我们对技能设计进行了以下设计和分类:
我们对技能设计进行了以下设计和分类:
物理攻击
直接杀伤,没有任何消耗的攻击方式,同时可以回复灵气,但是会受到距离限制
防御
进行防御的技能,减少伤害
弹幕
目前为BOSS专有技能,使用弹幕填充战场、包围自机,进而逐渐击杀我方的技能
Spell Card:
符卡,也就是大招。伤害高消耗大,并且附带其他各种效果。
使魔
目前为BOSS专有技能,通过召唤使魔来增加自身行动的丰富度
辅助
应对各种战场情况,提升战斗效果用的技能
2-1 敌人的技能使用机制
敌人的技能,我们预设有三种发动机制,
第一种是随机主动第二种是条件主动第三种是条件被动。简单解释即为:
1)一般状态下,敌人的技能每回合随机发动一种
2)当满足某种条件时,敌人会固定发动一种或多种主动技能
3)当满足某种条件时,敌人会固定触发一种或多种被动。
2-2 我方的技能使用机制
我方的技能分为三个部分,其中普攻和防御是两种常规的操作,同时还拥有3-4个技能。
普攻有范围限制,技能需要消费灵气,防御无限制。
同时关于技能,还有以下几种规则:
1)有范围限制
2)部分技能有生效回合限制
3)部分技能有冷却限制
4)还有部分天赋类技能,无法在战斗中触发,但是会一直生效
(比如会漂浮的敌人,全程不会被有害地形影响)
5)另外,我们也考虑在第二期的开发中,将技能设定为玩家自主选配。
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