音乐流媒体 Tidal 即将推出 HiRes FLAC

音乐流媒体 Tidal 即将推出 HiRes FLAC 我们向 iOS 上的抢先体验计划 (EAP) 用户推出 HiRes FLAC(免费无损音频编解码器)。HiFi Plus 订阅者一直可以访问我们最高分辨率的音频,现在我们提供 FLAC 格式的高分辨率内容,最高可达 24 位、192kHz。现在就尝试一下,更新您的测试版应用程序,并在新的音频和播放设置屏幕中选择“最高”质量。我们感谢您的测试,并希望在更广泛地推出之前收到您的来信。

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Spotify Lossless 无损音乐流媒体服务据称即将推出

Spotify Lossless 无损音乐流媒体服务据称即将推出 截图中还显示了一些其他质量设置,如最高可达 2117kbps 的质量,但据说每分钟要消耗 15.9MB 的数据。此外,它还显示通过 FLAC 音频格式支持高达 24 位/44.1kHz,但仅限于有限的歌曲。上述 Reddit 帖子中提到的这些设置和功能只是可视化的,暂时没有任何实际作用。设置中还有一些提示,显示设备兼容性检查器,该工具会检查用户的设备、连接类型和带宽,以确定其是否支持无损音频。此外,还有建议指出,无损下载可提供最佳音质,而大多数蓝牙设备的编码器和带宽都并不完全支持无损音质,这就促使用户使用有线连接或 Spotify Connect。过去几个月来,关于 Spotify 将推出名为"Supremium"的更高订阅层级的传言一直不绝于耳,其功能包括人工智能播放列表工具、类似于Last.fm 的收听统计以及上文提到的无损音频(也提到了 HiFi 名称的更改),每月收费 19.99 美元。鉴于 Spotify 的许多竞争对手(如亚马逊音乐和Apple Music)在发布该功能后已开始提供更高质量的音频,这次泄露表明 Spotify 可能准备最终向公众推出这一功能。 ... PC版: 手机版:

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Tidal正在改进其无损和沉浸式音频格式 声音品质更上一层楼 Tidal 允许用户以低音、高音和最高音三种音质进行串流。低音使用 AAC 文件,最高可达 320kbps。高音质提供 CD 质量的无损 FLAC 文件。最高音质则更上一层楼,提供 MQA 和更高音质的 FLAC 文件。Max 级别是决定放弃 MQA 的关键所在,对于 Tidal 的长期用户来说,这可能并不令人意外。Tidal 是少数支持 MQA 格式流媒体的服务之一。MQA 的主要优点是可以保留卓越的音频质量,但文件大小比 FLAC 小。问题是,MQA 文件需要特殊的硬件或软件才能播放。去年,Tidal 推出了新的 HiRes FLAC 格式,这标志着 MQA 在 Tidal 上的日子已经屈指可数。(HiRes FLAC 只是一种花哨的说法,指的是比标准 CD 质量更大的 FLAC 文件)。不仅推出了这种新格式,Tidal 还将 HiRes FLAC 作为最大质量流媒体的首选默认格式,一方面更糟糕的是,去年,MQA 格式背后的公司在英国进入了破产管理阶段。根据 Tidal 的常见问题解答,这些格式的决定似乎是为了优先考虑访问和成本。例如,它说选择杜比 Atmos 是因为它有广泛的"兼容设备、目录可用性和艺术家对格式的采用"。虽然许多发烧友喜欢索尼的 360 Reality Audio 格式,但它并没有被广泛采用。Tidal 还表示,之所以采用 FLAC 作为立体声格式,是因为 FLAC 是开源的,这意味着艺术家无需通过第三方。另外,与 FLAC 不同,MQA 是一种专有格式,这意味着需要支付许可费用。对于拥有 MQA 曲目或专辑的 Tidal 用户,这些文件将自动替换为 Tidal 可用的最高品质 FLAC 版本。这也适用于下载用于离线播放的 MQA 文件。同时,360 Reality Audio 文件将显示为灰色,不可用于流媒体播放。Tidal 表示"没有进一步改变音频格式产品的计划"。不过,这一变化是在该公司最近决定将订阅价格从每月 20 多美元降至 10.99 美元之后不久发生的。该公司还决定将其 HiFi 和 HiFi Plus 计划合并为一个级别。 ... PC版: 手机版:

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微软详解DirectSR"超级分辨率" 将在Windows 11中推出 游戏开发人员通常会以较低分辨率渲染某些元素,如反射或阴影,然后将其放大以满足高分辨率显示器的要求。超分辨率有助于提升游戏图形的分辨率,使其在高分辨率显示设备上看起来更漂亮。超分辨率并不是一项新技术,但要在所有游戏中实现这项技术对开发人员来说却很困难,尤其是那些预算较低的开发人员。这是因为开发人员需要针对不同的超分辨率技术测试不同的着色器代码。微软通过 DirectSR 提供的解决方案是让开发人员更轻松地支持多种插帧技术,而无需为它们(如 DLSS、FSR 和 XeSS)测试代码,也可以支持任何其他技术,包括依赖 NPU 的技术。例如,以前游戏开发者需要针对每个提供超分辨率的供应商测试他们的游戏,但现在微软将所有将变量、参数或其他信息路由到所有插帧技术(DLSS、FSR 等)。必要数据的处理以前由开发人员负责,现在由微软使用 DirectSR 来处理。据日本网站报道,微软在 GDC 2024 上表示:"如果 GPU 制造商让微软在 DirectSR 运行时添加只处理超分辨率升频器核心处理部分的功能,现有游戏就能使用最新的超分辨率升频器。"Windows 11 通过"设置"提供人工智能支持的超级分辨率微软还指出,DirectSR 将处理即将推出的由人工智能/NPU 驱动的超级分辨率功能。在 Windows 11 24H2 的预览版中,提到了一项名为"自动超级分辨率"(Auto SR)的新功能,它可以利用人工智能的力量让玩家在玩游戏时获得更多细节。该功能依靠 DirectSR,允许 Windows 自动缩放受支持游戏的图形,而不是在游戏中切换设置。Windows 11 中的"自动超级分辨率"仅适用于游戏,并不局限于配备 NPU 的设备,因为 DirectSR 也适用于 GPU。不过,Windows 11 预览版也建议玩家可以为包括 Windows 摄像头在内的应用程序配置超级分辨率。如截图所示,Windows 11 的图形设置允许你在相机等应用中使用自动超级分辨率,但微软警告说,这可能会导致"意想不到的结果"。在另一篇博文中,微软确认 DirectSR 将在 Windows 10 及更新版本上运行。不过,目前还不清楚公司是否会在 Windows 10 设置中加入自动 SR 切换功能,因为该功能只出现在 Windows 11 24H2 预览版中。 ... PC版: 手机版:

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