道》2.3 版本新限五角色「流萤」已上线,如何评价她的剧情、人设、强度?

《崩坏:星穹铁道》2.3 版本新限五角色「流萤」已上线,如何评价她的剧情、人设、强度? 知乎用户z的回答 What can i say,流萤out via 知乎热榜 (author: 知乎用户z)

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如何评价2024年米哈游《崩坏星穹铁道》2.3流萤阮梅卡池?

如何评价2024年米哈游《崩坏星穹铁道》2.3流萤阮梅卡池? blues的回答 2.3卡池流萤肯定是要抽的,直接拿下。 这次卡池其实很有意思,这期卡池就是鼓励玩家up池和复刻池一起抽,抽到流萤后可以去补阮梅,组建完整击破队。 本期UP池是流萤,然后复刻卡池是阮梅,陪跑四星中有加拉赫、雪衣、米沙。 加上剧情送的同谐主,一个完整的击破队阵容就出来了,流萤+阮梅+同谐主+加拉赫,甚至短期没有抽到流萤,策划还“贴心”给了陪跑雪衣作为过渡,不过看社区,基本都抽到流萤了。 流萤的是目前击破体系的核心输出,击破体系就突出快速削韧,打出高额的超击破伤害。 流萤本身拥有强大削韧能力、火属性弱点植入、超击破伤害等等效果。 搭上对应的辅助更是相得益彰,阮梅的弱点击破效率加成、延长击破、提高伤害都是直接增益加成,还有同谐主高击破效果和超击破倍率,都能大大加强流萤的伤害。 而生存位的加拉赫,作为同样的火属性外,同样具备削韧和高击破伤害的特点。 流萤击破队优势在于快速组建起来,一个卡池就能完成,不会像是此前dot队、追击队间隔许久。而且流萤可以植入火弱点的特性,可以适配于绝大多数场景,不受弱点属性影响。不过击破队最大弱点在于对付一些可以封锁弱点的精英怪就比较乏力,像是金人那些。 目前来说,流萤也不用强行追求极限,2+1的流萤已经可以打出亮眼的表现了。一星魂提供额外无视防御,还省点,二星魂强化普攻、强化战技消灭敌方目标或使目标陷入弱点击破状态时增加行动次数,回合多动。 不过目前击破队也还不是完全体,毕竟生存位加拉赫是个四星角色,有些场景可能奶量会不足,后续还是有补强的空间。 via 知乎热榜 (author: blues)

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如何评价《崩坏:星穹铁道》走近星穹「翡翠:升舱的钱我来出」?

如何评价《崩坏:星穹铁道》走近星穹「翡翠:升舱的钱我来出」? 尾巴的回答 众所周知,《走进星穹》是一部大型连续剧 本期对翡翠女士的介绍发布于2024年7月,而节目的末尾,叽米如是说: 所以为什么是“遥远的伏笔”? 去年,也就是在2023年10月,《走进星穹》栏目播出了对托帕&账账的介绍: 而在本期节目中,主持人叽米老师向账账征求投资意见: 而账账在针对节目内容进行光速分析之后,指出了其内容上存在多处硬伤: 所以最终拿出的方案是:向节目注资,但接管节目决策权: 综上,将节目改造为一档《以会说话的雪鸮为主要卖点的短视频宠物节目》 所以,时隔(近)一年,托帕总监来回收伏笔了: 短视频宠物节目我爱看,希望叽米老师的企划案能够早日提交 via 知乎热榜 (author: 尾巴)

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如何评价《崩坏:星穹铁道》角色「飞霄」立绘?

如何评价《崩坏:星穹铁道》角色「飞霄」立绘? 塞巴斯蒂雕·Leo的回答 无敌是多么,多么寂寞… 无敌是多么,多么空虚… 段子分割线 众人:大捷将军 飞霄:不妥,太夸张了 众人:那依您的意见? 飞霄:无敌! … 您看看您这说的是人话吗,像话吗,啊? 段子分割线 牢日哥的一周 第一日:赐以真实 第二日:赐以历法 第三日:赐以言语 … 飞霄的一周 第一日:大捷 第二日:大捷 第三日:大捷 第四日:飞霄啊飞霄,你怎能如此不谦逊! 第五日:大捷! … 图2至图8的邦布系列来自b站up:晚风会记得。大家可以去约稿,估计后面几天还会继续出邦布套图。 via 知乎热榜 (author: 塞巴斯蒂雕·Leo)

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你在《崩坏: 星穹铁道》2.3版本《游梦手册》第18章的贴纸是如何摆放的?

你在《崩坏: 星穹铁道》2.3版本《游梦手册》第18章的贴纸是如何摆放的? 族也的回答 我没啥创意,我全摞一起了。如果是个实体本子肯定厚到合不上。 不过我从推特上存了三张笑出声的,发这里一下。 via 知乎热榜 (author: 族也)

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《崩坏:星穹铁道》2.3版本“再见,匹诺康尼”是否有结尾仓促甚至烂尾的可能性?

《崩坏:星穹铁道》2.3版本“再见,匹诺康尼”是否有结尾仓促甚至烂尾的可能性? 铃仙优昙华院因幡的回答 2.3作为后日谈它最重要的任务只有一个,那就是要给流萤这个跨越了整个匹诺康尼主线的角色一个和开拓者足够打动人心的交代。 2.3一开始在不停营造一切都走向正轨的气氛,虽然翡翠和老帝奥唇枪舌剑火药味很足,但翡翠那种“放贷人”的耐心也让玩家觉得暂时可以安心。 然后在这种尘埃落定的气氛下,流萤和翡翠的对谈除了拓展世界观外却给故事蒙上了一层独属于流萤的落寞,因为她在匹诺康尼没有找到他想要的,并且她不愿意出卖同伴的凛然更加深了这份落寞。 接下来编剧刻意不让流萤和开拓者有多的交流,而且二人真的互相见面这个道别也很敷衍。 我理解这是编剧刻意压抑情感,但以后可以再丝滑一些。 而当一切似乎就要这么草草结束时 随着一阵强劲的音乐响起,2.2出现的枪响了,那就是花火。 这一段剧情的迷惑性在于编剧知道在不少人的刻板印象里假面愚者尤其是花火他们找乐子就是搞破坏,所以之后的烟花反转她最合适。 这一切得铺垫只为一个目的那就是让流萤登场,同时还在唤起玩家的回忆“她这一次离开还会回来吗?” 砰!烟花绽放反转完成,玩家的情绪被调动到最顶点,十指相扣在烟花绽放的陪衬下足够浪漫。 在这浪漫的渲染下,絮絮叨叨的念台词非常不合适,更需要的是画面刺激,你没注意到你和黄泉道别这是她第一次笑么?还有那个红字选项也是点睛之笔。 剧情写作和写作文类似都是围绕一个中心思想展开的,2.3最重要的是营造流萤和开拓者的浪漫气氛。 所以真正的伏笔是上船遇到的在整理按钮的花火,是刻意营造流萤落寞的气氛,还有敷衍的二人道别。 看整个大版本伏笔是列车组初入匹诺康尼时见到的死组人对话,是黄泉的三个问题和反复确认我们是不是第一次见面,是流萤和我们第一次见面蹩脚的借口。 而这些在2.3大体讲完,mhy还特别发了个花火pv总结了一下至于你说的那些发散可能是未来的故事而不是现在。 所以说铁道组为了流萤和一个华丽的收尾下了很大功夫,不足之处确实也有,但和仓促 烂尾没有关系。 via 知乎热榜 (author: 铃仙优昙华院因幡)

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