ℹ产业分析师预测 Xbox 将于下个世代走向全面数位化,而索尼与任天堂将会跟进#

ℹ产业分析师预测 Xbox 将于下个世代走向全面数位化,而索尼与任天堂将会跟进# 随著游戏主机的发展,游戏数位化似乎已经成为了一个相当明显的趋势,像是 PC 平台也因为 Steam 等线上商城的盛行而早已走向了全面数位化...

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ℹ微软宣布 Xbox 360 线上商城将于 2024 年 7 月关闭,至少 220 款纯数位游戏将成绝响#

ℹ微软宣布 Xbox 360 线上商城将于 2024 年 7 月关闭,至少 220 款纯数位游戏将成绝响# 微软在稍早之前证实了他们将会在 2024 年 7 月 29 日正式关闭旗下经典主机 Xbox 360 的线上商城,而根据 VGC 网站提供...

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消息称英特尔与AMD争夺次世代Xbox芯片订单

消息称英特尔与AMD争夺次世代Xbox芯片订单 此前,微软经常多处询价以试图让 AMD 降低价格。然而,这一次,微软似乎更认真地为下一代 Xbox 的芯片货比三家,因为该公司直到最近才与 AMD 谈判。英特尔在得知此事后,开始竞标为该游戏主机生产芯片,据称提供了极低的价格和其晶圆厂的全部产能。英特尔将这一机会视为挽救 Arc显卡 和其晶圆厂的巨大机遇。虽然微软尚未与任何公司签署下一代 Xbox 的合同,但“摩尔定律已死”认为该公司很可能会再次选择 AMD。不过,由于这一延迟,微软似乎江晚于索尼及其 PS6 的开发,这可能导致新Xbox游戏主机晚于索尼的 PS6 发布,或者选择同时发布而仓促发售。虽然下一代 Xbox 显然为英特尔留下了机会,但下一代 Xbox 使用英特尔的芯片实际上并没有多大意义,因为这会给多平台游戏的发布带来不少问题。毕竟直到现在 Arc系列显卡在游戏方面的兼容性仍然还存在一些问题。 ... PC版: 手机版:

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分析师:微软并没有输给索尼 业务目标更加长远

分析师:微软并没有输给索尼 业务目标更加长远 他表示,Windows和Xbox公司的目标是赢得游戏业务,而不仅仅是较小规模的主机业务。他们可以通过在主机硬件上采取更具攻击性的定价策略来实现这一目标,而且他们有足够的财力来维持这一策略,但这不是他们的计划。相反,他们将利用他们通过收购获得的内容,将Game Pass订阅服务提升至2.5亿。“我认为整个Game Pass的开发和推广始终是承认Xbox是一个平台而不是必需的设备的一种方式。我认为微软将很高兴看到在没有主机的未来,每个人都连接到互联网、云端,并通过流媒体游玩他们的所有游戏。”“Game Pass,那是他们的长远计划,我认为微软在这一周期的早期就认识到未来是云,并且如果不必销售主机,你的市场就从拥有主机的2亿、2.5亿、3亿人口扩展到30亿或40亿玩游戏的人。那是他们的最终目标,就像Netflix说‘有多少人看电视?’,答案是40或50亿,所以Netflix现在有2.6亿。”“我认为,由Satya Nadella担任架构师,Phil Spencer担任执行策略的实地指挥官,他们试图在没有主机的情况下获得2.5亿Game Pass订阅者。”“微软能在这一代重返领先地位吗?当然可以,取消Game Pass并降低Xbox的价格。如果他们这样做,如果Xbox售价为200美元,并告诉每个Game Pass会员我们将以20美元的价格提供给你Xbox,因为你已经支付了Game Pass,而且,如果你购买Xbox,你将免费获得我们所有的一方游戏发布,他们将超过索尼,就好像索尼停滞不前。这样就成了烧钱大战。如果微软想要赢得本世代,他们完全可以赢得本世代。”“这不是他们试图做的。他们试图通过向30亿人提供游戏来赢得游戏业务,而不是向3亿人提供游戏。那是他们的最终目标,说实话,Game Pass的运作方式将是价格从每月15美元降至10美元,然后在有广告支持的情况下降至5美元。每次加载游戏时,你都需要观看广告。”“人们会忍受这一点,微软将赚取大量的钱。更多的人将玩游戏,他们为此支付的费用将更少,所以我认为他们会胜出。他们只是不在主机世代中获胜。”“现在他们拥有了其他所有内容。你将获得《地狱之刃2》、《天外世界2》、《上古卷轴6》等等,你将获得整个《使命召唤》系列,你将获得《魔兽世界》作为Game Pass的一部分。是的,他们将达到2亿订阅者,所以我认为他们绝对执行得很出色。”“我认为玩家认为他们输给了索尼的看法是错误的。他们在主机战斗中失利。如果你以此来衡量你的价值,即你必须卖出更多的主机或你就是失败的,那很好。如果问题是谁将更有利可图,那么微软将是10倍或100倍。”这确实已经是半公开的计划了,Satya Nadella在六年多前表示他们希望Game Pass成为游戏界的Netflix。然而,游戏订阅业务的增长基本上已经停滞。微软最近确认Game Pass仍然只有3400万订阅者,其中包括之前的Xbox Live Gold。下一次考验将是期待已久的将暴雪游戏添加到订阅服务中。它将从3月28日开始,首个游戏是《暗黑破坏神4》。在这一点上,加上《使命召唤》和可能的《魔兽世界》,活跃订阅者的数量很可能会大幅增加。然而,在目前看来,2.5亿似乎是一个空想。在这一Pachter Factor的节目中,分析师建议微软应该向所有Game Pass订阅者发送一个dongle(硬件设备)和一个控制器,以诱使他们通过云进行游戏;问题在于,目前云游戏的增长也相对较慢。 ... PC版: 手机版:

