《原神》的「幻想真境剧诗」已正式上线,如何评价「幻想真境剧诗」?

《原神》的「幻想真境剧诗」已正式上线,如何评价「幻想真境剧诗」? 雪人来啦的回答 按这个表选角色,保证至少有2个奶即可。 这个新深渊的难度,感觉自己纯带混子,用试用+借的角色都能满星,晚点试试。 给大家总结一下: 1.难度: 只要你能进的去,就能打的满,因为能借高练度主c,所以难度约等于没有,唯一难点在于角色少的玩家进不去。 2.开局角色选取: 开幕角色固定,剩余角色尽可能多选主c,有2-3个左右的奶就够了,属性尽量均衡一点,因为要达成元素反应的小目标。 3.卡牌选择 全程没有攒钱的收益,所以点数只要能花掉就第一时间花掉,不要攒钱,出去了都没用的,优先角色-增益。 4.登场角色选择 前面的关卡难度和活动关差不多,根本不需要带奶,后半程才需要上治疗角色,所以把奶留到后面需要的地方,因为凑不够4个人不让开,所以前面可以用3凑人数的带一个试用主C或自己练度一般的主C来打,最后难打的地方再上强力C。 5.角色强度 因为随机的关系,就算本期的属性正好合适(比如超载克,纯火林尼),你也未必能配得出合适的队伍,所以这个模式特别强调单兵能力。一些需要组队才能发挥作用的C在这个模式下不太行。 via 知乎热榜 (author: 雪人来啦)

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如何评价《原神》4.7新深渊幻想真镜剧诗?

如何评价《原神》4.7新深渊幻想真镜剧诗? 末影Ender的回答 搞强度焦虑可以停停了,很早以前就有人分析过,原神的强度焦虑本质是一群研究深渊能不能快几秒的高玩传导给一群担忧大世界会不会被怪反杀的小白。 而最近这些焦虑的声音颇有复古风范: 原神「彻底抛弃元素反应」的论调早在稻妻就有了。当时的说法是稻妻开始就都是纯色队的版本,雷九、神鹤、一斗都是有力例证。 枫丹版本刚开始也有「荒芒撕卡论」,认为荒芒怪会让老角色无法上场;认为策划会温水煮青蛙,到大版本末深渊将全是荒芒圣骸兽。 然而现实是许多人面对深渊呆了好几期的冰风组曲,根本没想起来能用荒芒破盾结束高潮状态。 在原神搞强度焦虑真的纯纯笑话了。 一般来说的膨胀,应该是角色先膨胀一点,然后怪物不久后相应膨胀一点。聪明点的策划会在新怪登场前狂卖对策卡,不抽你就等着坐牢吧。不针对任何格里高利 但是在原神,上版本 4.5 深渊 12 层血量还不如 3.2,这版本 4.6 的也就比 3.6、3.8 高不到 5%. 原神这深渊膨胀水平完全赶不上角色输出膨胀水平。 各位深渊都要凹暴击凹无伤凹草原核瘫痪龙兽的高玩可能意识不到原神玩家群体的游戏水平多么……富有差异性。在答主看来原神近来完全是在朝着弱保软一路狂奔(各方面都是),不可能突然调转方向「嗯,该给这些玩钟离都不会开盾的家伙上上强度了」。以及用那维莱特不知道吸水滴,硬蓄力的 答主在这里大胆预测:新深渊也是个超级弱保软,能凑齐角色就能爽快打过。 再预测一个:极有可能和那些版本活动一样,完成比较低的目标就能拿满原石奖励。 via 知乎热榜 (author: 末影Ender)

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如何评价原神新深渊机制?

如何评价原神新深渊机制? 电车猫的回答 我觉得很好,和深渊讲强度不同,这边主打角色深度一起上,还特意每个都配音,意图还不够明显吗?那些屯屯鼠还不练保底四星角色的怕不是要哭死,不过官方还“贴心”的提供试用和朋友互借,就是提醒你们不要只盯着什么人权卡了,拉抬起来985有的是办法 via 知乎热榜 (author: 电车猫)

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如何评价原神新角色火神?

如何评价原神新角色火神? 难受 扎心的回答 我在这留一个评论,免得到时候有人说网上都对那个纳塔设计不满 我觉得都很好,很不错,特别是那个角色设计,观感都很棒,对模型也很满意 via 知乎热榜 (author: 难受 扎心)

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【B次元】 斗罗大陆,原神、火影忍者正式上线 征服教皇冕下从反向调教到臣服于男主的淫威 斗罗大陆小舞篇唐三的绿帽扶不住啦~ 原神-可莉的恶作剧 B次元含后宫养成,调教,恋爱,NTR,你更喜欢哪一种 下载链接:http://bcy9c4tt.com?_c=xmtbcy001 官方交流群:https://t.me/bcymh666 老司机福利频道:https://t.me/bcymh520 官方交流群:https://ptcc.in/bcymh

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如何看待《原神》「绘想游迹」常驻高难挑战?

如何看待《原神》「绘想游迹」常驻高难挑战? 阿斯顿洼地的回答 应该叫《一种简化流程的玩家角色厨力鉴定系统》(以下简称《鉴定系统》)。 传统鉴定玩家对一角色处理的鉴定有多种手段,主要包括数据面板、命座系统、传说任务细节回答等。这些鉴定方式标准各不相同,但均较为繁琐,且鉴定能力有限。依赖数据面板与命座系统无法区分出纯粹的强度玩家,依靠问答的方式有较大的主观性与片面性。 本专利,不是,本次原神活动设计了一种无代币奖励的高难度挑战关卡,关卡设置了一定的准入条件,对玩家角色数值培养与好感度积累提出了较高的要求,同时仅设置了外观奖励,过滤了非厨力玩家,实现了对厨力玩家精确选择。 本次活动可达到以下的效果 1.活动设置了统一的高难度关卡,对玩家的操作手法与角色练度提出了较高的要求,克服了传统面板鉴定的主观性,充分发挥手部乘区与游戏理解的作用。 2.活动仅设置了外观奖励,实现了“非厨不玩”的效果,相比于传统的厨力鉴定方式目标选择更加精确,结果偏差度更低。 说明书附图图1 活动给出的外观奖励示意图图2 一种活动准入门槛示例 via 知乎热榜 (author: 阿斯顿洼地)

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