为什么《鸣潮》1.1相较于1.0有明显的进步的情况下,流水却没有明显的增长?

为什么《鸣潮》1.1相较于1.0有明显的进步的情况下,流水却没有明显的增长? 黑黑的东西的回答 既然有人嘴硬,那就转个乐子图: =================================== 宣发照着崩铁买,黑稿流量冲上天,热搜每天换个字就重刷,创造出社区虚假盛世,唯一的问题是: 骗不到高附加值玩家群体 此类游戏,消费能力强、消费意愿高的玩家,对游戏品质最为敏感,是骡子是马反正可以自己免费下个试,甚至云个直播就能一眼看清,值不值得为其投入时间游玩甚至砸钱氪金,自己很快就能决定。 被鉴定为一眼寄的下位游戏,管你舆论声势如何浩大社区如何吹风,也不会再正眼看一眼。 而跟风吹的人,不说全部,十之八九玩的也不是游戏本身,而是找寻“我玩这个就是在报复米哈游”、“我不玩原神玩这个是米哈游的巨大损失”这种自欺欺人的情绪发泄。由恨驱使的游戏动机,付费欲望可想而知。所以可以看到,他在所有平台、一切社区,基本上所有的直播、视频,全都在拐原神,有几个人在真心玩游戏? 既然现在薄纱不了已成定居,管你玩再多的盘外招,再怎么吹上天,付费人群也不会感兴趣,甚至会因各种刷屏式尬吹宣发而逆反。之前为其众人拾柴的“薄纱”人群,也早就在准备物色下一个工具,不会有谁真的关心你个已经失败的货色以后会怎么挣扎。 via 知乎热榜 (author: 黑黑的东西)

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#极品妹妹和我的淫荡生活

#极品妹妹和我的淫荡生活 #ID167404973901 #海角社区#兄妹#乱伦 兄弟们,看海角很久了,从来没想过这些事情会发生在我和我身边人的身上。 我有个小我三岁的的妹妹,95年的,前些年和妹夫恋爱怀孕结婚了。 妹妹是17岁就不上学开始工作,我知道的在妹夫之前有过三个男朋友,而且第一个男友把妹妹弄怀孕了,当时父母没和我说,后来我才知道的。 事情是这样的,我是学计算机软件开发的,现在是在教小孩子编程,妹夫的电脑有问题,趁着这时过年就带回来让我帮忙看一下,说电脑挂着的软件时候经常收不到消息,我帮忙检查一下,因为我俩以前偶尔会一起玩玩游戏,这次过年回家没事干嘛 就提议要不打几把游戏。我把我的游戏传到了网盘然后给他,当我打开他的网盘的时候,我惊呆了!!!!!里面不知道是妹夫自己上传的还是他们手机自动备份的,里面全都是妹妹和妹夫的私密照,还有几个小视频,对于单身好几年的我来说,这就是发现了新大陆,从小一起长大的妹妹居然这么变态这么骚,其中的照片虽然有的打码和带面罩了,但是我可以看出来就是妹妹,因为生活这么久了我一眼可以认出来,单身另外还有其他很多的陌生男人我不认识的。但是看照片有的应该是妹夫拍摄的。绿帽,3p的字眼一下子在我脑海中闪过,难道妹妹和妹夫在玩3p?? 我赶快截图,给我网盘分享过去,待会慢慢看一下。这张照片写着一串英文, 还有一串数字,我觉得数字可能是他们的小号的联系方式,专门用来玩这个的,我在想是不是要加一下,如果这一切是真的,我也想加入,如果能看到妹妹被我和妹夫一起操应该也是很爽的,乱伦+群p 这些字眼这几天一直在萦绕着我,看着妹妹清纯漂亮的样子,真想亲眼看看和试试妹妹的淫荡啊。看了妹妹一次吃两个男人的鸡巴 还有和陌生男人接吻真的不知道怎么表达了,就是心理一直觉得妹妹很单纯的形象一下子成了一个av女优的感觉。 图集+完整视频合集已更新内部群进内部群 查看置顶或置底