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索尼PS5 Pro搬来AI“救急” 但游戏主机正走向彻底崩坏?

索尼PS5 Pro搬来AI“救急” 但游戏主机正走向彻底崩坏? 作为购入了PS5和PS5 Slim的用户,小雷当然知晓PS5在当今游戏主机市场中的地位,说它是其他厂商们难以逾越的一座大山也不为过。然而到了2024年,PS5的配置已经由当年的全面领先PC变成了“落后于时代”,近期小雷在游玩“最终幻想7 重生”时就已经隐约感到PS5 Slim有些力不从心,或许索尼真的要考虑“更新换代”了。在更新换代前,索尼打算给一个优化版。根据外媒爆料,索尼最快会在第三季度(但也有称在圣诞节当日发布)推出PS5的半代升级款PS5 Pro,其在性能上的提升堪称“史诗级”,但价格也会相应上升。那么问题来了,在第十世代来临之际,游戏爱好者们有必要将自己的PS5升级成PS5 Pro吗?PS5 Pro连AI都吃上了,听着有些扯?据知名外媒Insider Gaming的爆料,PS5 Pro的CPU采用台积电4nm工艺,虽说架构依旧采用的是8核Zen2,但内置有“CPU高频率模式”,用户能够进行自主超频至3.85GHz,相比当代的PS5高了约10%。PS5 Pro的GPU部分从AMD RDNA2架构升级到RDNA 3.5,其拥有60组CU单元,主频达到了2.18GHz,在渲染性能方面相比PS5提升了足足45%,光追性能最高提升约3倍,这也算是PS5 Pro最大的一个升级点,也能让PS5 Pro在面对接下来的一众3A大作能够做到游刃有余,比如今年下半年发布的黑神话悟空以及明年的GTA6。至于为何不采用AMD即将发布的RDNA4架构,或许是前期造价成本压不下去,又或者说AMD目前还未进行量产,不可能前期所有的存货都卖给索尼。运行内存方面,PS5 Pro依旧采用的是16GB GDDR6,但内存频率从14GT/s提升至18GT/s,带宽从 448GB/s提升至576GB/s,提升了28%。内置硬盘与PS5 Slim一致采用的是1TB M2硬盘,同样支持额外加装。不过要说PS5 Pro最有意思的升级点莫过于全新的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术,它使用了当下最为火热的AI技术,支持300TOPS的8位计算/67 TFLOPS的16位浮点运算。该技术的加持能够让PS5 Pro拥有一定的学习能力,你可以把这些技术看作是DLSS(英伟达画质增强技术)的主机版,可以将原本1080P的游戏画面“升级”成4K甚至是8K级别,但这也得看游戏原本的材质能否经得起8K的考验了。虽说听上去有些“扯淡”,但PS5 Pro能够随着使用时间的增长而不断提升游戏画质,哪怕是一些原本分辨率就不高的老游戏,或许也能通过PSSR技术“焕发新生”。价格方面,现阶段外媒给出的预测在600美元左右(折合人民币4319元),比PS5要贵整整一百美元,不过考虑到性能上的提升如此之大,涨价幅度也并非不能接受。从目前曝光的配置来看,PS5 Pro显然会是有史以来性能最强大的游戏机,别说跟任天堂、微软相比,哪怕是一万多元的高配PC在游戏方面的表现也不如索尼PS5 Pro。PS5的隐患:不是性能不够、而是内容不行但在小雷看来,目前索尼PS5最大的问题并非性能上的落后,而是最重要的游戏阵容吸引力已经大不如前。在PS3、PS4时代,大部分游戏厂商都会选择在PS平台上首发自家的新款大作,毕竟当时PS平台在性能上的优势相比主流PC要多。