GTA5+简中补丁描述:Grand Theft Auto V 极限压缩版 FitGirl Lolly Repack

GTA5+简中补丁 描述:Grand Theft Auto V 极限压缩版 FitGirl Lolly Repack 安装前必须保证有78G空间 安装时间:在8核CPU + SSD上大约需要40分钟; 4核CPU + HDD约1.5小时; ; 2核CPU + HDD最多可使用2.5个小时。在SSD上安装速度更快,约0.5-1.5小时 安装至少需要2 GB的可用RAM(包括虚拟内存) 安装后的硬盘空间:72 GB(安装时需要77258.3MB空间) 安装后在游戏根目录中使用“Language Selector.exe”选择游戏语言为tChinese即为繁体中文 5ATG 链接:https://www.aliyundrive.com/s/JSmiYHc8bWH 大小:36.18G 标签:#游戏 #GTA #冒险 来自:雷锋 版权:版权反馈/DMCA 频道:@shareAliyun 群组:@aliyundriveShare 投稿:@aliyun_share_bot

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《图像压缩工具v2.8.2官方便携版.7z》

《图像压缩工具v2.8.2官方便携版.7z》 简介:图像压缩工具v2.8.2官方便携版.7z是一款官方发布的图像压缩软件,便携版无需安装即可使用。它可以帮助用户压缩图片文件大小,同时保持图片一定的清晰度,支持批量压缩,方便用户在需要减小图片体积以节省存储空间或便于传输时使用 标签: #图像压缩工具 #图像压缩 #便携软件 #批量处理 #节省空间 文件大小 NG 链接:

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索尼PS5 Pro搬来AI“救急” 但游戏主机正走向彻底崩坏?

