《绝区零》NGA 评分为 3.3 分,体验过游戏的玩家感受如何?

《绝区零》NGA 评分为 3.3 分,体验过游戏的玩家感受如何? 阅尽世微的回答 这张图大家都看过了 我再补充一件有趣的事 在米游玩家还没被赶出nga的时候,nga组织过一次新的原神评分,结果米游玩家组团过去给原神打低分。 当时有一句话让我记忆深刻: “3.3不是原神的评分,而是NGA的评分。” via 知乎热榜 (author: 阅尽世微)

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《绝区零》现已开服,体验过的玩家如何评价该游戏的实际表现?

《绝区零》现已开服,体验过的玩家如何评价该游戏的实际表现? Paranoia的回答 全球游戏免费榜 在畅销成绩出来之前(7月4号早上11点左右)聊一下吧。 回顾我23年~至今对于一些游戏成绩的预测,大部分是大差不差的,但在两款游戏上翻车严重:一款是《崩坏:星穹铁道》、另一款是《地下城与勇士》手游,这两款翻车在过分低估了。以dnf手游为例,我的预测是首年到不了100亿,但首月的成绩来看首年100亿可以说轻轻松松。 这里面的教训是什么呢?预测方面,基于已知信息和过往的经验,能对大部分新品做出大差不差的预测。但对于爆款不行,因为爆款无法预测:当年《星球大战》上映时,无论是特效、剧情,还是演员阵容,任何一方面,你都能找到比它厉害的电影。但最后,火的偏偏是《星球大战》。很多人想不通,就去研究。爆款到底遵循着什么样的规律呢?结果最后得出一个结论,叫,爆款没有规律。按照规律做预测,只对80分的电影适用。但是,对于那些100分的爆款,事先根本没法预测。因为爆款爆就爆在,它超出了所有人的经验。它就是会火,但原因你分析不出来,事先也无法预测。后来研究人员还专门给这种现象起了个名字,叫信息流瀑。也就是,一个爆款的出现,就像一堆水流汇集在一起形成瀑布。它就是这么突然发生,无法预测。但对于绝区零,还是要再大胆的聊一下: 新增方面,从接近5000w的预约和全球免费榜成绩来看,首日2000~3000w新增估计问题不大,甚至可能更多; 成绩方面,首日国内畅销第一问题不大吧。 至于首月流水,全球50亿?还是说能更多? via 知乎热榜 (author: Paranoia)

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《绝区零》开服,预下载已登顶全球 99 个地区免费榜,如何评价这一游戏?

《绝区零》开服,预下载已登顶全球 99 个地区免费榜,如何评价这一游戏? 涂浠 toseea的回答 刚开服其实也不太好评价 宣发上本来说是不如星铁原神,但是真的快到开服这两天的时候,qq和各种网站的弹窗广告都有,简直到处都是 此外就是uid迟到进服两分钟,数字差距有140万 至少在玩家热情和预约人数上,大家都很乐意去尝试游玩 而在我实际上手之后,从来没有在战斗游戏中感到爽的玩家也能体验一把“战斗,爽!”了 代理人们的战斗机制各不相同,和邦布的组合连携技巧也各有特色 喜欢研究战斗技巧和战斗技能组合的玩家可以得到很不错的体验,而且还有难度调整功能可以照顾轻度玩家 和原神的开放世界和星铁的回合制战斗不同,绝区零类似崩三,但背景故事和画风又完全不同让人耳目一新,多种小游戏混入其中带来朋克都市的独到体验 反正我是可以“战斗,爽!”了 via 知乎热榜 (author: 涂浠 toseea)

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群主强调,振兴米哈游要做好“三批一体化”工作,落实好绝区零预下载这一任务,建成以高等级高练度原神铁道玩家及绝区零玩家为中心的小组网络,各管理员做好对群内成员原铁绝下载及游玩情况的调查,督促群内成员尽快下载原铁绝,加快“崩到原,原到铁,铁到绝”这一进程,深化改革本群结构,将本群改造为一个以重度米哈游玩家为主体的QQ群。 via

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《绝区零》现已公测,体验过游戏的你认为这款有哪些槽点?

