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为什么这么设计(Why’s THE Design)是一系列关于计算机领域中程序设计决策的文章,作者在这个系列的每一篇文章中都会提出一个具体的问题并从不同的角度讨论这种设计的优缺点、对具体实现造成的影响。 | #电子书

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Why’s THE Design 一系列关于计算机领域中程序设计决策的文章#趣站 #Github https://www.ahh

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《图灵程序设计丛书系列电子书229本 》|简介:如果你对图灵程序设计丛书系列电子书229本感兴趣,这本书课程提供了全面的理论知识与实操技能。每个章节都通过生动案例帮助你理解,解决你在学习过程中遇到的疑难问题,非常适合零基础或希望提升的学习者。 |标签:#课程#图灵程序设计丛书系列电子书229本#学习资料 |文件大小:NG |链接:

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最近拜读了去年火热的斯坦福AI小镇文章的作者Joon Sung Park的两篇文章,分别是22年的Social Simulacra和23年的Generative Agents(斯坦福AI小镇本文)。两篇都发在交互顶会UIST上(后者得了best paper) 比起Generative agents,22年发表的Social Simulacra聚焦于一个更小的领域- 交互设计原型(prototyping)。具体的思路是:交互原型设计师常常需要了解一个设计的效果,目前的常用做法是招募少量的真人做用户调查。 然而,现实情况下,少量用户的反馈往往并不能体现出这个设计的实际效果,或者使用的潜在隐患。这是因为“用户的行为会彼此影响”。 作者在这里举了“反社会行为”作为例子,比如说,一个人在使用社交媒体时,可能只会根据自己的信息发表观点,但是当很多人都参与讨论时,就会带来煽动性言论(inflammatory comments)或者钓鱼引战(trolling)等现象。这样的问题在小规模的用户测试中是无法被检测到的。 为了在“设计阶段”就能了解到大规模用户可能涌现的群体行为,有一种特定的方法叫做social computing system。这个方法可以看作代理人基模型(agent-based model)在设计学中的应用。尽管代理人基模型在其他学科里已经有很广泛的应用了,但是在设计和用户体验方面的探索还很少,这是本研究的一个创新点。 这篇文章的另一个亮点在于,使用了大语言模型(llm):首先,设计师把自己的设计意图输入给语言模型,然后语言模型生成一系列的用户行为(比如发帖/回复)。基于大量社交媒体数据训练的GPT3,已经足够生成各种积极或者消极的回复,其中也包含作者关注的反社会行为。 最后,作者通过用户实验+一个类似于图灵实验的方式来说明这个方法的有效性:让用户区分真实的用户行为,和使用Social Simulacra生成的用户行为。结果显示,用户在超过40%的数据上都无法判断这是真人还是生成数据,这说明了Social Simulacra在模拟真实用户的表现上效果很好。 阅读22年的Social Simulacra一文,可以看到很多Generative agents的影子:二者都使用了大语言模型(GPT3和GPT3.5),二者都尝试用llm去模拟人(一种是社交媒体行为,一种是生活行为),二者都考虑到了人类互相影响所带来的1+1>2的集体效应,并尝试用技术的方法去模拟这种人类群体效应。 两句话总结体会:1. 阅读Social Simulacra对于理解Generative Agents的想法有很大的帮助,两者结合更可以体现作者思考的连贯性。2. 此外,作者对前沿技术的敏感也让人惊讶。想到这篇文章要在22年3月投稿,而gpt3在20年6月才首次发布beta版本。要在很短的时间内把一项尚不成熟的技术用于解决跨学科问题,作者的技术嗅觉真是很准确也很超强啊。

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