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#匿名投稿#脖子之遥遥领先系列招聘部拉开内幕第一集

#匿名投稿 #脖子之遥遥领先系列招聘部拉开内幕第一集 曝光内容:亚博业务事业中心全部招聘部 重点人员:副总监/Alrenace + 各招聘部的狗腿子经理-主管-组长等管理层 想必大家都知道这个瘦小黄毛小屁孩是从KOK合并来的,一个经理级靠着认识某个大佬上位来到了业务中心招聘副总监,上面还有一个总监叫刀姐,平时不管事,全部都把事情丢给这个黄毛来做,这些所谓的高层仗着自己认识的大佬,一手遮天,底下的狗腿子们更是猖狂的像皇帝一样。为什么这么说呢? 很多人都知道Alrenace和他老婆以及下面各招聘部的经理还有某些管理烂赌成性,有事没事就拉拢他们一起聚众赌博,甚至有的输钱跑路的员工也是他们搞的,不知道是不是这些经理平时是不是皮条客就负责拉人去赔这个所谓的总监赌博,一天天公司屁事不管,申请什么特批或者OA的的最垃圾,狗眼看人低从来都是好几天回复或者一个星期左右才去看一眼,还不一定回复,有的离职员工都知道什么时候可以拿到护照,还有的工资都黑了,这么牛逼,上面的亚博股东知道你们养的什么养的人吗? 去查一下这些总监-经理-主管的OA和飞机看看,几天上线一次 几天审批一个?底下员工多么努力他们看不见,他们就知道怎么去舔好这个Alrenace ,很多经理和主管基本公司都不用来,让底下员工帮忙打卡,作弊以及掩盖某些实事,使用着他们上天的权利,他们平时怎么对待员工的?某些管理层就是认识这个总监玩的好,所以为虎作威,已经不知道天高地厚的摆弄着自己的官威,下面的人全部要看心情做事,话说到,有很多老员工任劳任怨,入职了很久都没有得到涨薪和提升,晋升还要给上面的管理好处才可以稍微帮个忙当个组长,女的就可能要陪睡陪玩 开心了才给,这到底谁才是老板?这些管理层的领导不是天天睡觉喝酒想着睡哪个女人就是拉人去赌博,这就是以人为本? 这里面有深的水的你们又有谁敢站出来指责他们?你们不敢!因为管理层的关系就已经是最大的保护网,不可能给传到老板耳朵里去。亚博的老总们,你们天天以人为本,真的有做到这些吗?该好好去严查这些总监和部门负责人了,去了解最底层员工的心声以及上面说到的这些狗腿子的存在,后期我会收集更多他们这些内部勾结的信息公布出来给大家。 另外我也希望更多的人可以团结在一起把他们那些肮脏的事情说出来,另外我看看又有多少狗腿子站出来给他们自己澄清! PS:又要出连续剧了?

