这玩意看着爽,但实际上爽不爽只有体验过的人才知道#乳交 #大奶 #巨乳

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#内幕消息 实际上,口腔健康的方法很简单,真的只有一点: 1.每天晚上睡前认认真真使用巴氏刷牙法刷五分钟以上 2.每天睡前用牙线清洁干净食物残渣 真的就仅此一点,所有蛀牙,牙周炎,牙龈红肿,牙髓炎,根尖周炎都不会发生在你身上 你也不用考虑补牙材料用哪种,不用在乎昂贵的种植体,也不用去挑选根管治疗的医生,你甚至很多年都没有牙结石,连洗牙都很多年不需要洗 只要做到这点,你的口腔卫生就超过了98%的人 牙医真的可能好几年才能看一次 只可惜这样简单的方法,也没有人可以做到 ps:图片是异世界情绪

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《辐射》最早规划一千个避难所 但实际上远远不到 首先,1000这个数字只是一个美观上的选择。Cain说:“Leonard(《辐射》首席美术师)在设计避难所服饰时问我需要预留多少位数来显示编号。当时我想,嗯,干脆说个圆整的数字吧,就1000吧。”“我是一个程序员,我从0开始计数,三位数。”然后,关于存在一个“0号避难所”的想法变成了Cain之前分享过的《辐射》世界观的一个细节:这个避难所的实验是为了准备长途星际旅行。Cain还顺便透露了另一个《辐射》世界观的基石源于风格上的考量:废土残酷无情的美国被划分成13个“联邦国”,这完全是因为辐射的美工团队为游戏设计了一面13星的美国国旗。“据Leonard所说,[《辐射》美术团队]只是觉得这样看起来很酷。”但是,即使美国有1000个避难所,Vault-Tec公司也无法拯救那么多人,Cain估计最多只能拯救美国人口的“千分之一”。“如果每个避难所都容纳1000人左右,那么Vault-Tec的避难所总共只能容纳100万人,这远低于我们想象的人口数量。”另外,虽然这些游戏肯定使用了艺术创作自由和模糊的比例,但每个避难所容纳一千人吗?我记得《辐射3》中的101号避难所里只有十几个人。他们都来参加了我的生日派对。无论如何,Cain甚至不认为1000个避难所的最理想情况是可能存在的,看看游戏中避难所的密度就知道了。《辐射》前两部向我们展示了整个加州,理论上两款游戏之间至少应该有20个避难所。Cain说:“《辐射1》和《辐射2》加起来,只有大约4到6个明确定义的避难所。这还是算上了那些没有编号的避难所,比如哈罗德的避难所。”虽然电视剧又为加州添加了4个避难所,但这仍然只占人口稠密州应有数量的一半,其他游戏在避难所密度方面也并没有好多少。不过,Cain认为在游戏世界里可能存在一个合理的解释:“结论是Vault-Tec公司:他们并没有建造全部1000个避难所,甚至都没有接近这个目标。”Cain说:“Vault-Tec公司建造的避难所数量不到一半,甚至可能远少于他们应该建造的数量。”他将该公司比作现实生活中某些承包商,总是低价中标,然后偷工减料,在《辐射》悲观的平行宇宙里,这种情况只会更糟。Cain总结道:“我认为肯定远少于1000个。” ... PC版: 手机版:

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