换句话说,只有性能强大的PS才能支撑得起游戏开发者们的野心。而随着英伟达、AMD、Intel等厂商的不断进步,PC和PS平台之间的性能差距变得越来越小,甚至大部分游戏发烧友们的PC已经全面超越了PS5。因此,游戏厂商们也不再拘泥于PS平台,这变相削弱了PS游戏机的产品力,毕竟能用PC玩的游戏,还有什么必要专门去买一台游戏机呢?虽说目前PS平台也拥有“战神”、“最终幻想”、“最后生还者”这类限时独占大作,独占时间基本在两年到四年左右,但这些游戏的吸引力没有大到让玩家们要掏钱买一台游戏机来玩的程度。简单来说,PS5 Pro的性能表现确实是“前无古人”,但隔壁的任天堂用Switch全球销量1.4亿台的佳绩证明了,要想游戏机卖得好,不一定要依靠性能取胜,丰富且独特的游戏阵容才是最为重要的。游戏主机市场,再次崛起还是彻底崩坏?相关报告显示,2023年全球主机游戏市场实际销售收入达471.8亿美元,同比增长11%;全球主机游戏用户规模达4.4亿,同比增长5%。更加值得注意的是中国主机游戏市场实际销售额达到了28.93亿元,同比增长22.93%。这充分证明了游戏主机市场的巨大潜力,同时也表明,游戏主机市场仍然存在着大量的机会和发展空间,但在小雷看来,游戏主机市场在未来几年可能会迎来一场“大地震”。首先,索尼旗下的PS5在去年的出货量大概在2100万台左右,而索尼之前的预期是2500万台,这意味着PS5在第四年就已经进入疲软期,用户的需求越来越低,隔壁的微软和任天堂表现也好不到哪里去,前者的Xbox主机一直处于不温不火的状态,在2023年甚至已经到了“无人问津”的地步,而后者的Switch全年销量更是同比下降了22.1%。其次,PC游戏市场的崛起严重影响到了主机市场的份额。前文曾提到,如今不少玩家的PC已经有了相当不错的性能,凭什么让他们再多花个三四千块去买一个专门玩游戏的硬件?PC能够提供更大的自由度(如Mod)和更便捷的硬件更新,而不像主机那样需要每隔三到五年才能更新一次,更别说智能手机以及配套手游的出现,也分走了一大批主机玩家。对此,微软Xbox前负责人Peter Moore曾有些悲观的认为“游戏主机可能要进入到末代时期”,谁也不能保证自己的新主机能够继续像之前一样畅销。随着主机游戏市场的衰退,小雷预计2025年初将迎来新一轮的竞争。三大厂商将继续基于现有基础设计下一代主机。但在主机游戏市场持续低迷的背景下,索尼需要进一步借鉴任天堂打造海量知名IP的战略经验,才能打破当前的困境。否则,他们可能会继续被不断更新的PC市场所侵蚀,新主机的市场衰退速度可能会比以往更快。不过综合来看,索尼PS5无疑是今年的最大赢家,其强劲的增长势头让其他两家竞争对手相形见绌;任天堂Switch虽然销量有所下滑,但其庞大的用户基础依然不可小觑,而微软Xbox则需要付出更多的努力来挽回市场份额。写在最后主机游戏市场在经过多年的发展后已趋于成熟,但也出现了缺少创新、重复性高、频频“炒冷饭”等短时间内难以解决的问题。如果游戏厂商们不能及时解决,哪怕未来的游戏主机性能强的离谱,也难以挽回不断流失的玩家。对于主机游戏来说,当下到底是处于十字路口,还是无路可走?或许这个问题只有专业人士和投资人才能给出答案了。而作为普通玩家的小雷,只希望能玩到更多的好游戏,仅此而已。 ... PC版: 手机版:

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前PlayStation高管加盟任天堂 负责招揽第三方游戏

