变更原因由于群成员经常在群聊中分享各自订阅的画师作品,我们决定将这种做法正式化,以便更好地组织和欣赏这些精彩的艺术创作。

变更原因 由于群成员经常在群聊中分享各自订阅的画师作品,我们决定将这种做法正式化,以便更好地组织和欣赏这些精彩的艺术创作。 新的分享方式 从即日起,所有订阅画师的作品将直接在群聊中发布,无需其他平台中转。 群组链接: 发布规则 分享资源时,请在通知中标注画师标签,例如: #wlop 这将有助于我们更好地组织和搜索特定画师的作品。 感谢大家的理解和配合!

相关推荐

封面图片

世界卫生组织周四说,共匪国拥有更多的,可以用来更好地了解新冠起源的科学数据。为了人类的健康,该组织呼吁北京透明,把数据拿出来分享

世界卫生组织周四说,共匪国拥有更多的,可以用来更好地了解新冠起源的科学数据。为了人类的健康,该组织呼吁北京透明,把数据拿出来分享。 喵评:世卫是在将共匪的军,还是和共匪打配合,让共匪有可能洗脱造毒放毒的滔天罪行呢?咱们拭目以待! 感谢来自某频道的投稿!

封面图片

艺术史研究学者、画家、书法家、收藏家陈滞冬先生有著深厚的中国古典文学修养和丰富的艺术创作经验。他耗时多年创作的《中国艺术史》系列

艺术史研究学者、画家、书法家、收藏家陈滞冬先生有著深厚的中国古典文学修养和丰富的艺术创作经验。他耗时多年创作的《中国艺术史》系列丛书立足于摆脱西方中心主义下的历史观,以中国人的视角重新阐释中国艺术的漫长发展历程,并分享最新学术成果及相关考古发现。 全书上止中华先民时期,下至二十世纪初期,涵盖绘画、书法、建筑、雕塑等艺术类别,同时聚焦于艺术作品背后的社会背景、创作思想和人文价值。可以说《中国艺术史》系列丛书既是全面的中国艺术通史,也是一部中国思想史。 《中国艺术史 第一卷》(先秦至汉末) 本卷展现了从史前时期至西元二世纪末,东亚大陆内部文明如何融合、震荡,最终形成中华文化主流。包括:中国新石器时代彩陶文化;商周时代特有的青铜与玉器,以及文字的诞生:契刻、铸造与手写;代表书法艺术的形成-秦汉之际的篆隶之变;绘画与绘画性的觉醒-汉代造型艺术中的线条,等精彩内容。 作者简介 · · · · · · 陈滞冬,1951年生于成都,艺术史研究学者、画家、书法家、收藏家。 1984年获四川省哲学社会科学科研成果奖。 1987年获四川师范大学中国古代文学研究所文学硕士学位。曾任职于成都永陵博物馆、四川师范大学中文系。现为中国书法家协会会员,中国青年书法理论家协会副主席、四川省书法家协会常务理事兼创作评审委员、四川省美术家协会会员、四川省巴蜀文艺基金奖书法奖评审。 陈滞冬时师从陈子庄(石壶),后师从晏济元学习中国绘画。曾在北京、台北、巴黎、成都、兰州、太原、南京、杭州、威海、郑州等地举办个人画展。出版画集:《陈滞冬画》《陈滞冬花鸟作品选》《玉山高处:陈滞冬作品集》《秋月春风:陈滞冬工笔花鸟画》。 已出版个人著作《大风堂传习录》(2022)、《中国书法学论著提要》(2021)、《嵇康之死》(2020)、《存在的借口-艺术家及其时代》(2018)、《中国书画与文人意识》(2017)、《丹青引:中国画研究与欣赏》(2016)、《石壶论画语要》(2010)等;翻译作品《中国历代书法》《新出土中国历代书法》等。

封面图片

探索不止,发现地图创作的更多可能性:exping [by 一只兔子先生]

