索尼 PS5 PRO 将于2024年晚些时候推出

索尼 PS5 PRO 将于2024年晚些时候推出 索尼正准备发布功能更强大的 PS5 PRO 游戏机,可能在今年年底前推出。熟悉索尼计划的消息人士称,开发人员已经被要求确保他们的游戏与这款即将推出的游戏机兼容,重点是改进光线追踪。代号为 Trinity 的 PlayStation 5 Pro 型号将配备更强大的 GPU 和稍快的 CPU 模式。索尼的所有改变都表明,PS5 Pro 将具有更强大的渲染光线追踪游戏的能力,或者在某些游戏中达到更高的分辨率和帧率。根据即将推出的游戏机的相关文件,索尼预计 PS5 Pro 的 GPU 渲染速度将“比标准版 PlayStation 5 快45%左右”。PS5 Pro 的 GPU 将更大,并使用更快的系统内存来帮助改善游戏中的光线追踪。索尼还在 PS5 Pro 中使用了“更强大的光线追踪架构”,其速度比普通 PS5 快三倍。在这款新机型推出后,索尼将继续销售标准版 PS5。 、

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索尼正准备在今年年底前发布一款更强大的 PS5 游戏机。在最近泄露的 PS5 Pro 规格报告出现后,The Verge 已经获

索尼正准备在今年年底前发布一款更强大的 PS5 游戏机。在最近泄露的 PS5 Pro 规格报告出现后,The Verge 已经获得了即将推出的游戏机的完整规格列表。熟悉索尼计划的消息人士告诉我,开发者们已经被要求确保他们的游戏与这款即将推出的游戏机兼容,重点是提升光线追踪的效果。 代号为 Trinity 的 PlayStation 5 Pro 型号将包括一个更强大的 GPU 和稍微更快的 CPU 模式。索尼的所有改变都指向一个 PS5 Pro,它将更有能力渲染启用光线追踪的游戏或在某些标题中达到更高的分辨率和帧率。索尼似乎在鼓励开发者在 PS5 Pro 上更多地使用像光线追踪这样的图形特性,如果游戏能够“提供显著的增强”,就可以使用“Trinity Enhanced”(PS5 Pro 增强)标签。 据文件显示,索尼预计 PS5 Pro 上的 GPU 渲染将“比标准 PlayStation 5 快大约 45%”。PS5 Pro 的 GPU 将会更大,并使用更快的系统内存来帮助改善游戏中的光线追踪。索尼还在 PS5 Pro 中使用了“更强大的光线追踪架构”,在这里的速度比普通 PS5 快了三倍。 虽然 Sony 正在提升 PS5 Pro 的 GPU 性能,但 CPU 将与标准版 PS5 相同,只是增加了一个使其运行频率更高的新模式。“Trinity 有一个目标为 3.85GHz CPU 频率的模式,”Sony 在一份给开发者的文件中说。这比普通 PS5 高出大约 10%。Sony 将提供给开发者选择“标准模式”在 3.5GHz 或“高 CPU 频率模式”在 3.85GHz 之间的能力。 此外,PS5 Pro 的系统内存也有所调整。标准PS5 的内存速度为448GB/s,而Sony 将在PS5 Pro 上将这一速度提高28%,达到576GB/s。游戏在PS5 Pro 上可以使用额外的1.2GB 系统内存,总计为13.7GB,相比之下,基础版PS5 分配给游戏的是12.5GB。 PS5 Pro 还将支持Sony 新的PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)技术,这是一种机器学习的自定义架构,支持 300TOPS 的8 位计算。这种新架构支持Sony 的自定义PSSR 升级解决方案,旨在取代游戏现有的时间抗锯齿或上采样实施方案。 Sony 表示,该架构包括完整的HDR 支持,并且涉及大约250MB 的内存使用。 标签: #PlayStation 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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索尼PS5 Pro是真实存在的 开发人员正为此做好准备

