【PS5商店信息或意外泄露了PS5将兼容PS3游戏】虽然不能排除这只是单纯的操作失误,但近期的许多消息似乎都暗示了索尼正在准备推

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PS5商店信息或意外泄露了PS5将兼容PS3游戏

PS5商店信息或意外泄露了PS5将兼容PS3游戏 游戏媒体人 Jordan Middler 今天在社交网络上发文称,他发现 PS3 游戏《死或生5》出现在 PS5 的游戏商店中,并且带有标价,而通常 PS3 游戏的售价是无法在 PS5 游戏商店中显示的

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索尼为向后兼容技术申请专利 或与PS5兼容PS3游戏有关 该专利描述了一种系统,其中设备(在本例中可能是PS5)可以在特殊的“时序测试模式”下运行。此模式旨在故意引起偏差,基本上就是创建可能扰乱软件运行方式的时序变化。我们可以将其视为对旧软件的压力测试,确保它们可以轻松处理新环境。由于PS3使用的是Cell处理器,所以其架构非常复杂,导致PS3游戏很难在较新的硬件上运行,但借助这种新的测试模式,索尼可以在PS5上模拟出PS3的独特特性,以识别任何潜在问题,并相应地调整兼容性设置。 ... PC版: 手机版:

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数毛社证实PS5 Pro规格为真 PSSR技术兼容PS5老游戏

数毛社证实PS5 Pro规格为真 PSSR技术兼容PS5老游戏 DF还对PS5 Pro的技术规格作了补充,他们表示对比PS5,PS5 Pro有额外1.2GB的内存用于游戏。但升级方面最令人印象深刻的莫过于PSSR技术,也就是索尼自己的DLSS风格分辨率缩放。根据DF,PSSR的目标是带来类似于英伟达DLSS那样的效果和分辨率翻倍。一个内部渲染1080P的游戏可以被放大到看起来令人信服的4K图像。索尼表示,PSSR的内存占用为250MB。至关重要的是,开发人员文档还暗示PSSR功能可以移植到任何现有的PS5游戏。这与在PS5上运行PS4游戏时添加的“向下兼容增强(back compat plus)”功能形成鲜明对比,“向下兼容增强”以前要求游戏在现代开发环境 (新的SDK) 上运行。DF编辑Richard Leadbetter称,这对于升级遭受图像质量问题的现有PS5游戏至关重要。Richard Leadbetter说:“如果开发者愿意回过头来升级游戏,那么看起来所有游戏都可以从PSSR中受益,即使它们使用的是较早的SDK。看起来开发者可以回到这些游戏中,打上支持PSSR的补丁,而无需更新到最新的SDK。”他补充说:“这可能非常棒,因为许多现有游戏不太可能获得完全升级到最新SDK 和完整PS5 Pro功能的机会,但这确实意味着你至少可以获得PSSR升级,前提是开发者愿意回去添加该功能。我认为这很棒,因为老实说,许多游戏分辨率都太低了,而且画面缩放不足以弥补这一点。”DF援引的开发人员文档显示,PS5 Pro将保留与标准版相同的16GB GDDR6内存(尽管带宽更大),但索尼为游戏开发商额外挤出了1.2GB的内存玩游戏。Leadbetter说:“更高的帧率、大幅提升的图像质量和改进的光线追踪功能-这将是PS5 Pro与标准版之间的区别。假设没有更多的惊喜,我敢说这将是一款比当年的PS4 Pro更小众的产品。” ... PC版: 手机版:

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索尼仍在努力解决PS5游戏机的供应问题 - SONY 索尼 -

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索尼正式宣布Apple Music即将登陆PS5

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PS5 Pro更多规格外泄:CPU、内存带宽小幅度提升 系统内存带宽标准版PS5:448 GB/s (14 GT/s)PS5 Pro:576 GB/s (18GT/s),比标准版PS5提升了28%CPU标准版PS5:x86-64-AMD Ryzen Zen 8核/16线程,3.5GHz (可变频率)PS5 Pro:虽然PS5 Pro的CPU和标准版PS5一样,但Pro的CPU频率更高,来到了3.85GHz,比PS5提升了10%注:在高CPU频率模式下,更多的功率分配给CPU,并将GPU降频约1.5%,导致GPU性能降低约1%音频PS5 Pro的ACV拥有比标准版PS5更高的时钟速度,从而使ACM库性能提升35%。这意味着:可以处理更多的卷积混响 (convolution reverb)可以处理更多的快速傅里叶变换 (FFT) 或逆快速傅里叶变换 (IFFT)GPU渲染速度比PS5快45%光线追踪性能提升2-3倍(某些情况下可达4倍)33.5TFLOPS浮点性能PSSR (PlayStation光谱超级分辨率缩放) 用于画面缩放和抗锯齿未来SDK版本计划支持高达8K分辨率定制机器学习架构AI加速器,支持300 TOPS(8位运算)/67 TFLOPS(16位浮点运算)GPU补充标准版PS5:GPU为18个WGP(工作组处理器)/36个CUPS5 Pro:GPU升级为拥有30个WGP(工作组处理器)/60个CU的RDNA 3架构芯片注:WGP是AMD在RDNA架构中开始使用,与之前使用了10多年的GCN架构中的CU单元有很大不同。简单来说,1个WGP相当于2个CU单元。 PS5 Pro使用30 WGP的话就相当于60组CU单元,3840个流处理器单元,预计仍将采用RDNA3架构。这个GPU规模比RX 7900 XT的84组CU单元弱一些,应该与RX 7800相当。额外信息:1TB硬盘可拆卸光驱PS5 Pro当前SKD为9.00,而今年秋季发售时SKD为10.00 ... PC版: 手机版:

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