PlayStation 5 支持 1440p 分辨率输出VRR 可变刷新率暂时还是仅适用于 1080p 和 2160p 输出的模

None

相关推荐

封面图片

Discord 今天登陆 PS5 供 beta 测试人员使用,1440p 分辨率获得可变刷新率支持

Discord 今天登陆 PS5 供 beta 测试人员使用,1440p 分辨率获得可变刷新率支持 ,从今天开始,Beta 测试人员将能够在美国、加拿大、日本和英国的 PS5 主机上加入 Discord 语音通话。 除了支持 Discord 外,PS5 还将获得 1440p 分辨率的可变刷新率支持。这意味着兼容的HDMI 2.1显示器可以使1440p的VRR在游戏中受益于更流畅的视觉性能。 标签: #PlayStation #Discord 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

封面图片

索尼PS5的可变刷新率功能即将推出 适用于所有游戏 - SONY 索尼 -

封面图片

LG Display宣布量产全球首款可切换刷新率和分辨率的游戏OLED面板

LG Display宣布量产全球首款可切换刷新率和分辨率的游戏OLED面板 在高刷新率模式下,用户可以享受速度和画面变化尤为重要的游戏,如第一人称射击(FPS)或赛车类型的游戏。切换到高分辨率模式,观看具有丰富视觉效果的电影或高清4K 内容时,会有身临其境的感觉。刷新率是指每秒显示器上显示的图像数量,而分辨率则代表屏幕所能显示的像素数量。刷新率越高,即使在快速的屏幕转换过程中,图像也会显得更加流畅和清晰,而分辨率越高,视频和图像质量就越精确。LG Display 的先进解决方案是其自主研发的新技术动态频率与分辨率(DFR)。有了 DFR,用户可以通过调整图像处理速度,在刷新率和分辨率之间选择优先级。LG Display 的 31.5 英寸 Gaming OLED 面板首次应用了这项技术。该公司的游戏 OLED 面板还配备了其他 LG Display 技术以增强体验。其中包括基于该公司微透镜阵列(MLA)创新技术的 META 技术 2.0,该技术可最大限度地利用有机材料的光发射来提升图像质量。此外,还采用了 Thin Actuator Sound 技术,该技术可直接从屏幕发出声音,无需单独的扬声器,从而提供更生动的音效。LG Display 计划向全球游戏装备品牌供应新款 31.5 英寸 Gaming OLED 面板,首先从 LG 电子开始。今年,LG Display 将加速进军高端游戏显示器市场,推出 27、31.5、34、39 和 45 英寸的全系列 Gaming OLED 面板。与需要背光源的 LCD 不同,该公司的 Gaming OLED 面板是自发光的,使每个像素都能产生完美的黑色和更佳的图像质量。凭借超高刷新率(480Hz),它们还拥有市场上所有面板中最快的响应时间(0.03ms)。 ... PC版: 手机版:

封面图片

GNOME 46 将在不久后提供可变刷新率VRR支持

GNOME 46 将在不久后提供可变刷新率VRR支持 Dor Askayo 解释说,根据 GNOME 46 的状态更新了对 Mutter 本机后端的可变刷新率支持,修复了 Firefox 的卡顿问题,现在支持动态帧调度,KMS 线程共存已连接,以及其他改进。但它仍被视为实验性功能,因此需要设置 gsettings 命令行实验性功能选项。Dor 说:"我希望能得到更多的审查和测试反馈,如果没有重大问题,就以当前的形式合并 MR。由于 GNOME 46 的开发周期有点晚,它可能会也可能不会,但我个人希望它会,这取决于维护者的决定"。但由于代码尚未合并,而且冻结计划将在今天进行,因此除非它被接受为后期实验功能,以帮助进行更广泛的测试,否则还不清楚它是否会进入 GNOME 46。无论如何,GNOME VRR 支持将在秋季的 GNOME 47 周期中出现,最新的 VRR 工作得益于德国主权技术基金的资助。 ... PC版: 手机版:

封面图片

优派推出27英寸OLED显示器:2.5K分辨率、240Hz刷新率

优派推出27英寸OLED显示器:2.5K分辨率、240Hz刷新率 延迟上做到了0.02毫秒的GTG响应时间,并支持NVIDIA G-SYNC 、AMD FreeSync Premium,可提供流畅的图像,同时最大限度地减少游戏中的运动模糊和重影。虽然优派没有说面板来自哪家,但从这些参数来看,可能是基于专为游戏设计的LG Display WOLED,如华擎Phantom Gaming PGO27QFS2A、酷冷至尊 Tempest GZ2711和LG UltraGear OLED 27GS95QE采用的是这款面板。这款显示器背部还拥有RGB灯效,可随心进行个性设置,底部的设计也极具特色,配有实体按键,可轻松调出显示器OSD菜单,这支架还能够自由进行垂直、倾斜等多种角度调节。在接口上,它配有2个HDMI 2.1、2个DP 1.4、1个USB-C、1个USB-B 3.1、3个USB-A 3.1,可以让玩家轻松插入游戏设备和其它外围设备,USB-C还可以并为手机和遥控器支持15W供电。并且还内置了2个3W扬声器,并提供了3年有效质保,不过并未给出具体价格,官网也只写了联系销售人员。 ... PC版: 手机版:

封面图片

NVIDIA GeForce Now 云流媒体服务今日起支持可变刷新率

NVIDIA GeForce Now 云流媒体服务今日起支持可变刷新率 可变刷新率(VRR)技术,包括英伟达自己的 G-Sync 技术已经有十年左右的历史,它允许显示器将其刷新率与游戏的瞬时帧速率同步。当显示器上同时出现两个或更多帧时,这种同步可以防止画面撕裂。如果没有 VRR 技术,游戏玩家要么忍受画面撕裂带来的视觉不协调,要么启用 V-Sync,通过将帧速率锁定为刷新率(或刷新率的一部分)来解决画面撕裂问题。VRR 之所以流行,是因为 V-Sync 增加了延迟,而且由于它实际上是一个帧速率限制器,可能会降低帧速率。被称为"云G-Sync"的NVIDIA GeForce Now不仅由于支持可变刷新率而实现了无屏幕撕裂体验,而且由于"改变了流向客户端的速率,降低了支持Reflex的游戏的总延迟"而实现了更低的延迟。在 VRR 首次登陆 GeForce Now 之前,用户要么在游戏中启用 V-Sync,要么启用流级 V-Sync 设置(其好处是不会锁定游戏帧率),要么接受屏幕画面撕裂。GeForce Now Ultimate 会员还可以将 VRR 与 Reflex 支持的 60 FPS 和 120 FPS 流媒体模式搭配使用。根据NVIDIA的技术文档,GeForce Now 的可变刷新率支持可以在连接到支持 VRR 的显示器的 Mac 和 Windows PC 上运行。这包括 Windows 上的 G-Sync 显示器,以及 VESA AdaptiveSync/FreeSync 显示器、HDMI 2.1 VRR 显示器,甚至包括苹果 ProMotion 显示器,如最近 MacBook Pro 笔记本电脑内置的面板。目前最大的兼容性障碍实际上是 GPU 方面的问题;Windows 机器需要NVIDIAGPU 才能使用 GeForce Now 的 VRR。英特尔和 AMD GPU"目前不被支持"。虽然 G-SYNC 最初于 2013 年问世,而 GeForce Now 早在 2015 年就已推出,但两者直到现在才有交集。目前还不清楚英伟达为何等了这么久才将 G-Sync 技术引入 GeForce Now;该公司最初的公告中只是说"新改进的云 G-SYNC 技术更进一步",暗示以前无法实现,但没有确切解释原因。 ... PC版: 手机版:

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人