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索尼把灵魂系统搬上PC 买PS5的理由又少了一个

索尼把灵魂系统搬上PC 买PS5的理由又少了一个 如首个支持的《 对马岛之魂 》PC 版,就会内置奖杯页面。只需要在游戏中,用快捷键 SHIFT + F1 就可以呼出。其实自索尼的第一方游戏陆续登陆 PC 平台后,小发总觉得味道上差点意思,虽然游戏都一样,但似乎就是少了点什么。现在反应过来了,缺的就是这个奖杯系统。而这个奖杯,说白了就是 PS 主机平台自己的成就系统。尽管游戏的成就系统已经存在多年,但在小发看来,还没有一个能像 PS 的奖杯一样,做到如此深入人心的。还记得早些年就有人在知乎提问:为啥 PS 玩家这么在意成就( 奖杯 )?如果去贴吧等论坛看一眼,也会发现这个问题并非空穴来风。很久以前,奖杯就常挂在 PS 玩家嘴边,出现频率远高于其他平台的玩家。当然,这也和索尼后期越来越重视奖杯系统有关。所以今天不妨就来聊聊,可能是 PlayStation 最引以为傲的系统奖杯。自 2008 年,索尼在 PS3 上首次推出奖杯系统后,现在这套设计已经延续了十几年,直到现在的 PS5。如果你是一路过来的老玩家,没换过 PS 账号,那即使现在换了 PS5,也依然能看到你在 PS3/4 上打出来的所有奖杯。甚至是早年索尼的掌机 PSV,奖杯数据都会同步到账号里。乍看之下,这套东西也没什么特别的,无非就是成就嘛,除了任天堂,这玩意谁家都搞了一个。但索尼的成就系统,妙就妙在四个奖杯设置上。它将所有成就归成铜、银、金、白金杯 4 类,可以简单理解为普通成就、稀有成就、挑战成就,以及全部成就达成后,才会给一个代表圆满的白金杯。这种相当直观的表达,能让玩家第一时间知道,自己完成了哪种难度的挑战,从而获得除了游戏本体之外的成就感。尤其是当完成挑战,跳出成就的那一刻,相当舒适。不同于 Steam 放在右下角,XBOX 放在屏幕下方,PS 的奖杯跳出动画直接给你放到最醒目的右上角( PS4 时期是左上角 )。伴随着“ 叮 ”一声,丝滑流畅,正反馈拉满。这种正反馈还会随着奖杯等级的提升,进一步增加,直到完成全部奖杯,出现白金杯。要说蹦出白金杯的瞬间有多爽,我只能说,你爽完甚至容易进入贤者状态,顿时感觉内心空虚,不夸张。而且,所有游戏的奖杯数量,索尼还会帮你统计在一起。打开奖杯列表,看看自己打出来的各种奖杯,满足感油然而生。奖杯数量也对应 PSN 等级同时,PS 平台的奖杯,在玩家群体心中,也普遍更有含金量。毕竟 PC 平台能打 MOD、开修改器,这些场外因素,难免有降低门槛的可能。而较为封闭的主机平台,就只能通过磨练技术,或是长时间的收集才能玩成,没法掺水分。所以,一款游戏白金,就是玩家纯度最有力的证明。也正因此,只有在 PS 平台,才会有更多的“ 成就党 ”。有些玩家对收集奖杯的乐趣和执念,甚至会超过游戏本身。说起来也许有点扯,但就是有人会因为一款游戏容易白金,才去玩,只为了收集更多奖杯。这种游戏被称为带引号的“ 白金神作 ”,夸张到几分钟就能拿全成就白金杯。追求奖杯的玩家里,最著名的自然要属下面这位。曾经获得吉尼斯世界纪录,拿到了 1690 多个白金奖杯的男人。从他干劲满满的眼神中,就能看出肝奖杯到底是一件多有乐趣的事了。