索尼PS5 Pro搬来AI“救急” 但游戏主机正走向彻底崩坏? 作为购入了PS5和PS5 Slim的用户,小雷当然知晓PS5在当今游戏主机市场中的地位,说它是其他厂商们难以逾越的一座大山也不为过。然而到了2024年,PS5的配置已经由当年的全面领先PC变成了“落后于时代”,近期小雷在游玩“最终幻想7 重生”时就已经隐约感到PS5 Slim有些力不从心,或许索尼真的要考虑“更新换代”了。在更新换代前,索尼打算给一个优化版。根据外媒爆料,索尼最快会在第三季度(但也有称在圣诞节当日发布)推出PS5的半代升级款PS5 Pro,其在性能上的提升堪称“史诗级”,但价格也会相应上升。那么问题来了,在第十世代来临之际,游戏爱好者们有必要将自己的PS5升级成PS5 Pro吗?PS5 Pro连AI都吃上了,听着有些扯?据知名外媒Insider Gaming的爆料,PS5 Pro的CPU采用台积电4nm工艺,虽说架构依旧采用的是8核Zen2,但内置有“CPU高频率模式”,用户能够进行自主超频至3.85GHz,相比当代的PS5高了约10%。PS5 Pro的GPU部分从AMD RDNA2架构升级到RDNA 3.5,其拥有60组CU单元,主频达到了2.18GHz,在渲染性能方面相比PS5提升了足足45%,光追性能最高提升约3倍,这也算是PS5 Pro最大的一个升级点,也能让PS5 Pro在面对接下来的一众3A大作能够做到游刃有余,比如今年下半年发布的黑神话悟空以及明年的GTA6。至于为何不采用AMD即将发布的RDNA4架构,或许是前期造价成本压不下去,又或者说AMD目前还未进行量产,不可能前期所有的存货都卖给索尼。运行内存方面,PS5 Pro依旧采用的是16GB GDDR6,但内存频率从14GT/s提升至18GT/s,带宽从 448GB/s提升至576GB/s,提升了28%。内置硬盘与PS5 Slim一致采用的是1TB M2硬盘,同样支持额外加装。不过要说PS5 Pro最有意思的升级点莫过于全新的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术,它使用了当下最为火热的AI技术,支持300TOPS的8位计算/67 TFLOPS的16位浮点运算。该技术的加持能够让PS5 Pro拥有一定的学习能力,你可以把这些技术看作是DLSS(英伟达画质增强技术)的主机版,可以将原本1080P的游戏画面“升级”成4K甚至是8K级别,但这也得看游戏原本的材质能否经得起8K的考验了。虽说听上去有些“扯淡”,但PS5 Pro能够随着使用时间的增长而不断提升游戏画质,哪怕是一些原本分辨率就不高的老游戏,或许也能通过PSSR技术“焕发新生”。价格方面,现阶段外媒给出的预测在600美元左右(折合人民币4319元),比PS5要贵整整一百美元,不过考虑到性能上的提升如此之大,涨价幅度也并非不能接受。从目前曝光的配置来看,PS5 Pro显然会是有史以来性能最强大的游戏机,别说跟任天堂、微软相比,哪怕是一万多元的高配PC在游戏方面的表现也不如索尼PS5 Pro。PS5的隐患:不是性能不够、而是内容不行但在小雷看来,目前索尼PS5最大的问题并非性能上的落后,而是最重要的游戏阵容吸引力已经大不如前。在PS3、PS4时代,大部分游戏厂商都会选择在PS平台上首发自家的新款大作,毕竟当时PS平台在性能上的优势相比主流PC要多。换句话说,只有性能强大的PS才能支撑得起游戏开发者们的野心。而随着英伟达、AMD、Intel等厂商的不断进步,PC和PS平台之间的性能差距变得越来越小,甚至大部分游戏发烧友们的PC已经全面超越了PS5。因此,游戏厂商们也不再拘泥于PS平台,这变相削弱了PS游戏机的产品力,毕竟能用PC玩的游戏,还有什么必要专门去买一台游戏机呢?虽说目前PS平台也拥有“战神”、“最终幻想”、“最后生还者”这类限时独占大作,独占时间基本在两年到四年左右,但这些游戏的吸引力没有大到让玩家们要掏钱买一台游戏机来玩的程度。简单来说,PS5 Pro的性能表现确实是“前无古人”,但隔壁的任天堂用Switch全球销量1.4亿台的佳绩证明了,要想游戏机卖得好,不一定要依靠性能取胜,丰富且独特的游戏阵容才是最为重要的。游戏主机市场,再次崛起还是彻底崩坏?相关报告显示,2023年全球主机游戏市场实际销售收入达471.8亿美元,同比增长11%;全球主机游戏用户规模达4.4亿,同比增长5%。更加值得注意的是中国主机游戏市场实际销售额达到了28.93亿元,同比增长22.93%。这充分证明了游戏主机市场的巨大潜力,同时也表明,游戏主机市场仍然存在着大量的机会和发展空间,但在小雷看来,游戏主机市场在未来几年可能会迎来一场“大地震”。首先,索尼旗下的PS5在去年的出货量大概在2100万台左右,而索尼之前的预期是2500万台,这意味着PS5在第四年就已经进入疲软期,用户的需求越来越低,隔壁的微软和任天堂表现也好不到哪里去,前者的Xbox主机一直处于不温不火的状态,在2023年甚至已经到了“无人问津”的地步,而后者的Switch全年销量更是同比下降了22.1%。其次,PC游戏市场的崛起严重影响到了主机市场的份额。前文曾提到,如今不少玩家的PC已经有了相当不错的性能,凭什么让他们再多花个三四千块去买一个专门玩游戏的硬件?PC能够提供更大的自由度(如Mod)和更便捷的硬件更新,而不像主机那样需要每隔三到五年才能更新一次,更别说智能手机以及配套手游的出现,也分走了一大批主机玩家。对此,微软Xbox前负责人Peter Moore曾有些悲观的认为“游戏主机可能要进入到末代时期”,谁也不能保证自己的新主机能够继续像之前一样畅销。随着主机游戏市场的衰退,小雷预计2025年初将迎来新一轮的竞争。三大厂商将继续基于现有基础设计下一代主机。但在主机游戏市场持续低迷的背景下,索尼需要进一步借鉴任天堂打造海量知名IP的战略经验,才能打破当前的困境。否则,他们可能会继续被不断更新的PC市场所侵蚀,新主机的市场衰退速度可能会比以往更快。不过综合来看,索尼PS5无疑是今年的最大赢家,其强劲的增长势头让其他两家竞争对手相形见绌;任天堂Switch虽然销量有所下滑,但其庞大的用户基础依然不可小觑,而微软Xbox则需要付出更多的努力来挽回市场份额。写在最后主机游戏市场在经过多年的发展后已趋于成熟,但也出现了缺少创新、重复性高、频频“炒冷饭”等短时间内难以解决的问题。如果游戏厂商们不能及时解决,哪怕未来的游戏主机性能强的离谱,也难以挽回不断流失的玩家。对于主机游戏来说,当下到底是处于十字路口,还是无路可走?或许这个问题只有专业人士和投资人才能给出答案了。而作为普通玩家的小雷,只希望能玩到更多的好游戏,仅此而已。 ... PC版: 手机版:

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30年后的今天 FreeDOS仍在延续命令提示符的梦想

30年后的今天 FreeDOS仍在延续命令提示符的梦想 第二件事是,一位名叫吉姆-霍尔(Jim Hall)的开发人员写了一篇文章,宣布了一个名为"PD-DOS"的系统。霍尔对 Windows 3.x 不满意,对我们后来熟知的 Windows 95 项目也不感兴趣,他想开发一个新的"公共领域"版本的 DOS,在全球大多数人都将传统的命令行界面抛在脑后,转而使用更友好但资源密集的图形用户界面时,这个版本仍能保持传统命令行界面的活力。PD-DOS 很快更名为 FreeDOS,30 年后的今天,它已成为最后一个仍在积极开发中的 MS-DOS 兼容操作系统。尽管在互联网时代,DOS 并不能作为一个独立的现代操作系统使用除其他原因外,DOS 并没有真正意识到"互联网"这一概念但它在当今的计算机领域仍然占有重要地位。对于需要在现代系统上运行传统应用程序的用户来说,无论是在虚拟机中运行,还是直接在硬件上运行,它都能满足他们的需求;同时,它也是在传统硬件上运行经过积极维护的 DOS 分支的最佳方式,最早可以追溯到最初的 IBM PC 及其英特尔 8088 CPU。为了纪念2014 年 FreeDOS 诞生 20 周年,我们与霍尔和其他 FreeDOS 维护者讨论了它的持续相关性、DOS 的遗产,以及开发者已经放弃的添加雄心勃勃的现代功能(如多任务处理和内置网络支持)的计划(我们还认真地尝试了仅使用 FreeDOS 进行现代工作,但成功与否参半)。与 MS-DOS 兼容的操作系统世界发展缓慢,因此这些信息大多仍然适用;FreeDOS 在 2014 年的版本为 1.1,而现在的版本为 1.3。在 FreeDOS 30 周年之际,我们再次采访了霍尔,了解 FreeDOS 项目在过去十多年中的发展情况,为什么它仍然重要,以及它如何继续吸引新用户加入。此外,我们还讨论了这个固有的落后操作系统的未来,虽然看起来有些奇怪。FreeDOS 仍在运行,即使硬件发展超越了它在 FreeDOS 中运行与 Lotus 1-2-3 兼容的电子表格程序 AsEasyAs  吉姆-霍尔霍尔说,如果说过去十年没有迎来"桌面上的 FreeDOS 年",那么自 2014 年以来,人们对该操作系统的兴趣和使用率一直保持在相当高的水平。不同的是,随着时间的推移,越来越多的用户将 FreeDOS 作为他们的第一个 DOS 兼容操作系统,而不是微软和 IBM 上世纪八九十年代尘封软件的更新版本。霍尔在接受 Ars 的电子邮件采访时说:"与 10 年前相比,我认为人们对 FreeDOS 的兴趣程度差不多。从人们发给我的提问邮件,或者我在 freedos-user 或 freedos-devel 邮件列表上看到的新用户提问,或者在 Facebook 群组和其他论坛上谈论 FreeDOS 的人来看,我认为以某种方式参与 FreeDOS 社区的人数还是差不多的。""我在 9 月和 10 月左右收到很多人的问题,基本上都是问'我安装了 FreeDOS,但不知道如何使用它。我该怎么办?我想这些人是在大学的计算机科学课程中了解到 FreeDOS 的,并想进一步了解它;或者他们已经在某个地方工作了,他们读到了一篇关于 FreeDOS 的文章,以前从未听说过这个"DOS"东西,并想尝试一下。无论如何,我认为用户社区中更多的人在了解 FreeDOS 的同时也在了解DOS。"尽管人们仍在下载和使用 FreeDOS,但 PC 硬件的变化使得在新 PC 上直接安装和运行 FreeDOS(称为"裸机"安装,以区分直接安装在 PC 上的操作系统和通过某种模拟器或虚拟机在其他操作系统上运行的操作系统)变得更加困难。这不仅仅是指采用基于 Arm 处理器的系统(FreeDOS 不懂这些芯片的语言)在慢慢兴起。其中一个问题是用于启动现代 PC 的 UEFI 固件。UEFI 在 2000 年代末期开始取代传统的 PC BIOS,如今已成为启动 Windows、macOS 和 Linux 的默认机制,尽管从技术上讲,Windows 和 Linux 仍然可以在非 UEFI 系统上启动。长期以来,采用 UEFI 固件的新电脑仍包含某种传统兼容模式,以支持像 FreeDOS 这样只能在 BIOS 模式下启动的操作系统。