前PlayStation高管加盟任天堂 负责招揽第三方游戏 Corsi最为人所知的项目之一是“Building the List”计划,该计划帮助世嘉将《如龙5》本地化到西方市场,当时该系列正处于人气低迷的时期(与现在相比)。Corsi于2019年11月离开索尼。离开PlayStation后,Corsi加入了几家规模较小的游戏开发商工作室,分别担任过2020-2022年的IllFonic发行和业务拓展负责人,以及2022-2024年的Iron Galaxy Studios商务负责人。在加入PlayStation之前,他还在EA、Propaganda Games和LucasArts等公司担任过制作人等职位。现在,Corsi受聘于任天堂,担任与他在PlayStation任职时类似的职位。Corsi在离开Iron Galaxy大约一周后,通过推特宣布了他将在美国任天堂担任AAA第三方游戏组合管理职务的新职位。Corsi表示,在这个职位上,他将协助把游戏引入任天堂平台。他的社交媒体资料也进行了相应的更新,加入了任天堂的品牌和其他链接。许多游戏行业资深人士也祝贺了Corsi的新职务,并表示任天堂聘用他是一个明智的选择。任天堂聘请Corsi担任专注于第三方游戏的职位,可能暗示了任天堂未来发展重点的潜在方向。一些游戏行业分析师推测,Corsi的新职位可能是传闻中的Switch后续主机更加注重第三方游戏计划的一部分,旨在更直接地在该领域与PlayStation和Xbox竞争。然而,这仍然只是一个推测,NS2本身也只是一个尚未由任天堂正式公布的传闻主机。在Corsi任职PlayStation期间,他一直是PS Vita的忠实拥护者,而PS Vita当时是任天堂3DS的竞争对手,也是索尼PSP的后续主机。当Corsi在2019年宣布离开PlayStation时,他的告别词中还写着“PS Vita万岁!”接下来我们要看看Corsi将为任天堂的产品线做出哪些贡献,以及他将为NS做些什么。 ... PC版: 手机版:

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传微软强迫Xbox更多游戏登陆对手平台 不设红线

传微软强迫Xbox更多游戏登陆对手平台 不设红线 访问:NordVPN 立减 75% + 外加 3 个月时长 另有NordPass密码管理器 公开层面,Xbox表示正通过已发售的四款游戏进行试水,其中包含可从更多玩家中获益的跨平台作品(例如《盗贼之海》和《Grounded》),以及一些体量较小的游戏(例如《完美音浪》和《Pentiment》),这些游戏在 Xbox平台上已触达大部分潜在用户群体。然而,据悉,微软内部正私下推动彻底取消限制,在哪些Xbox游戏可以登陆PS和任天堂平台上“不设红线”,目的就是增加利润。Eurogamer了解到,大量游戏正在被考虑登陆对手平台,其中就有公司“最大的系列”,也就是《光环》。最近整个游戏行业,尤其是Xbox都面临着艰难局面。主机销量下滑、又被索尼领先一个世代、裁员以及游戏销量不佳等问题接踵而至。去年微软斥资687亿美元收购动视暴雪是一场豪赌,虽然帮助Xbox保持盈利,但也似乎导致上周贝塞斯达小型项目和多个工作室被裁撤,以期更好地平衡收支或者正如Xbox工作室负责人Matt Booty所言,是为了对“游戏和资源进行优先级排序”,专注于“优先级游戏”。上周外媒Gamesindustry主编Chris Dring写道:“简单来说,Xbox在一个尚未实现的未来押下了巨额赌注。” 这篇文章解释了Xbox为什么现在必须削减成本的原因:“市场格局发生了变化,Xbox不得不改变方向,而一些团队正为此付出代价。”推出跨平台游戏是另一项旨在提高利润的举措,考虑到纳德拉此前表示他对主机独占游戏“没有热爱”,这一步并不令人意外。可以预料,短期内这样做取得了一定的财务回报。但长远来看,此举是否会影响Xbox的品牌定位和核心玩家群体,值得商榷。上周,Eurogamer记者Chris Tapsell写道:“一家优秀的视频游戏平台持有者的理念是赚钱,但最终目的是为了制作更多更好的主机和游戏。然而,微软和Xbox似乎仅仅将赚钱作为目标,并以此来驱动主机和游戏的开发。和许多属于庞大上市巨头的企业一样,Xbox现在陷入了本末倒置的思维循环中。它,以及我猜想整个游戏业界,都亟需重新审视其存在的意义和发展方向。” ... PC版: 手机版:

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