《绝区零》现已公测,体验过游戏的你认为这款游戏有哪些槽点? blues的回答 核心玩法肉鸽加动作模式体验时候还好,而且玩法比较见仁见智的事情,就不多说。简单说下我感觉绝区零一些细节上不足,需要改进的地方。 首先是武器系统,现在的武器系统音擎外观上多少有些简陋,一眼看过去就像是一些球。最大问题在于它的辨识度不高,许多低级的音擎就是改了改颜色。 同时音擎集中在左侧,加上中间介绍和右侧的装填等,整体界面表现有些密集,关键信息抓不到。 相比于原神的直接武器外形展示,星铁的人物画像光锥,音擎这个表现目前看起来实在不太直观。 其次,就是一直被吐槽的UI系统,UI一方面是排版上比较混乱,还是举例下武器系统,他的排版不知道为了强调一二级信息不同还是什么原因,都是没有对齐的状态。 甚至强化等级、基础属性、攻击力会有三个不同的排版,位置不一。 另一方面是一些界面黑底、黑色调然后加上小图标或偏小的字体,看的会让人眼花,看的比较累。比如领取绳网等级还有成就这些界面。 最夸张的是,在交互偏多的技能和装备上,技能强化等按钮,依旧选择了黑底色、黑按钮,这样导致的结果就是辨识度低,看的麻烦。 而且技能升级等都需要额外进入下一层页面才能进行,其实本层信息和操作并不丰富,是可以进行简化流程,减少页面切换感,直接丰富页面功能的。 其实UI问题在二、三测时候就有人提了出来,有改一些,但感觉还是没改到位。 其次,就是在整体环境中,黑屏和读条的次数偏多了。在六分街上大部分的场景都要进行读条。 甚至简单场景转换,比如就是简单去车库也需要做个读条情况。 这些优化下是能获得更好体验的。 还有过剧情中,会要强制去沙发或者床进行休息,感觉这种交互一两次就够了,太过多少有些浪费时间。 大概是这样,在慢慢体验了,希望后续会进行优化。 via 知乎热榜 (author: blues)

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如何评价米哈游游戏《绝区零》中40级隐藏探索委托“预言之下”?

如何评价米哈游游戏《绝区零》中40级隐藏探索委托“预言之下”? 比企谷的回答 当前问题下的第二个回答说,按照当前部分玩家的进度,这个问题不应该没有讨论度,我只想说,我前天刚进39级,好不容易凑了80抽去摸鲨鱼音擎,结果蹦了一个珂蕾妲专属,而且我还没有珂蕾妲,这对有收集癖的我简直是巨大打击,瞬间冲40级的欲望就没有了。当然这只是我个人的情况,我想说的事其实应该会有一部分玩家到三十几级升级速度陡降的情况,可能并没有那么多人始终保持着高兴致高强度冲级。既然都说流程长,我就在下午专门挑个时间过一下,先占坑吧,说起来最近其他游戏抽卡都不大顺,心态有点炸。 via 知乎热榜 (author: 比企谷)

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《绝区零》上线,大家开服体验怎么样?

《绝区零》上线,大家开服体验怎么样? 十九的回答 从开服到现在,除了中间吃了口饭,一直在玩。 等级17,从内容量上来说应该算是行路未半,谈整体体验的话还早了点,先说点体感比较明显的。 首先是我想骑在原神制作组脸上给绝区零点赞的一点,那就是对原生安卓蓝牙手柄连接的支持,最近用平板比较多,原神我折腾了好久都没能用上手柄,唯一的解决方案是第三方映射,而我不想让第三方来掺和,因此搓玻璃搓得我痛不欲生,绝组能在一开始就引入老东西四年多都没办成的事,真是爆爆又杀杀。 然后是绝区零的战斗体验。俩字儿,拉满。弹刀的爽感实在叫人欲罢不能,每场战斗我都眼巴巴地盼着怪物身上冒金光,duang一声爽得直哆嗦,连续duang更是多巴胺当场失调。另外镜头调度,动作衔接,操作逻辑反馈,都能品出很强的设计感,不敷衍不顿挫,搭配上节奏感十足的bgm,很能调动我的操作欲望。至于游戏体验的另一面,走格子的模式,我感受平平,不喜欢也不讨厌。 最后是资源获取这块儿,横向对比当时崩铁给我的感受,感觉是在向老东西看齐,没崩铁那么大气,限定资源给得非常克制。同样的5小时游玩下来,鲨鱼妹的彩礼堪堪20抽,而当时崩铁的限定池水位绝对是要比绝区零要高的。好在运气还算不错,普池新手池保底小不点儿,接着20抽捞出心头好女仆长,算是没给我迎头一盆冷水。 暂且写到这里,后续再更。 以及果然趁着能玩的都在玩,各种妖魔鬼怪赶紧开刷kpi了。也是,这会儿不赶紧阴阳怪气几句,再过几天怕不是只能憋出“绝乎”俩字儿了。 捏鼻人我就当他们是在用实际行动控诉当下的游戏环境了,人家好歹确实玩了游戏。而那些恨透了米忽悠连游戏都没下载的,这会儿非要凑上来撂下一句 我讨厌这个.jpg(求这张梗图) 从去年崩铁开服到这次绝区零开服,这种人从来都不缺席,自我意识如此旺盛,这边建议去跳广场舞捏。 via 知乎热榜 (author: 十九)

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