索尼PS5 Pro是真实存在的 开发人员正为此做好准备 代号为 Trinity 的 PlayStation 5 Pro 机型将配备更强大的 GPU 和稍快的 CPU。索尼的所有变化都表明,PS5 Pro 在启用光线追踪或在某些游戏中达到更高分辨率和帧率时,渲染游戏的能力将大大增强。索尼似乎在鼓励开发者在 PS5 Pro 上更多地使用光线追踪等图形功能,如果游戏"提供显著增强",就可以使用"Trinity Enhanced"(PS5 Pro 增强)标签。根据即将推出的游戏机的概述文件,索尼预计 PS5 Pro 的 GPU 渲染将"比标准版 PlayStation 5 快约 45%"。PS5 Pro 的 GPU 将更大,并使用更快的系统内存,以帮助改进游戏中的光线追踪。索尼还在 PS5 Pro 中使用了"更强大的光线追踪架构",其速度是普通 PS5 的三倍。一份文件中写道:"Trinity 是 PlayStation 5 的高端版本,"索尼表示,在这款新机型推出后,它将继续销售标准版 PS5。索尼希望游戏开发商能有一个同时支持 PS5 和 PS5 Pro 游戏机的单一软件包,现有游戏可以通过打补丁获得更高的性能。据了解,开发者现在就可以订购测试工具包,索尼希望 8 月份提交认证的每款游戏都能与 PS5 Pro 兼容。Insider Gaming最先报道了 PS5 Pro 的完整规格,并表示该游戏机将于 2024 年假期期间发布。索尼在改进 PS5 Pro 的 GPU 方面的同时,CPU 将与标准版 PS5 相同,但采用了新的模式,使其主频更高。索尼在给开发者的一份文件中介绍说:Trinity 有一个以 3.85GHz CPU 频率为目标的模式。这比普通 PS5 高出约 10%。索尼将为开发者提供 3.5GHz 的"标准模式"和 3.85GHz 的"高 CPU 频率模式"两种选择。标准模式的运行方式与普通 PS5 无异,CPU 会被分配一定的功率如果功率条件允许,CPU 会以 3.5GHz 的频率运行;如果 PS5 执行"功率密集型操作",CPU 则会以更低的频率运行。索尼表示,这种较低频率的情况很少见,CPU 端未使用的电能会被输送到 GPU。在 PS5 Pro 的这种新的高 CPU 频率模式下,更多的功率分配给了 CPU,这意味着 GPU 的功率略有降低。索尼表示,在该模式下,GPU 的频率降低了约 1.5%,导致"性能降低约 1%"。PS5 Pro 的系统内存也将为开发者带来一些变化。标准 PS5 内存的运行速度为 448GB/s,但索尼将在 PS5 Pro 上把这一速度提高 28%,达到 576GB/s。索尼表示,由于 PS5 Pro 的内存系统效率更高,"带宽提升可能会超过 28%"。开发人员还可以获得更多的系统内存。在 PS5 Pro 上,游戏可以使用额外的 1.2GB 系统内存,因此总体内存为 13.7GB,而基本版 PS5 分配给游戏的内存为 12.5GB。内存速度和分配的增加对索尼新的 PlayStation 光谱超分辨率(PSSR)支持"可能有用"。这基本上是索尼对 NVIDIA 的 DLSS 或 AMD 的 FSR 的升级,以提高 PlayStation 的帧速率和图像质量。索尼在 PS5 Pro 上构建了"机器学习定制架构",支持 300TOPS 的 8 位计算。这种新架构支持索尼定制的 PSSR 插帧解决方案,旨在取代游戏现有的时间抗锯齿或升采样实现。索尼公司指出,"这与 DLSS 或 FSR 非常相似",并包括完全的 HDR 支持。这种支持需要大约 250MB 的内存,这就是为什么 PS5 Pro 的内存分配在这方面会有所帮助。索尼表示,将 1080p 图像升频到 4K 会有大约 2 毫秒的延迟,公司正在努力支持分辨率高达 8K,甚至在未来改善延迟。如果开发商能及时准备好他们的游戏,我完全有望在这个假期看到 PS5 Pro 的发布。索尼似乎在沿用 PS4 的玩法,先推出PS5"瘦身版",然后再推出 Pro 版。我期待在 PS5 Pro 发布时能看到一个"增强型"的现有游戏库,并且随着时间的推移,新的第一方游戏也会陆续推出,并为这款新主机提供更好的光线追踪支持。 ... PC版: 手机版:

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分析师称索尼正准备在今年发布 PS5 Pro 为《GTA 6》做准备

分析师称索尼正准备在今年发布 PS5 Pro 为《GTA 6》做准备 Kantan Games 首席执行官塞尔坎-托托(Serkan Toto)在谈到可能即将推出的游戏机时告诉 CNBC:"游戏行业似乎已达成广泛共识,索尼确实在准备于 2024 年下半年推出 PS5 Pro。而索尼希望确保在 2025 年《GTA VI》上市时准备好一款出色的硬件,这款产品的推出将为整个游戏行业注入一针强心剂。"自 PlayStation 5 于 2020 年推出以来,该公司已经发布了超薄版游戏机。据 CNBC 报道,Pro 版可能标志着较之前版本的重大升级。就在索尼下调PS5 销量预期一周后,该公司预测将更新新的游戏机。这家日本公司称,在截至 3 月的财年里,PS5 的销量将从 2500 万台降至 2100 万台。在该公司的财报电话会议上,一位高管表示,公司预计下一财年的销售量将逐步下降。未来几年出货量下降的说法相当合理,因为索尼最终会推出新的游戏机,而这个日期越来越近,因此人们可能会为此推迟购买当前机型,此外,我们还必须考虑到越来越多的人已经拥有了游戏机。如果索尼真的在今年发布 PS5 Pro,那么它能否重振公众对 PS5 阵容的兴趣将是一个值得关注的问题。 ... PC版: 手机版:

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索尼“PS5 Pro”游戏主机 CPU 规格曝光,预计 2024 年 9 月揭晓 ResetEra 论坛上一位成员公布了一些关于 PS5 Pro 主机 CPU 的 SoC 数据,并表示该机将于 2024 年 9 月揭晓(不等于发售)。 根据他的描述,这款 SoC(Viola)基于台积电 N4P 制造,属于 GFX1115,维持 Zen2 架构从而与现款 PS5 保持兼容,但峰值频率可达 4.4GHz。其中,每个核心都具有 64KB 的 L1 缓存、512KB 的 L2 缓存以及 8MB 的 L3 共享缓存(每 CCX 含 4MB)。 当这些核心完全启用时,每 Die 将具有 30WGP,但零售版 PS5 Pro 中搭载的芯片只启用了 28WGP,也就是 56 个 CU。 他指出,Trinity 是主机领域三项关键技术的巅峰之作,包括快速存储、加速光线追踪和上采样 (upscaling)。 这颗 SoC 中采用的 GPU 架构是 RDNA3,但它拥有 RDNA4 中改进的光线追踪特性,因此 BVH 遍历将由专用的光追硬件来处理,而无需完全依赖于着色器。此外,它还将支持指令重排序(thread reordering),从而减少数据和执行分歧,类似于英伟达 Ada Lovelace SER 和 Intel Arc 的 TSU。 其他方面,其 GPU 目标频率在 2.0 GHz 左右,并将拥有 3584 个着色器、224 个 TMU 和 96 个 ROP,配备 16GB 的 GDDR6 显存,速度可达 18 Gbps(256bit 总线位宽,576 GB/s 显存带宽),这使得 GPU 双线程浮点算力最高达到 28.67 TFLOPs,即 224(TMU)* 2(双线程运算)* 2(GHz 频率),如果忽略双线程因素则为 14.33 TFLOPs。 他还提到,这款 SoC 与 Oberon 和 Oberon Plus 相比,其光栅化性能足足提高了 50-60%,而且原始光线追踪性能也提高了一倍多。 AI 方面,这颗 SoC 内置了 XDNA2 NPU,旨在用于加速索尼专有的“时间机器学习升级技术”,这也将会是 PS5 Pro 的核心焦点之一,目标是在高于 30 FPS 的情况下实现稳定的 4K 输出能力。 via 匿名 标签: #PlayStation #索尼 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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