开发者需为每次游戏安装付费:Unity宣布调整收费模式

开发者需为每次游戏安装付费:Unity宣布调整收费模式 Unity 于今日宣布了一项极具争议的决策。自2024年1月1日起,收入和安装量达到特定阈值的游戏需为每次安装付费。即使是2024年以前发售的游戏也必须在许可的基础上支付该费用。值得注意的是,一份游戏副本的安装计费不设上限,限时试玩及 Demo 也包括在内 针对此消息,不少开发者表示强烈不满,一些工作室已经在考虑转投其他引擎 这是什么饥不择食的手段 纯粹是准备把独游开发者赶走的操作啊

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Epic调整虚幻引擎收费模式 兑现承诺游戏开发者不受影响 游戏开发者目前可以免费使用虚幻引擎,直到他们发布产品的生命周期内总收入达到100万美元,届时Epic将开始收取5%的提成。但虚幻引擎不仅仅适用于游戏领域,其他例如制作业等,Epic目前没有从这些用户身上赚到钱。当虚幻引擎5.4于四月底发布时,游戏开发者将享有与以前相同的收费模式,而非游戏公司使用虚幻引擎如果年总收入超过100万美元,则必须转向“基于席位”的许可模式,即公司需要为每位使用虚幻引擎的员工支付一笔席位费,每人每年1850美元。Epic坚守承诺的决定将使开发社区松一口气,去年Unity宣布将按照游戏下载量开始向开发者收费时,震惊了整个开发社区。虽然Unity随后道歉并撤销了部分计划,但也导致了开发社区对Unity的不信任。 ... PC版: 手机版:

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Unity 推出面向开发者的 AI 软件市场 AI Hub Unity 昨日正式推出面向开发者的 AI 软件市场 AI Hub,为 AI 软件开发者和游戏研发商提供一个更便利的 AI 软件交易平台。 Unity 允许 AI 软件开发者通过 AI Hub 向游戏研发商直接供应开发软件,并通过 Unity 的 Asset Store 收费。这意味着,游戏研发商能够在 Unity 的平台上直接购买到 Inworld AI 等独立公司的 AI 生成软件,这些软件可以生成游戏中的对话、UI 或贴图纹理。

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Unity 引擎明年起将根据游戏安装量收费 自 2024 年 1 月 1 日起,Unity 引擎将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用。Unity 引擎主要由两个重要的软件部分组成:Unity 编辑器 和 Unity Runtime。Unity Runtime 是在玩家设备上执行的代码,每月的下载量达数十亿次。此次引入的 Unity Runtime 费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。 官方称选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime 也会被安装。此外,他们认为基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。

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Unity 宣布收费模式和配套服务更新 “自 2024 年 1 月 1 日起,我们将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime费用。此外,今年 11 月,我们还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的功能等工具和服务。” 收费标准: 会触发Unity Runtime费用的游戏需要同时满足以下两个条件 1. 该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了最低收入门槛; 2. 该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。 为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,我们设定了比较高的收费门槛,从而让这些游戏在实现真正意义上的成功之前不需要支付此项费用。 只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付Unity Runtime 费用: Unity Personal 和 Unity Plus :过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元,且达到了20 万次的游戏生命周期内的安装量。 Unity Pro 和 Unity Enterprise:过去 12 个月的收入达到或超过100 万美元,且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装量。 增加新服务和新工具: 1. 所有 Unity 订阅计划都将增加 Unity Sentis 功能 2. Unity Personal 订阅计划将提供 Unity Asset Manager 免费套餐(共 10 GB 存储空间)、最多3 个席位的 Unity DevOps 服务(附带 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间)以及 Team Administration 服务(具有基础的团队角色管理功能)。 3. Unity Pro 订阅计划将提供 Unity Asset Manager 服务(每个席位 50 GB 的存储空间,且可在团队间共享),以及与 Unity Asset Manager 具有相同数量的 Unity DevOps 席位(附带 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间)以及 Team Administration 工具(具有管理访问权限)。 4. Unity Enterprise 订阅计划将提供 Unity Asset Manager 服务(每个席位 120 GB 的存储,且可在团队间共享),与 Unity Asset Manager 具有相同数量的 Unity DevOps 席位(附带 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间),以及 Team Administration 工具(自定义角色、SSO,具有更高程度的控制)。 注:从2023 年 9 月 12 日起,Unity Plus 订阅计划将不再对新用户开放 消息来源:

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Unity 考虑把游戏“运行费”限制在收入的 4%,不会追溯以往安装量 根据彭博社查阅的会议记录,根据暂定的新计划,Unity 将把收入超过 100 万美元的客户的费用限制在游戏收入的 4%,并表示不会追溯当前已达到门槛的安装量。 此外,Unity 收费模式的另一个变化是,允许游戏开发者自己提交关于运行时安装量的报告,以避免被刷安装量的情况,而不是使用 Unity 自己的专有工具来监控安装量。 目前,新的变化尚未正式公布。

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《堡垒之夜》的开发商Epic Games宣布,非游戏开发者使用其虚幻引擎将按每个使用席位每年收费1850美元,这与其对游戏开发者采用的基于版税的收费模式不同。该公司去年宣布了付费方案的变动,现在,它提供了该计划的详细信息,该计划将随着虚幻引擎5.4版本在四月下旬发布时生效。 这些变化不适用于游戏开发者,他们将继续通过向Epic支付5%的版税来获得工具的使用权,这适用于那些终身总收入超过100万美元的产品。相反,新的按席位计费(实际上是按用户)的订阅费将适用于非游戏开发者,比如那些使用虚幻引擎制作电影和电视节目、汽车信息娱乐系统,或者是像主题公园游乐设施这样的沉浸式体验的开发者 根据新的定价模式,并不是所有非游戏开发者都需要为使用虚幻引擎付费。Epic免除了年度总收入低于100万美元的公司以及学生、教育工作者和“业余爱好者”的费用。那些为虚幻引擎制作插件的公司可以继续免费使用;在这些情况下,Epic将通过其虚幻引擎市场的收入分成模式继续获得分成。 标签: #Epic #虚幻引擎 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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