索尼 PlayStation 为《死亡搁浅》的创意机制申请专利,以防其他游戏使用========索尼法务部也要冲kpi?

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索尼赢下PlayStation主机5亿美元专利侵权诉讼 GET 声称主机生产商侵犯了其“730 专利”,该专利名为“用于生成组合数据流并从中恢复相应用户输入流和至少一个输入信号的方法和装置”。在诉讼中,一个主要的指控是关于 PlayStation 游戏主机和手柄相互通信,特别是在“缓慢变化”的频率上为按钮输入提交一个单独的信号,在另一个更高的频率上为运动控制输入提交信号侵犯了公司的专利。GET 声称没有任何设备可以同是接收这两个信号,除非利用其 730 专利设计出解决方案。然而,索尼辩称,该公司未能提供足够的证据来证明 PS 主机的手柄中某个组件“结构上等同于”GET 公司专利中列出的逻辑图。根据一份 2024 年 3 月 25 日发布的意见,法官同意GET 公司“未能提出事实争议”,并批准了索尼关于不侵权的简单判决的请求。他还宣布此案已结案。GET 公司实际上也对任天堂提出了类似的诉讼,指控其侵犯了同一专利。该案也于 2020 年由地方法院法官做出了有利于任天堂的裁决,但随后上诉法院于2022 年推翻了这一裁决。目前任天堂案件依然在审理中。 ... PC版: 手机版:

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作为全球领先的游戏主机制造商,索尼凭借 PlayStation 5 及其游戏业务占据着不可撼动的地位。自 2020 年推出以来,PS5 销量持续攀升,PlayStation 部门也一直在努力巩固其在游戏领域的龙头地位。 然而,未来会如何发展,包括 CEO 吉田宪一郎在内,没有人能给出确切答案。近日,吉田在接受挪威银行投资管理公司采访时,畅谈了他对 PlayStation 短期和中长期游戏未来的展望。 “游戏将无处不在,” 吉田表示,“无论何时何地,只要有计算能力的地方,用户都将能够无缝畅玩他们喜爱的游戏。PlayStation 仍将是我们的核心产品,原因在于我们将游戏体验扩展到 PC、移动设备和云端。” 当被问及游戏订阅服务趋势时,吉田虽然肯定了其价值,但不认为它是所有玩家的万能解决方案。 “人们通常一次只玩一个游戏,”他说,“因此,与视频流媒体服务相比,‘吃到饱’式的多游戏订阅模式可能并没有那么大的价值。因此,PlayStation Network 将提供一种平衡或混合的订阅服务:既有订阅,也有按内容付费的模式。” 最后,当被问及最近微软收购动视暴雪将如何影响 PlayStation 的发展方向时,吉田并未透露太多,仅仅表示索尼将继续努力为 PlayStation 会员提供玩到最优秀游戏的机会。 “健康的竞争对于游戏行业的发展至关重要,在索尼,我们认为为玩家提供不同的游戏方式非常重要,”他说,“我们将继续为此而努力。” via 匿名 标签: #PlayStation 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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