许多电脑仍然如此,尤其是那些主板为用户提供大量配置选项的家用台式电脑(主板可能将 BIOS 支持称为"CSM",即"兼容性支持模块")。但很多新电脑只能使用 UEFI 启动,这对直接在硬件上运行 FreeDOS 是个问题。尽管 FreeDOS 团队曾经有过更雄心勃勃的计划,但 FreeDOS 存在的主要原因还是为了运行经典的 DOS 程序和游戏,如Commander Keen。霍尔告诉 Ars:"人们问是否有可能重写或更新 FreeDOS 内核,以使用 UEFI 代替 BIOS。也许可以替换内核中使用 BIOS 的部分,但大量的 DOS 应用程序和游戏都是直接调用 BIOS 的。DOS 并不像更现代的操作系统那样使用硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer 或 HAL),即应用程序与 HAL 对话,HAL 与硬件对话。DOS 程序通常直接与硬件交互"。换句话说,开发人员可以编写一个可以在 UEFI 系统上启动的 FreeDOS 版本,甚至可以编写一个可以在 Arm 系统上启动的 FreeDOS 版本。但无论哪种改变,都会破坏绝大多数现有的 DOS 应用程序,而运行这些旧程序正是 FreeDOS 存在的主要原因。霍尔说:"这就是我们建议在虚拟机中运行 FreeDOS 的原因之一。虚拟机提供了 BIOS。不过,从实用的角度来看,我认为大多数人都没有兴趣尝试在新台式机或笔记本电脑的裸硬件上运行 FreeDOS,这些硬件包括 16 核英特尔酷睿 Ultra CPU、32GB 内存、512GB 固态硬盘和 Wi-Fi。如果你要运行 FreeDOS,你可能是在寻找'复古'的计算体验,所以无论如何,你更有可能在老式 PC 上安装 FreeDOS。"怪异的复古 PC 是体验 FreeDOS 的绝佳方式Book 8088 是一款非常奇特的机器,但它让现代人更容易接受复古计算的某些方面。说到复古电脑,其实在过去几年里,它们变得更容易找到和使用了。这在一定程度上要归功于像Book 8088、Hand 386 和Pocket 386 这样的奇特 AliExpress 硬件的兴起。虽然这些硬件充其量只是存在于道德的灰色地带我们使用的 Book 8088 在出厂时就附带了各种老旧但仍受版权保护的软件,另外还有一个从开源社区盗取的 BIOS,没有注明出处但与真正的老旧 IBM PC 或手提箱大小的康柏 Deskpro 相比,它们更容易购买,也更容易腾出空间。这些便携式系统混合使用了真正的复古部件和较新的复制品,在很大程度上忠实地复制了使用复古 PC 的体验。现代的屏幕和电池技术以及固态存储让它们比正品用起来更顺手,但与在完全现代的系统上运行 86Box 这样的模拟器相比,还是更接近原始体验。霍尔认为这些老系统"非常棒",他一直在使用在 Pocket 386 上运行的 FreeDOS 运行复古游戏和应用程序。这台 PC 配备了 40 MHz 的 386SX 处理器和 8MB 内存,在 FreeDOS 于 90 年代中期问世时,这台 PC 已被认为有点过时,但它仍然代表了当时在任何计算机实验室、办公室或家庭房间里可能发现的那种正在慢慢老化的系统。霍尔还称赞 Pocket 386 是一款复古的文字处理器和电子表格机;即使在 8088 上也能很好地运行这类 DOS 生产率应用程序,因此 386 带来的体验会更令人愉悦。很多人会选择在这些系统上运行真正的 MS-DOS 或 IBM PC-DOS,而 MS-DOS 也是制造商提供给他们的。但 FreeDOS 持续发展的好处是,它可以支持一些现代设施,使复古计算机体验更加愉悦。当被问及如何扩展 FreeDOS 的功能时,霍尔说:"我们在'用户空间'中提供了很多扩展功能。FreeDOS 内核必须是相当经典的 DOS 内核,但我们可以添加几乎任何我们需要的独立实用程序和工具。因此,我们提供了额外的归档程序,如 7z 和 zip/unzip,甚至 gzip 和 tar。我们还提供额外的设备驱动程序,如 CD-ROM 缓存(cdrcache)、DOS 长文件名支持(doslfn或lfndos),以及 UDMA 硬盘和固态硬盘的缓存驱动程序(uhdd)。当然,还有大量的开发工具,包括编译器、汇编器、调试器和编辑器,让你可以创建自己的程序... PC版: 手机版:

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