探索不止,发现地图创作的更多可能性:exping [by 一只兔子先生] exping 是一个地图标记工具,与纯粹的创作工具稍有不同的是,它仍然保留了最初的「品味社区」,即现在的「探索」。这里汇集了创作者公开至社区的地图,每张地图都体现了创作者对每座城市和每个地点的独特见解,记录着创作者在生活或工作上与城市、地点之间的联结。 所以你可以看到这些有趣且实用的内容: - 《广州靠谱宠物医院地图》:铲屎官把一些靠谱的宠物医院整理在地图上,并记录下真实的评价和体验,帮助其他有需要的铲屎官。 - 《1906 专属地图》:毕业后,创作者把高中母校和同学们录取的大学标记在地图上。虽说这是一张「蹭饭地图」,却见证着同学们奋斗的青春。 - 《BOND 棒的女性月地图 2023》:Bond 棒活动组织者在 exping 标记女性月活动地点,并以在线地图的形式发布在公众号文章中,帮助读者更直观地了解活动地点位置。 创作者是孤独的,永远都是少数派。创作的动力会随着灵感而升温,会因为分享转发而激发持续创作,最后因无人问津而冷却。所以在未来,我们希望创作者能够邀请更多人参与到创作的过程中,可以是亲人、朋友亦或是工作中的同事,让更多创作灵感一起碰撞。 多人协同下创作的地图,不再是属于一个人的地图,而是大家一点一滴拼凑在一起的作品。它承载的内容也不再仅仅是地点路线信息,而是大家共同的回忆和经历。爸爸妈妈共同记录儿子的成长旅程,好友们周末一起记录游玩路线和照片,团建过程每个人的感想和反馈。 我们相信,这会让地图创作变得更有温度。

封面图片

前《守望先锋2》画师控诉暴雪:每一步都那么离谱

前《守望先锋2》画师控诉暴雪:每一步都那么离谱 然而,距离最初事件过去三年,前《守望先锋2》画师Chris Sayers的爆料让人对暴雪的改善力度产生质疑。周四晚上,Sayers在社交媒体上分享了他离职暴雪的经历。他在2023年7月晋升为《守望先锋2》的美术团队特效组长,然而据其描述,他在暴雪任职的六个月里,却因管理层的种种不当行为而“备受压力”。这些行为包括撒谎、PUA和“虚假晋升”。Sayers在社交媒体上发布的长篇推文中解释道,麻烦始于所谓的晋升。“2023年7月,艺术领导和制作部门邀请我开会,表示他们想让我升任美术团队的特效组长。”当时Sayers只在暴雪工作了六个月,但他接受了这个职位。不过,在接受之前,他坚持要双方就细节达成一致,“这意味着什么,我将做什么,以及‘晋升’会带来什么(加薪、职称变更)。”他说:“当时领导层,包括首席特效师、艺术总监、艺术副总监、制作总监和人力资源部门都在场。所有人都对达成的一致意见感到‘满意’,并表示我将‘立即开始工作,细节将在本周结束时提供’。”Sayers开始新角色几天后,第一个警示信号出现。“那周的周五,什么都没有,”他写道,“但制作总监在上周四向整个团队宣布了我的晋升!”虽然当时Sayers“非常兴奋”,并没有太在意这个问题。然而,当他的第一项工作之一是“解雇我的一位新下属,因为他拒绝返回办公室”时,现实很快让他冷静下来。Sayers指出,被解雇的人是他团队里“最亲密的朋友之一”,他“正在等待医疗调解,因为他需要照顾父母”。对此,暴雪管理层据称回应道,“是的,我们不会为一个初级员工这样做。”据称,暴雪管理层还拒绝雇佣实习生来帮助Sayers的工作,而他的工作内容现在包括他之前的工作、新工作以及他刚刚解雇的画师的工作。一个月后,Sayers表示他仍然没有收到他应得的加薪和职称变更。据说暴雪告诉他,他必须等到8月才会收到书面细节。此时,他还发现“我的工资比暴雪所有其他首席特效师都低50%以上,以至于作为领导,我的工资比我管理的每个人都低。”暴雪管理层解释这是因为他住在英国,工资是根据“市场价值,而不是我的价值”来定的。Sayers将此事反映给HR,而HR回应道,“为什么要多付给你钱?这毫无意义。”在经过三个月没有任何加薪或晋升迹象后,Sayers向管理层发出了最后通牒。“如果在9月1日前没有书面信息,我将立即停止工作。”他说HR立即回复了他,并问道,“什么晋升?我不知道你在说什么?”Sayers随后提出正式投诉。据Sayers说,暴雪HR的回应是一连串的借口,比如“你似乎很困惑”、“没有晋升”、“领导层是横向调动”。Sayers的正式投诉引发了调查,并在“几周后”得出结论:“HR没有做错任何事,并遵循了所有流程”。Sayers对此回应是递交了辞职信,事情也因此变得离奇,正如Sayers在下面描述的那样:“然后HR告诉我!!!因为我作为领导的角色!!!我获得了无法解释的知识,这将导致我在其他任何地方工作都存在商业风险!!!因此他们激活了竞业禁止条款,在3个月内禁止我在任何地方!!!”“你可能理所当然地想,‘哦,相当于3个月带薪休假,对吧?你总不能一分不花让人在家里待3个月吧?’然而他们就是这么做的,而且完全合法,因为我就是这么倒霉???”换句话说,暴雪不准Sayers在三个月内从事任何工作,并且没有补偿金来支付竞业禁止条款。Sayers解释说,他无法在没有收入的情况下生存三个月,而暴雪的回应据称是:“那么,你当时就不应该签合同。”故事就这样结束了。Sayers在帖子的最后感谢了去年年底“购买了他的指导课程或作品集评论”的人,因为这真正的“救他一命”。他还强调,除了管理层之外,他非常喜欢与《守望先锋2》团队合作。“他们热情、友好、有趣、友善,而且才华横溢。”当初,Ybarra在诉讼丑闻后做出的关键改变之一是聘请“一位新的组织领导者,负责建立信任”。据说该工作室还应该有一个“向上反馈计划”来评估管理层,然而听起来Sayers的反馈根本没有得到任何重视。事实上,他明确表示“暴雪有无数次机会做正确的事情,但他们一次又一次地失败了。”Sayers现在在Anchor Point Studios担任首席特效师,该公司成立于2022年,目前正在开发其未公布的首个项目。 ... PC版: 手机版:

封面图片

恶意行为者正利用AI音乐生成器创作宣扬仇恨的歌曲

恶意行为者正利用AI音乐生成器创作宣扬仇恨的歌曲 ActiveFence 的研究人员在一份报告中说,在这些论坛和讨论区分享的人工智能生成的歌曲旨在煽动对民族、性别、种族和宗教群体的仇恨,同时歌颂殉难、自残和恐怖主义行为。创作仇恨和有害的歌曲并不是什么新现象。但人们担心的是,随着简单易用的免费音乐生成工具的出现,以前没有能力或技术的人也会大规模地制作这些歌曲,就像图像、语音、视频和文本生成器加速了错误信息、虚假信息和仇恨言论的传播一样。ActiveFence公司联合创始人兼首席执行官诺姆-施瓦茨(Noam Schwartz)在接受采访时说:"随着越来越多的用户学会如何生成这些歌曲并与他人分享,这些趋势正在加剧。威胁行为者正在迅速识别特定漏洞,以不同方式滥用这些平台并生成恶意内容。"Udio 和Suno等人工智能音乐生成工具允许用户在生成的歌曲中添加自定义歌词。据 ActiveFence 称,这些平台上的保护措施会过滤掉常见的辱骂和贬义词,但用户已经找到了变通方法。报告中引用的一个例子是,白人至上主义论坛的用户分享了少数群体和攻击性词汇的拼音拼写,如用"jooz"代替"犹太人",用"say tan"代替"撒旦",他们用这些拼写绕过了内容过滤器。一些用户建议在提及暴力行为时改变间隔和拼写,如用"mire ape"代替"my rape"媒体 TechCrunch 在 Udio 和 Suno 上测试了其中几种变通方法,这是两款用于创建和共享人工智能生成的音乐的流行工具。结果显示,Suno 可以让所有的同音字通过,而 Udio 则屏蔽了部分(但不是全部)具有攻击性的同音字。Udio 发言人表示,该公司禁止利用其平台发表仇恨言论。在被调查的网上社区中,ActiveFence 被发现存在人工智能生成的歌曲链接,这些歌曲宣扬关于犹太人的阴谋论,鼓吹对犹太人的大规模屠杀;歌曲中包含与恐怖组织 ISIS 和基地组织有关的口号;以及歌颂对妇女实施性暴力的歌曲。施瓦茨认为,歌曲(与文字等不同)所蕴含的情感力量使其成为仇恨团体和政治战争的强大力量。他提到了"摇滚反共产主义"(Rock Against Communism)70 年代末和 80 年代初在英国举行的一系列白人力量摇滚音乐会,这些音乐会催生了反犹太主义和种族主义"仇恨核心"音乐的整个亚流派。他说:"人工智能让有害内容更有吸引力,例如有人宣扬对某个人群有害的言论,然后想象一下有人创作了一首押韵的歌曲,让每个人都能轻松唱出并记住。它们加强了群体团结,向外围群体成员灌输知识,还被用来震慑和冒犯无关联的互联网用户。"施瓦茨呼吁音乐生成平台实施预防工具,并进行更广泛的安全评估:"红队可能会发现其中一些漏洞,可以通过模拟威胁行为者的行为来实现。在这种情况下,对输入和输出进行更好的节制也可能是有用的,因为这将使平台能够在内容与用户共享之前对其进行阻止。"但随着用户发现新的破坏审核的方法,修复措施可能会稍纵即逝。例如,ActiveFence 发现的一些由人工智能生成的恐怖主义宣传歌曲使用了阿拉伯语的委婉语和音译词音乐生成器没有检测到这些委婉语,可能是因为它们的过滤器在阿拉伯语方面能力不强。人工智能生成的仇恨音乐如果步其他人工智能生成媒体的后尘,就会传播得越来越广。《连线》(Wired)今年早些时候记录了一段经过人工智能处理的阿道夫-希特勒(Adolf Hitler)的视频,在被极右阴谋论影响者分享后,在 X 上的浏览量超过了 1500 万次。联合国的一个咨询机构对种族主义、反犹太主义、仇视伊斯兰教和仇外心理的内容可能被生成式人工智能所强化表示担忧。施瓦茨说:"生成式人工智能服务使那些缺乏资源或创意和技术技能的用户能够创建引人入胜的内容并传播创意,从而在全球创意市场上争夺注意力。威胁行为者发现了这些新服务提供的创造潜力,正在努力绕过审核,避免被发现他们已经取得了成功。" ... PC版: 手机版:

封面图片

前《命运》制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好

前《命运》制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好 在采访时他讨论了自己在 Bungie 期间必须做出“不符合玩家最佳利益”的决定,并且认为当时在E3 期间的许多演示都是“虚假宣传”。他认为,问题的核心在于“全价游戏模型”。他在 2012 年底离开 Bungie 后加入了拳头 Riot Games,并参与了《英雄联盟》的开发工作。在这里他第一次体验到了免费实时服务型游戏的开发。在 2020 年离开拳头并成立自己的工作室后,他就知道自己想要开发一款免费实时服务游戏,因为他相信“游戏即服务模式对开发者和玩家来说要好得多”。他说道:“我总觉得60 美元的全价产品模型中,我不得不做出不符合玩家最佳利益的决定。我们如何在前48 小时内销售尽可能多的游戏,符合我们的最大利益?游戏作为服务的巨大优势之一是你可以长线考量,可以长线考虑什么对玩家来说是最好的,以及这与对公司来说最好的事情能够如何重叠。我认为这可以让你在整体上做出更好的决定。”他提到对玩家不友好的具体例子就是 E3 新闻发布会期间的演示。即使没有指明是哪一款游戏,但他表示许多 E3 游戏演示的特色内容“永远不会出现在最终发布的产品里”。“我敢打赌,在 E3 被取消之前,任何曾经开发过60 美元全价产品模型的开发人员都会有一个关于 E3 Build 的故事。例如,让我们接下来3 个月内尽可能多地在 Build 中塞入‘扯淡雾件(指不会问世的宣传内容)’,因为我们必须在 E3 上进行大规模展示,因为这是我们在发布游戏之前与观众交流的唯一机会。”这确实会让人想起很多款游戏,像是《看门狗》,又或是《圣歌》。“我们不得下赌注,E3的这些成果中,有很大一部分最终都会被削减,因为它们都不是完成品,导致人们抓紧时间,必须做出非常巨大的牺牲才能让它们最终包含在游戏里,所以这是我最喜欢的一个具有巨大影响力的决策的例子,而这些决策与什么对玩家来说最好没有关系。”然而,目前大多数玩家对于实时服务型游戏的态度并不好,甚至可以说是反感。虽然大多数该类型的作品依然有着大量的用户,但是它们在经历一段时间的蜜月期后都会流失大量的玩家,长期的平衡和改动,以及新内容不仅无法维持玩家的新鲜感,反而会引来各种批评。而长线的开发对于开发者来说也并不是好事,《命运2》下 Bungie 就不得不进行了多次裁员,最近还进行了一大波裁员。Tung 提到的问题更像是游戏开发商自己做出的决策问题,选择去加入虚假宣传欺骗玩家,而不是用真正的游戏内容来吸引他们。也许游戏模式并不是真正的问题,开发者的态度才是。Tung 表示《Supervive》的目标是打造一款可以玩长达数年,上万小时的实时服务游戏。游戏将于 2024年底推出。 ... PC版: 手机版:

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人