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HostLoc 的网友近期广东电信间歇性出现所有国外ip的网站都无法访问的情况,通常会持续几分钟。在无法连接国外ip的网站时候,国内的网站都可以正常打开。这种情况也会发生在没有使用翻墙工具的时候。具体原因不明。 虽然该帖下有多人声称遇到类似问题,但现在还不能确定该问题在多大范围内影响到国际流量。 在另外V2EX的一名用户的中,江苏联通家宽遇到间歇性反向墙。后根据网友的提示,楼主尝试关闭了家里的 BT 做种机,发现被墙的情况消失了。推测该楼主家宽被GFW认为是中转机。

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【网站名称】我的IP地址

【网站名称】我的IP地址 【网站功能】查询正在使用的IP,没开代理显示真实IP,开了代理显示代理IP,开了VPN显示VPN所用的IP。 并根据IP显示当前IP所属精确位置,网络运营商、时区、地图等非常详细的信息。 特殊场合需要使用某特定区域的IP时,可以用该网站测试。 我用VPN的香港线路,实际测出来是美国IP,个人猜测是VPN供应商没归类好。之前使用Google Voice时使用美国线路,打电话一直网络错误,测了IP显示是南非,切换其它美国线路后就可以用了。 【网站网址】

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有TG网友 Richard Boccassi 发现湖北恩施联通最近出现异常,除了少量网站的ip外(例如微软/苹果),无法连接其它境外ip的443端口,一些知名的站点如GitHub也不能访问。使用其它协议连接境外ip其他端口,会30秒后被Reset。 该网友测试了自己使用的云主机,Azure东京、美西、新加坡等443端口均被TCP阻断。Azure新加坡 FRP协议连接30999端口,30秒后被阻断,SNI修改为 microsoft.com, 连接RackNerd美西,无法连接443端口, TCP阻断。除当地联通外,其它运营商的网络未测试。 该网友此后使用有国内中转的梯子就可以正常连接了,使用武汉联通手机卡5G流量也可以正常连接。有当地网友了解更多情况的欢迎反馈。

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国外开发者 bedimcode 在 GitHub 开源了一个万圣节网站: ,并附带了完整的项目开发教程。 该网站主要具备响应式布局、滚动动画、移动端优化、多平台设备兼容等特点。整体设计风格优雅、简洁,感兴趣的同学可以拿去练练手

