巴巴托斯(pubg)更新3月21日

巴巴托斯(pubg)更新3月21日 <-非强制性更新-> ◾学生要求,增加圈圈自瞄,框内/圈圈自瞄切换方法,长按自瞄开关按钮或字体进行切换,圈圈自瞄是否无人时隐藏自瞄圈可开关,大小以及粗细提供调节 ◾学生要求,加回倒地不瞄,在更多自瞄设置里面 ◾学生要求,增加敌人倒地时是否隐藏绘图元素,长按血量开关或者字体向下滑动即可看到,具体隐藏那些绘制元素可自行选择 ◾删除未完成的标识 网盘下载链接: #pubg

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巴巴托斯(pubg)更新3月12日

巴巴托斯(pubg)更新3月12日 <-非强制性更新-> ◾修复绘制没效果但是自瞄有效果的问题 ◾加回界面滑动时的超出回弹 ◾修复一些物资上的bug ◾贝塞尔曲线弧度减小 ◾换了一个字体,不知道你们喜不喜欢,我感觉挺好看 网盘下载链接:

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巴巴托斯pubg内核3月12日

巴巴托斯pubg内核3月12日 ◾修复绘制没效果但是自瞄有效果的问题 ◾加回界面滑动时的超出回弹 ◾修复一些物资上的bug ◾贝塞尔曲线弧度减小 ◾换了一个字体,不知道你们喜不喜欢,我感觉挺好看 #PUBG

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新的巴巴托斯内核更新3.6.1

新的巴巴托斯内核更新3.6.1 ◾暂时去除辅助横拉与压枪,间接修复自瞄跳动问题 ◾自瞄默认持续锁定,直到开火结束,倒地目标与存活目标重叠,即使倒地目标离准星最近,也会优先锁定存活目标 ◾增加投掷物的开关以及大小调色功能 ◾补齐三种样式的血量绘图,长按血量对应的按钮or字体即可调起新页面,补齐同队同色和跟随血量,同队同色不显示队伍编号 ◾队伍编号为155或者157的血量有bug,当我写这句话的时候我才记起我忘记删了 ◾增加无后台 ◾还有很多功能没有加上

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新版巴巴托斯内核 3.6.0

新版巴巴托斯内核 3.6.0 <-版本号与pubg一致3.6.0> <-与旧版巴巴托斯不冲突-> ◾重新构建的内核辅助,流畅性吴迪上升,对世界数组列表存入缓存,在无任何变化时保持低CPU ◾重写UI,重写控件层,手势操作写入控件层,如果一个页面占用面积不够可以直接滑动,不依靠imgui的滚动条,控件全部支持长按操作(伏笔) ◾绘制调色方法:长按其(比如方框)的字体或者是按钮反正是作用域就行即可调起新页面调色,自定义物资也是一样 ◾自瞄支持单枪在基础上自定义压枪的数值,自瞄界面的(额外)控件就是,你不用去建立文件,拿着你的枪,直接调就行,巴巴托斯会自己判断是否有你要调的枪以及数值是否发生变化自动保存,(有个叫"单独的自瞄压枪数值"这个文件你不要去动它或者自己直接在文件里面改,里面有隐藏符号的,我要对比的),暂未加入智能预判,倒地不瞄无效果 ◾触摸位置开关之后调节位置,双指捏合或者展开调大小,触摸位置的控件也可以长按,会给你一些提示,你能看到的都能长按 ◾自定义物资适配之前的物资文件,在开发者模式下长按其类名一秒即可自动写入,多个类名重叠可上下滑动选择,长按自定义物资开关可显示刷新自定义物资文件,长按对应的开关调出新页面可以调色 ◾巴巴托斯会自己判断数值是否改变而自己保存,所以删掉了保存配置的按钮 ◾这次加入了很多高级的操作行为,如果启动出现S开头的那个一定要反馈 @SiXuntrue

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巴巴托斯(pubg)更新3月11日

巴巴托斯(pubg)更新3月11日 <-非强制性更新-> ◾拉面条动效优化,进一步增强控件被用力拉扯感 ◾修复掐雷掉绘制问题 ◾删除数组缓存方案 ◾加回防录屏 ◾加回雷达显示敌人朝向视野,加回被瞄预警,加回雷达被瞄变色 ◾继续尝试修复掉后台,如果还掉的话就只剩最后一个地方了 #PUBG

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巴巴托斯(pubg)更新4月21日

巴巴托斯(pubg)更新4月21日 <-非强制性更新-> ◾去除dit3.3驱动的对接,非Pro ◾新增对接Gt2.2驱动 ◾加回背敌预警,优化部分绘制效果 ◾优化物资动效样式,设置有个灵动岛开关,那个没写完,搁置一段时间 网盘下载链接:

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