索尼新专利 可根据玩家水平实时调整游戏难度

索尼新专利 可根据玩家水平实时调整游戏难度 游戏中提供的难度等级会让许多玩家产生巨大的反差,而且在实施过程中还会出现相当不平衡的情况。索尼公司最近发布了一项专利,希望通过根据用户的技术水平实时调整游戏难度,使难度曲线更加有机。 目前,这种系统在游戏领域的应用还非常少。这份名为“虚拟环境中基于技能活动的自适应难度校准(ADAPTIVE DIFFICULTY CALIBRATION FOR SKILLS-BASED ACTIVITIES IN VIRTUAL ENVIRONMENTS)”的法律文件将根据用户的游戏水平动态调整索尼游戏的难度。击杀成片的敌人会使它随着时间的推移慢慢提高敌人的难度。不过,它不会提高对用户来说仍是弱点的特定挑战的难度。 索尼还列出了该系统可以影响的具体参数。与移动速度、角色强度、敌人数量、敌人AI难度等有关的特性可以随着游戏进程的进行而逐渐增加或减少。在游戏认为玩家值得拥有更高难度之前,玩家需要达到一定的期望水平。它可以随着用户技能的发展而重复。 索尼认为,目前的游戏往往有不平衡的敌人和挑战。你可能会遇到一组非常容易对付的敌人,不费吹灰之力就能将其击毙,也可能在下一轮游戏中遇到完全相反的情况。用户也可能只是缺乏对付某类敌人的技能。 该专利的实施将消除因上述原因和其他原因而产生的无聊和挫败感。值得注意的是,一些游戏已经使用了与法律文件中讨论的系统类似的系统。《生化危机4》《求生之路》等游戏,甚至是第一代《古惑狼》都采用了这一系统的一个版本。索尼希望将这一系统提升到一个新的水平,并很可能在这一过程中确保这一想法的实现。 via 标签: #索尼 #PlayStation 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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索尼新专利:带屏幕AI手柄 为玩家提建议提高技术 专利简介称,这是一个“用于向用户提供玩游戏的帮助的方法和从游戏的先前游戏玩法中识别用户输入的特性的系统”。该系统能“分析特性以识别用户的输入能力”,并“识别在游戏中取得进展所需的技能并向用户提供提示以引导用户获得某些技巧”。在详细说明中,索尼称随着游戏数量的不断增加,玩家可能需要同时玩多个游戏,因此很难记住已经玩过和将要玩的游戏的细节,例如部分操作等。该技术将能够根据玩家不同的技术水平和喜好来提供一些提示,帮助玩家回忆起操作,甚至是提高游戏水平、提前告知玩家游戏之后可能会需要用到的一些输入和技术提示等。在专利的配图中,索尼展示了一款类似 Nvidia Shield 或是安装了手机的手柄的系统。似乎手柄将和屏幕一体化,或是需要用户下载 APP连接至一个看似是带有触摸板的 PlayStation 手柄。在屏幕上,AI似乎给玩家一个提示,按照屏幕显示的顺序按下一些按钮。 ... PC版: 手机版:

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索尼或在为游戏开发“超级代币” 对玩家有吸引力 游戏行业不断发展,专利也发挥着至关重要的作用。索尼就是通过专利不断取得进步的大游戏公司之一。索尼最近的一些专利包括允许玩家在游戏中进行语音和视频通话的专利、可锁定PlayStation帐户的年龄限制系统,以及根据玩家技能水平调整难度的系统。在游戏机上赠送游戏内物品已经变得很流行,《堡垒之夜》《火箭联盟》《我的世界》等游戏都提供了这种选择。Steam还为玩家提供了将游戏赠送给朋友的功能,这可能为新玩家打开了体验游戏的大门。而索尼似乎正在开发一种“超级代币”,可以以类似方式交换。据索尼的一项新专利显示,其正在研究玩家购买和交换新型代币的能力。该专利称其为“超级代币”,在一个包中包含多个不可替代代币。与这些NFT相关的是可应用于多种类型游戏的各种游戏资产。该专利以竞技、体育和格斗游戏为例,表明像《Madden NFL》《街头霸王》这样的游戏可从这一概念中受益。虽然玩家目前可以在特定平台或游戏上向好友赠送游戏或游戏内物品,但在这些平台上兑换货币的方法较少。索尼的“超级代币”可以让玩家赠送与某些游戏资产绑定的一次性代币。索尼的“超级代币”使用元数据来识别哪些游戏资产与玩家的输入相关联。这可能包括皮肤以及游戏中物品、武器或能力等。除了使用这种超级代币与其他玩家交换物品之外,该专利还提到玩家一次可以使用一种代币访问单个NFT。这可能意味着玩家可以从一款游戏中获取某些内容并在另一款游戏中使用。 ... PC版: 手机版:

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