我来无机锐评一下 iPhone 15 Pro 系列上的 A17 Pro
我来无机锐评一下 iPhone 15 Pro 系列上的 A17 Pro 在今年的苹果发布会上,苹果对 A17 Pro 的基本信息可以概括为: - 3nm EUV TSMC - CPU 保持 2+4 不变,架构有变化 - GPU 架构大改,加入了 mesh shading 和光追 - NPU 大幅度加强 光看 CPU 的话,今年的 GeekBench 5 成绩已经出来了,大核频率来到了 3.77GHz,单核分数也上升到了 2150+,多核心 6200+,其中大核摸到了 575,但是小核心没怎么变。 总体性能相较于 A16 提升了约 14% 和 11.5%,基本符合苹果宣传的 10% 性能提升。 这个提升其实不算小,但它是在 CPU 大核频率从 3.46GHz 猛拉到 3.77GHz 的前提下实现的,频率提升 9%,也就是说,IPC 的提升没有很大。 看各个子项,提升最大的是浮点和 AES,17% 左右,整数性能提升约 13%,看起来这次偏向于浮点性能,前后端都加宽了,或许流水线还更长了。 在现在这个市场环境里应该是很难看到大爆发的 CPU IPC 提升了,能耗什么的,等真机到了看看。 今年的提升感觉主要还是在 GPU 那边,整个 GPU 看起来很……Turing。 图灵引入的 mesh shading √ 图灵引入的 DLSS 类似物(Metal FX) √ 图灵引入的大幅加强 AI 算力 TensorCore 类似物(NPU 规模翻倍) √ 图灵引入的 RT core 类似物(支持硬件光追) √ 其实 RT 功能和 mesh shading 隔壁高通(8G2 起)和联发科(9200 起)都有,但从生态的角度来讲,苹果仍然是最有号召力的那个。 毕竟 8G2 出来快一年了大家真的看见什么移动 RT 游戏了吗?好像没有,网易那个《逆水寒》和腾讯的《暗区突围》这俩游戏我不知道玩起来怎么样,demo 还是很酷的。 A17 Pro 这边出来以后,移动端就真的人均光追了,那它能不能号召更多开发者加入呢?我还是比较期待的。
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