《我的世界》没有 PS5 原生版本,主要是因为索尼不给开发商套件

《我的世界》没有 PS5 原生版本,主要是因为索尼不给开发商套件 菲尔・斯宾塞表示,索尼不愿意将 PS5 的开发套件提供给微软,在其他开发者拿到套件时,微软却没有得到同样的待遇,导致微软的开发者在开发中处于劣势。 但联邦贸易委员会认为,距离 PS5 发布已经过去了 3 年时间,就算微软开发者处于劣势状态,其实也能制作出 PS5 平台原生版《我的世界》。

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消息称索尼 PS5 Pro 主机开发人员套件已可订购,未来将双版本并行 根据新曝光的内部文件,“Trinity”被视为 PlayStation 5 产品线中的高端版本,因此现有的标准版 PS5 将继续销售。 索尼要求开发者确保开发的游戏同 PS5 Pro 兼容。索尼希望其 PlayStation 5 游戏库包含可同时支持标准版和 Pro 版 PS5 的单一软件包,而现有游戏可通过发布补丁的方式提升性能表现。 厂商没法搞加强版/专属版再卖一份钱了 当然可能会给补丁收费

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为了规避索尼监管 PS5开发机被以“披萨套件”的名义售出 这位PS5开发机持有者的行为很有可能是为了规避索尼的监管,与面向消费者的版本相比,开发机通常具有更强大的规格和更先进的专有工具,开发机直接购买成本非常高,索尼通常会借给开发者,因此索尼对它们也非常保护。2021年在eBay上出现了两台PS5开发机,但该列表在几个小时内就被撤下,大概是被索尼要求的。不过现在,有人在eBay上以6639美元的天价出售了一台PS5开发机,相当搞笑的是,列表上写着“PS5开发披萨套件”,指的是PS5开发机上V形凹痕的梗。另外,列表的封面图片显示了开发机的凹痕中还有一片披萨,并且还配有一个PlayStation品牌的披萨铲。这位eBay卖家可能想借此规避索尼的监管,避免被下架,不过很快有网友指出,每台PS5开发机都是单独验证的,它们的IP地址与现实生活中的办公地点区域绑定,索尼可能很快就能找到销售该开发机的人。 ... PC版: 手机版:

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索尼正开发 PS5 游戏掌机以与任天堂竞争 日本索尼集团目前正处于开发可在旅途中游玩 PlayStation 5 游戏的便携式游戏机的早期阶段。该产品旨在扩大索尼的影响力,并与任天堂争夺便携式游戏市场。还将对抗微软公司的任何潜在移动硬件,后者也在开发该类别的原型机。知情人士表示,索尼的便携式设备可能还需要数年时间才能推出,该公司仍可能决定不将其推向市场。这个想法建立在 PlayStation Portal 的基础上,这是索尼于去年发布的一款8英寸手持设备,允许用户通过串流来玩 PS5 游戏。索尼最初打算让其像 Steam Deck 一样作为独立设备运行。打造一款能够直接玩 PS5 游戏的移动设备可能会让索尼的软件更易访问并吸引受众。 彭博社-电报频道- #娟姐新闻:@juanjienews

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索尼正准备在今年年底前发布一款更强大的 PS5 游戏机。在最近泄露的 PS5 Pro 规格报告出现后,The Verge 已经获得了即将推出的游戏机的完整规格列表。熟悉索尼计划的消息人士告诉我,开发者们已经被要求确保他们的游戏与这款即将推出的游戏机兼容,重点是提升光线追踪的效果。 代号为 Trinity 的 PlayStation 5 Pro 型号将包括一个更强大的 GPU 和稍微更快的 CPU 模式。索尼的所有改变都指向一个 PS5 Pro,它将更有能力渲染启用光线追踪的游戏或在某些标题中达到更高的分辨率和帧率。索尼似乎在鼓励开发者在 PS5 Pro 上更多地使用像光线追踪这样的图形特性,如果游戏能够“提供显著的增强”,就可以使用“Trinity Enhanced”(PS5 Pro 增强)标签。 据文件显示,索尼预计 PS5 Pro 上的 GPU 渲染将“比标准 PlayStation 5 快大约 45%”。PS5 Pro 的 GPU 将会更大,并使用更快的系统内存来帮助改善游戏中的光线追踪。索尼还在 PS5 Pro 中使用了“更强大的光线追踪架构”,在这里的速度比普通 PS5 快了三倍。 虽然 Sony 正在提升 PS5 Pro 的 GPU 性能,但 CPU 将与标准版 PS5 相同,只是增加了一个使其运行频率更高的新模式。“Trinity 有一个目标为 3.85GHz CPU 频率的模式,”Sony 在一份给开发者的文件中说。这比普通 PS5 高出大约 10%。Sony 将提供给开发者选择“标准模式”在 3.5GHz 或“高 CPU 频率模式”在 3.85GHz 之间的能力。 此外,PS5 Pro 的系统内存也有所调整。标准PS5 的内存速度为448GB/s,而Sony 将在PS5 Pro 上将这一速度提高28%,达到576GB/s。游戏在PS5 Pro 上可以使用额外的1.2GB 系统内存,总计为13.7GB,相比之下,基础版PS5 分配给游戏的是12.5GB。 PS5 Pro 还将支持Sony 新的PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)技术,这是一种机器学习的自定义架构,支持 300TOPS 的8 位计算。这种新架构支持Sony 的自定义PSSR 升级解决方案,旨在取代游戏现有的时间抗锯齿或上采样实施方案。 Sony 表示,该架构包括完整的HDR 支持,并且涉及大约250MB 的内存使用。 标签: #PlayStation 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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