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开发者需为每次游戏安装付费:Unity宣布调整收费模式 Unity 于今日宣布了一项极具争议的决策。自2024年1月1日起,收入和安装量达到特定阈值的游戏需为每次安装付费。即使是2024年以前发售的游戏也必须在许可的基础上支付该费用。值得注意的是,一份游戏副本的安装计费不设上限,限时试玩及 Demo 也包括在内 针对此消息,不少开发者表示强烈不满,一些工作室已经在考虑转投其他引擎 这是什么饥不择食的手段 纯粹是准备把独游开发者赶走的操作啊
反复横跳,苹果 Safari 浏览器书签同步取消端对端加密 苹果公司本月初曾在 Safari 浏览器中引入了书签端对端加密功能,但是不到两周,苹果就放弃了这一改进。 苹果「」页面此前显示,Safari 书签已更新为与标签和历史记录数据相同的端对端加密技术。然而近日,该页面又改了回去,书签再次被列为仅在传输中与服务器上加密。 端对端加密可以提供最高级别的数据安全性。其他人,甚至苹果公司都无法访问端对端加密后信息。 苹果公司对两次更改都没有作出回应。
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