索尼为向后兼容技术申请专利 或与PS5兼容PS3游戏有关

索尼为向后兼容技术申请专利 或与PS5兼容PS3游戏有关 该专利描述了一种系统,其中设备(在本例中可能是PS5)可以在特殊的“时序测试模式”下运行。此模式旨在故意引起偏差,基本上就是创建可能扰乱软件运行方式的时序变化。我们可以将其视为对旧软件的压力测试,确保它们可以轻松处理新环境。由于PS3使用的是Cell处理器,所以其架构非常复杂,导致PS3游戏很难在较新的硬件上运行,但借助这种新的测试模式,索尼可以在PS5上模拟出PS3的独特特性,以识别任何潜在问题,并相应地调整兼容性设置。 ... PC版: 手机版:

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索尼提交新专利:使PS5兼容老款游戏机外设 该专利名称为“将旧代码转换为更新代码的系统和方法”,显示 PS5 或将兼容一些 PS3 时代硬件。根据专利图片信息,其中可以发现一些老款的PS外设,包括PS move体感手柄、EYE TOY摄像头、PSP GO、老款手柄,还有传统读卡器等

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PS5商店信息或意外泄露了PS5将兼容PS3游戏 游戏媒体人 Jordan Middler 今天在社交网络上发文称,他发现 PS3 游戏《死或生5》出现在 PS5 的游戏商店中,并且带有标价,而通常 PS3 游戏的售价是无法在 PS5 游戏商店中显示的

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数毛社证实PS5 Pro规格为真 PSSR技术兼容PS5老游戏 DF还对PS5 Pro的技术规格作了补充,他们表示对比PS5,PS5 Pro有额外1.2GB的内存用于游戏。但升级方面最令人印象深刻的莫过于PSSR技术,也就是索尼自己的DLSS风格分辨率缩放。根据DF,PSSR的目标是带来类似于英伟达DLSS那样的效果和分辨率翻倍。一个内部渲染1080P的游戏可以被放大到看起来令人信服的4K图像。索尼表示,PSSR的内存占用为250MB。至关重要的是,开发人员文档还暗示PSSR功能可以移植到任何现有的PS5游戏。这与在PS5上运行PS4游戏时添加的“向下兼容增强(back compat plus)”功能形成鲜明对比,“向下兼容增强”以前要求游戏在现代开发环境 (新的SDK) 上运行。DF编辑Richard Leadbetter称,这对于升级遭受图像质量问题的现有PS5游戏至关重要。Richard Leadbetter说:“如果开发者愿意回过头来升级游戏,那么看起来所有游戏都可以从PSSR中受益,即使它们使用的是较早的SDK。看起来开发者可以回到这些游戏中,打上支持PSSR的补丁,而无需更新到最新的SDK。”他补充说:“这可能非常棒,因为许多现有游戏不太可能获得完全升级到最新SDK 和完整PS5 Pro功能的机会,但这确实意味着你至少可以获得PSSR升级,前提是开发者愿意回去添加该功能。我认为这很棒,因为老实说,许多游戏分辨率都太低了,而且画面缩放不足以弥补这一点。”DF援引的开发人员文档显示,PS5 Pro将保留与标准版相同的16GB GDDR6内存(尽管带宽更大),但索尼为游戏开发商额外挤出了1.2GB的内存玩游戏。Leadbetter说:“更高的帧率、大幅提升的图像质量和改进的光线追踪功能-这将是PS5 Pro与标准版之间的区别。假设没有更多的惊喜,我敢说这将是一款比当年的PS4 Pro更小众的产品。” ... PC版: 手机版:

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索尼 PS5 PRO 将于2024年晚些时候推出 索尼正准备发布功能更强大的 PS5 PRO 游戏机,可能在今年年底前推出。熟悉索尼计划的消息人士称,开发人员已经被要求确保他们的游戏与这款即将推出的游戏机兼容,重点是改进光线追踪。代号为 Trinity 的 PlayStation 5 Pro 型号将配备更强大的 GPU 和稍快的 CPU 模式。索尼的所有改变都表明,PS5 Pro 将具有更强大的渲染光线追踪游戏的能力,或者在某些游戏中达到更高的分辨率和帧率。根据即将推出的游戏机的相关文件,索尼预计 PS5 Pro 的 GPU 渲染速度将“比标准版 PlayStation 5 快45%左右”。PS5 Pro 的 GPU 将更大,并使用更快的系统内存来帮助改善游戏中的光线追踪。索尼还在 PS5 Pro 中使用了“更强大的光线追踪架构”,其速度比普通 PS5 快三倍。在这款新机型推出后,索尼将继续销售标准版 PS5。 、

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