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巨变的腾讯游戏:国外IP不香了 自研更赚钱 知情人士称,自去年年底以来,腾讯已经从《刺客信条:代号》手游开发团队调走了数百名员工,该游戏是腾讯与法国育碧公司合作多年的项目。现在,这些员工转而开发腾讯自主研发的派对游戏《元梦之星》,以应对网易爆火的《蛋仔派对》。这是腾讯迄今为止在所谓的派对游戏体裁上最引人注目的一次尝试,这种类型的游戏提供了简单的游戏玩法、小游戏,并鼓励玩家一起聊天。据三位知情人士透露,腾讯的这一转变导致《刺客信条:代号》可能会推迟到2025年发布,而不是今年。《刺客信条:代号》是一款以古代中国为背景的动作冒险游戏,这款手游已经至少开发了四年时间。自研游戏更赚钱腾讯对于资源的重新配置凸显出了游戏行业从IP转向自研的趋势,这股趋势迫使腾讯进行战略转变。首先,游戏公司利用国外IP开发手游往往利润微薄。与此同时,竞争对手推出了表面上看似小众的爆款游戏,例如网易的《蛋仔派对》、米哈游的《原神》。而且,这些游戏都是他们自主研发的,因此利润都是自己的。网易《蛋仔派对》多年来,腾讯通过为国际热门游戏开发手游取得了巨大成功,比如动视暴雪的射击游戏《使命召唤》、韩国Krafton公司开发的大逃杀游戏《绝地求生》。但是,这种被称为IP的特许经营游戏的制作成本很高。而且,据知情人士透露,特许权使用费还会占据销售额的15%至20%,苹果App Store会抽成30%,而营销和用户获取费用可能还要另外消耗30%至40%。在一系列IP游戏受挫后,腾讯变得更加谨慎。“我们专注于较少的大预算游戏。通常情况下,我们投入最大的游戏要么在成功的IP上进行迭代,要么是围绕着已在小众市场证明成功的游戏玩法进行迭代,将其推向更广泛的市场。”腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)在周三的财报电话会议上表示。知情人士透露,腾讯目前还在一些谈判中要求将特许权使用费占销售额的比例降至10%以下。“这在几年前几乎是不可想象的。腾讯过去要大方得多。”该人士表示。马化腾不满周三,腾讯公布的去年第四季度游戏销售额略有下降。腾讯表示,与去年同期相比,本季度的整体游戏收入将会表现疲软。去年同期,随着疫情的结束,腾讯游戏销售额飙升。腾讯创始人兼CEO马化腾曾直言不讳地表示,该公司的视频游戏部门需要做得更好。腾讯游戏部门去年的销售额为人民币1800亿元(约合250亿美元),约占公司总营收的30%。马化腾据知情人士透露,在今年1月的深圳年会上,马化腾对一群员工说,竞争对手不断推出新产品,“让我们觉得自己一事无成”。当月,腾讯推出了“春笋计划”,旨在孵化具有新颖玩法的内部游戏,每款游戏的预算高达3亿元(约合4200万美元)。知情人士称,虽然这远低于大型IP游戏的10亿元预算,但这一举措表明腾讯愿意在非传统游戏设计上冒更多风险。国外IP不香了腾讯遭受的一些重大挫折让转变提升日程。去年,美国EA叫停了《Apex英雄》手游的开发,该游戏由腾讯负责开发。EA高管表示,这款游戏的质量没有达到预期。知情人士称,去年12月,腾讯停止为日本史克威尔·艾尼克斯公司旗下《尼尔》游戏开发手游,部分原因是腾讯难以找到一个令人信服的创收模式,因为它的开发成本和特许经营权都很昂贵。“手游开发商已经认识到,IP不再是获得用户的灵丹妙药。”游戏产业咨询公司Kantan Games的创始人Serkan Toto表示。另外,腾讯的自研游戏也遭到了一次重挫。据知情人士透露,尽管腾讯请来了好莱坞明星威尔·史密斯(Will Smith)为末日生存游戏《黎明觉醒》的国际版《Undawn》代言,并且拥有近10亿元的预算,300多名开发者,但是该游戏还是以惊人的失败告终。根据研究公司Appmagic的数据,截至上月,《Undawn》上线一年后的收入仅为28.7万美元。《Undawn》惨遭失败与此同时,西方公司也开始不再将手游开发外包给腾讯等中国公司。例如,微软旗下动视暴雪刚刚推出了《使命召唤:战区手游》,它将与腾讯的《使命召唤:手游》直接竞争。雪上加霜的是,腾讯前两大游戏在2月份农历新年假期的收入出现下滑。据知情人士透露,和去年同期相比,《王者荣耀》和《绝地求生:手游》的游戏收入分别下降了7%和30%,它们已分别推出了9年和7年时间。截至发稿,腾讯拒绝就其战略转变的细节置评。 ... PC版: 手机版:

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研究发现间歇性禁食的做法与心血管疾病死亡风险增加91%有关 3月18日至21日在芝加哥举行的美国心脏协会流行病学与预防│2024年生活方式与心脏代谢科学会议上发表的初步研究报告显示,对2万多名美国成年人进行的一项分析发现,与每天进食12-16小时的人相比,每天进食时间限制在8小时以内的人更有可能死于心血管疾病。该会议提供了有关人群健康和保健的最新科学信息以及对生活方式的影响。了解限时进食限时进食是间歇性禁食的一种,是指把每天进食的时间限制在特定的小时数内,24 小时内的进食时间从 4 小时到 12 小时不等。研究人员指出,许多限时进食的人都遵循 16:8 的进食时间表,即每天在 8 小时内吃完所有食物,其余 16 小时禁食。以前的研究发现,限时进食能改善多种心脏代谢健康指标,如血压、血糖和胆固醇水平。研究结果和影响"将每天的进食时间限制在很短的时间内,比如每天8小时,作为一种减肥和改善心脏健康的方法,近年来越来越受到人们的欢迎,"该研究的资深作者、中国上海交通大学医学院流行病学和生物统计学系主任、教授钟文泽(Victor Wenze Zhong)博士说。"然而,限时进食对健康的长期影响,包括任何原因导致的死亡或心血管疾病的风险,尚不清楚"。研究细节和局限性在这项研究中,研究人员调查了遵循 8 小时限时饮食计划对健康的潜在长期影响。他们审查了2003-2018年年度美国国家健康与营养调查(NHANES)参与者的饮食模式信息,并与疾病控制和预防中心国家死亡指数数据库中2003年至2019年12月期间美国死亡人口的数据进行了对比。分析发现:每天用餐时间少于 8 小时的人,因心血管疾病死亡的风险要高出 91%。患有心脏病或癌症的人心血管死亡的风险也有所增加。在患有心血管疾病的人群中,每天进食时间不少于 8 小时但少于 10 小时的人,死于心脏病或中风的风险要高出 66%。限时进食并没有降低任何原因导致的总体死亡风险。每天进食时间超过 16 小时与癌症患者的癌症死亡风险较低有关。"我们惊讶地发现,遵循 8 小时限时进食计划的人更有可能死于心血管疾病。尽管这种饮食方式因其潜在的短期益处而广受欢迎,但我们的研究清楚地表明,与每天12-16小时的典型进食时间范围相比,进食时间越短与寿命越长并无关联,"钟说。"对于患者,尤其是患有心脏病或癌症的患者来说,了解8小时进食时间窗与心血管死亡风险增加之间的关系至关重要。我们的研究结果鼓励对饮食建议采取更谨慎、更个性化的方法,确保这些建议符合个人的健康状况和最新的科学证据,虽然这项研究发现了8小时进食时间窗与心血管死亡之间的关联,但这并不意味着限时进食会导致心血管死亡。"研究细节和背景:研究对象包括约 2 万名美国成年人,平均年龄为 49 岁。研究参与者的随访时间中位数为 8 年,最长为 17 年。该研究纳入了 2003-2018 年间至少年满 20 岁的 NHANES 参与者的数据,他们在入组后的第一年内完成了两次 24 小时饮食回忆问卷调查。大约一半的参与者自我认定为男性,一半自我认定为女性。73.3%的参与者自我认同为非西班牙裔白人成年人,11%自我认同为西班牙裔成年人,8%自我认同为非西班牙裔黑人成年人,6.9%的成年人自我认同为其他种族,包括混血成年人和其他非西班牙裔成年人。该研究的局限性包括:它依赖于自我报告的饮食信息,这可能会受到参与者的记忆或回忆的影响,也可能无法准确评估典型的饮食模式。除每日进食时间和死因外,其他可能影响健康的因素也未纳入分析。作者指出,未来的研究可能会探讨限制进食时间与不良心血管后果之间关联的生物机制,以及这些发现是否与生活在世界其他地区的人相似。专家观点和未来研究方向"总的来说,这项研究表明,限时进食可能会带来短期益处,但长期会产生不利影响。"加利福尼亚州斯坦福的斯坦福大学雷恩伯格-法夸尔医学教授、美国心脏协会2023年科学声明《流行饮食模式》撰写委员会主席克里斯托弗-加德纳博士说:"当这项研究完整地呈现出来时,了解更多的分析细节将是非常有趣和有益的:与美国心脏协会 2021 年膳食指南保持一致。""其中一个细节涉及不同子集参与者典型饮食的营养质量。如果没有这方面的信息,就无法确定营养密度是否可以作为目前以进食时间窗口为重点的研究结果的另一种解释。其次,需要强调的是,对不同限时进食窗口的分类是根据两天的饮食摄入量确定的。""同样关键的是,我们要看到被划分为不同限时进食窗口的各组的人口统计学和基线特征的比较例如,与遵循其他进食时间表的人相比,限时进食窗口最短的一组在体重、压力、传统心血管代谢风险因素或与不良心血管结局相关的其他因素方面是否具有独特性?这些额外的信息将有助于更好地理解这篇有趣而有启发性的摘要中所报告的短时间限制进食模式的潜在独立贡献"。编译自:ScitechDaily ... PC版: 手机版:

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