pubg林樱悠裸奔追锁1.0Test

pubg林樱悠裸奔追锁1.0Test 绘制内容齐全 含狗子绘制等 (两种人数显示样式) 平滑漏打自瞄 And ShootBulletInner概率漏打追踪(追踪狗子+自瞄狗子) Hook伪实体美化 #pubg #追踪

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开源和平精英(1.30.21)裸奔追锁数据 开源原因: 由于和平检测太垃圾战神局全是追,不如大家一起用 可实现功能: 内核追踪自瞄, 外部半裸奔追踪自瞄,内部注入裸奔追锁等 原理: 当前函数追踪检测/,我们只需改他上层(A内存指针)即可稳定 和谐思路: 给 A内存函数追踪/自瞄加检测 仅限和平精英开发者使用小白勿用 函数1(追踪): +0x10715E70+x0x30+0x30B0+0xBB8(0x420调用) 函数2(追踪): +0x10715E70+0x30+0x30B0+0x2138(手持枪械加载)+0x17D8+0x0 (0x690调用) 函数3(追踪): +0x10715E70+0x30+0x30B0+0x2138(手持枪械加载)+0x268(开火加载)+0x0+278+0x0 (0x660调用) +0x10715E70+0x30+0x30B0+0x2138(手持枪械加载)+0x268(开火加载)+0x8+278+0x0 (0x660调用) 函数4(自瞄): +0x10715E70+0x30 (0x940调用) A内存函数追踪和函数自瞄部分使用项目为: 函数1(追):目前没人使用 函数2(追):目前已知项目 FengFeng外部追踪、FengFeng内核追 、Dog注入漏打追踪等. 函数3(追):唯一使用者为OE追踪 由于函数3需要打出一发子弹之后才开始调(0x268)所以第一发是不能追的 函数4(自瞄):由于前几个版本函数自瞄被特征神秘网友nt发现改它上层指针即可稳定 目前仅OE追踪在使用 发布日期:2025年1月14日 状态:未和谐

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