不过,这老哥现在的记录已经被一个日本小哥超了。但别看现在这样,其实早期的 PS 奖杯系统,还是有些简陋的。因为最早是 2005 年,微软先在 XBOX 里内置了 Gamerscore 成就系统,玩家通过达成奖励,就能得到积分,这一设计在当时十分新鲜。而索尼看了便紧跟其后,在 PS3 的 2.04 版本更新了个奖杯出来。跟现在相比,看不到玩家获得的占比,也没有攻略提示,排序方式也只有一种。PS3 奖杯界面PS5 奖杯界面可通过后续不断更新,奖杯系统也越来越完善。以至于现在打开一款游戏,引入眼帘最瞩目的,就是一个个大奖杯。好友的奖杯进度,也可以比对查看,方便互相帮助解锁,也能一眼看出对方玩游戏的实力。无形之中,还增加了更直观的社交属性。到了 PS5 时代,还有个比较重要的更新。那就是有些游戏还提供了达成攻略,点进未解锁的奖杯,方便玩家查缺补漏。因此,奖杯在 PS 平台的重要程度,已经不言而喻了。亦可以说,奖杯就是索尼游戏的灵魂。相比之下 XBOX 的成就系统,风头就被后来居上的索尼奖杯给盖过去了。有一说一,尽管 XBOX 这个做得也不错,成就页面还能看到很多精美的立绘和插图,但积分终究没有奖杯那么直观。而 XBOX 早期,还可以用这些积分兑换些游戏内的小奖励,可惜的是这个功能后来砍掉了。不过,也有消息称,微软今年有意向改革成就系统,同样引入奖杯机制,果然世界是个轮回。而到了 PC 平台的 Steam,显然就更弱化了成就的地位。虽然相关功能该有的都有,比如好友达成成就后 Steam 还会给你颁发一个大徽章等等,但爽感与满足感上还是差了点。更别说有的独立游戏或老游戏,干脆就没有成就系统。但 Steam 的社交优势,相比 PS 和其他平台还是很大的。游戏界面下拉后,就会出现好友达成成就的时间线,能一眼就知道最近谁在游戏里沉迷,而且做得相当详细。得益于 Steam 的生态和玩法,解锁成就可能也仅仅是其中一环。毕竟拥有海量游戏“ 数字周边 ”的点数商城,或是集换卡牌,显然对爱收集的玩家更有吸引力一些。唯独 Epic 的成就系统。。。我只能说如有了。。。毛坯房级别说了这么多,其实不喜欢奖杯和成就的也大有人在。先不说个别奖杯的解锁条件苛刻,让玩游戏成为了另一种上班。对这些玩家们来说,一个个待解锁的奖杯,还会另他们玩游戏时产生一种无形的压力。毕竟花大几百块买了一款游戏,要是没解锁白金杯,是不是就相当于少玩了二百块钱的内容?而且白金一款游戏后,再打开游戏的动力也会大大减少。所以,不如干脆别搞奖杯,让玩家自己做判断。总之,每个人都有自己从游戏里获得快乐的方式。追求成就与否,小发都认为无可厚非,还是玩的开心最重要。像我通常都是非常喜欢的游戏,才会搞个白金纪念一下。但也确实没法否认,索尼在奖杯系统上取得的成功,以及它所创造的话题性。只是现在的索尼,似乎越来越重视 PC,甚至把自己独一档的奖杯都挪过去了。这样搞下去,还真不知道,大伙以后到底有没有必要单独买一台 PS5 了。。。撰文:赤膊朋克  编辑:莽山烙铁头  封面:焕妍图片、资料来源:PlayStation Blog:《Ghost of Tsushima 导演剪辑版》PC版跨平台游玩和系统需求公开、NGA玩家社区、steam、epic、XBOX、PS5、知乎、Google图片、B站、YouTube、 ... PC版: 手机版:

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#网友匿名投稿 #冒着生命危险曝光

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幻兽帕鲁凉了后 腾讯的帕鲁终于上线了

幻兽帕鲁凉了后 腾讯的帕鲁终于上线了 帕鲁 like ,在这里你可以简单理解成开放世界生存建造 & 抓宠,这也是游戏的主要玩法,其他方面自然而然没那么重要。有些差友可能还记得,过去在聊《 幻兽帕鲁 》的时候,我们其实没有聊背景设定之类的内容,因为确实没啥可说的,干就完了。《 创球 》稍微讲究一点,游戏在这方面有个基础设定。刚进游戏先要看一段大概一分钟左右的视频,里面大概讲的是阿尔法星的森林公园上空,突然来了一艘飞船,二话没说来了波火力犁地,整个星球跟核冬天一样一片死寂。然后镜头拉到太空中,一个突然出现的黄色生物进入阿尔法星,三百年后,星球重新有了生机,出现了新的生物。说实话,第一次玩的时候,小发看完还没了解发生了什么事。就在这种懵逼状态里,我来到了创建角色页面,同样懵逼的创建了一个宇航员主角。正式开始探索游戏的时候,小发这才知道,为什么游戏的角色要设定是宇航员了。在《 创球 》里,星球是个十分重要的设定,这也是玩家进行游戏的主要场所。嗯……说实话到这一步,我感觉它更像《 无人深空 》。进了星球,游戏的主要内容其实也没出小发的意料,还是生存、建造、抓宠。这些东西玩过帕鲁的都比较熟悉了,像是帕鲁里边的属性克制,在《 创球 》里也有个类似的版本。总而言之,你只要跟着教程点点点就完事了。正经的东西其实没什么好聊的,要聊还是聊聊《 创球 》里不太正经的东西。毕竟是师从帕鲁,《 创球 》里很多东西看了都挺有乐子。比如说在加载页面,最下方那行 “ 老灯 ” 给我们这些小登的留言,看了真的爆笑如雷。下方小字是:作为一个过来人,我给年轻人的建议是:不要过来老灯另外,《 创球 》和帕鲁一样,在抓宠这方面从来都是以德服人。遇见路边散步的啾啾,上去就是一梭子子弹,谁说武德不是德?被打的晕头转向的啾啾,在成功收复后,还是会跟无事发生一样,铁了心认你当主人。像这个还屁颠屁颠跑过来,做出一个豪油根升龙拳的加油姿态,接着给你鼓鼓掌。怎么说呢,这种感觉我从未有,在其他游戏里我往敌人或者中立 NPC 身上开几枪,它们一般会打得我满地打滚。与此同时,《 创球 》也学会了如何熟练运用致敬。在获得的第一个道具 “ 声波粉碎器 ” 时,应该有不少人很熟悉这个姿势这不哆啦A梦吗?但说了这么多,你也不能完全把它当另一个《 幻兽帕鲁 》看待,当你真的下载游玩,就会发现它和帕鲁的区别相当明显。最明显的,就是游戏做了很多的简化。为了加速采集,游戏开局就给你声波粉碎器,这一个道具取代了各式各样的采集用装备,不用寻找材料去制作斧子、十字镐,也不用再采集资源的时候,从背包里来回切换采集工具。游戏里还有个机器小助手,它最强的功能就是节省你建造的流程,只要你材料齐全,就能根据图纸瞬间建造完成。作为一款移动端上线了的全平台游戏,《 创球 》这么做其实小发丝毫不惊讶。毕竟出于手机性能和玩家操作考虑,进行相对应的简化,其实是十分正常且正确的事情。简化并不意味着失败,不少端改手的游戏,都要被简化,毕竟搓玻璃不可能完全取代键盘鼠标。另外,也不知道能不能归纳于游戏的特色,《 创球 》里商品的画风味太冲了。就是那种你一眼看过去,就知道是中国手游的风格。游戏内的场景基本和《 幻兽帕鲁 》很像,不过偶尔也会画风突变,有的啾啾不是帕鲁那种偏向圆润可爱的造型,它们造型更加尖锐,甚至可以说是狂野。这种独特的风格有点缺乏萌感,取而代之的,我老是想骑着这些啾啾上战场。可能是出于照顾手机端的性能,游戏没有使劲抬高整体画质。在我刚买的新款 iPad pro 上,把《 创球 》的所有画面设置拉到最高,有时候还会遇到这种发糊的场景。此外也不知道是不是优化上出现了一些问题,游戏里有一些 bug ,玩家们还做了麦克阿瑟记录片来吐槽。总的来说,《 创球 》像《 幻兽帕鲁 》,但从背景设定风格、游戏画风、建造采集方式等方面来看,却又不完全像。如果你了解《 创球 》的经历,那你就会知道为什么会这样了。公开资料显示,《 创球 》的立项是在 2019 年, 2023 年 3 月,它才拿到了版号, 2023 年 11 月,开启限量删档计费终测。此时,《 幻兽帕鲁 》还没有正式上线。早期,《 创球 》的方向自然也不是《 幻兽帕鲁 》,而是无缝大世界太空探索,类似《 无人深空 》。之前就有不少老哥,截几张《 无人深空 》的图,去《 创球 》的一些玩家论坛钓鱼。在它过去的网页上,可以很明显的看出《 创球 》的旧风格。你感觉当前游戏里奇怪的啾啾,很有可能就是当时的产物,现在废物利用。也许是 2024 年,看到帕鲁火了,游戏开发来了波急转弯。为了蹭上这一波热度,《 创球 》的整体玩法都进行了调整,这才有了现在模样。其实也可以理解,当时《 幻兽帕鲁 》如日中天,创造了仅次于 PUBG 的热度,而腾讯手里还握着宝可梦正版授权,不做帕鲁 like ,确实有点说不过去。这次玩法上的转型,让《 创球 》上线的前几天,直接登顶了 iOS 游戏免费榜。哪怕是现在,它在 iOS 的冒险、休闲( 免费 )游戏榜单,依旧名列前茅。这次转型平稳落地的原因,和游戏团队密切相关。他们脑子里的想法,不止体现在撒钱宣发以及上边提到的为移动端简化游戏。《 创球 》里存在自由交易市场,很多材料都可以借助这个市场,实现人与人的流通。对于一个强调社交的游戏来说,能增强玩家之间联系的自由交易市场,对游戏的运营有很大的帮助。像是古董级游戏《 梦幻西游 》能活到现在,自由交易相当重要。其次,游戏的运营策略也不错。早在年初,游戏就声称要和国民级 IP 《 熊出没 》联动。无论是从画风适配度,还是从影响力上来说,《 创球 》和《 熊出没 》的搭配,必然会实现 1+1 大于 2 的效果。至少对于当下来说,《 创球 》交出了一份相对而言不错的答卷。未来如何,我说了不算。这款游戏将走向何方,就要看腾讯的操作了。 ... PC版: 手机版:

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