售价 129.99 美元的 MX Ink 触控笔可以绘图、建模和操控 3D 对象,并将在今年晚些时候面向 AR 和 VR 艺术家

售价 129.99 美元的 MX Ink 触控笔可以绘图、建模和操控 3D 对象,并将在今年晚些时候面向 AR 和 VR 艺术家推出。 今天,罗技正式宣布推出他们的 MX Ink 触控笔,这是公司为 Meta Quest 2 和 Quest 3 头显推出的首款混合现实配件。对于需要进行内容创作的艺术家来说,MX Ink 提供了一种更自然的选择,使用起来就像铅笔或画笔一样。 MX Ink 可以像传统触控笔一样在混合现实环境中用于 2D 内容创作,具有可更换的压力敏感笔尖和多个可在 Quest 原生设置应用中重新编程的按钮。周末的泄露信息证实,这款触控笔还具有在 3D 空间中的 6DoF 跟踪功能,类似于 Quest 的原生控制器,带有触觉反馈,并且有一个压力敏感的主按钮,允许创作者自然地在 3D 空间中素描或操控模型或物体。 罗技承诺电池续航时间长达七小时,MX Ink 配备内置的 USB-C 端口或更方便的 MX 墨水井充电座进行充电,你只需要把手写笔放到充电座里就能开始充电。不过,充电座将是一个可选配件,价格尚未公布。 标签: #罗技 #Meta 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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罗技为Meta Quest混合现实头显推出MX Ink触控笔

罗技为Meta Quest混合现实头显推出MX Ink触控笔 触控笔的功能与你想象的一样,其压力感应笔尖可在多个物理表面上使用。与 Quest 的控制器相比,触控笔在创建、注释和导航方面的精确度要高得多。它的前端有三个控制按钮,顶部有一个 Meta 按钮,并集成了触觉反馈功能,同样适合作为笔或手杖使用。罗技建议将触控笔与MX Mat 搭配使用,MX Mat 是专为 Ink 笔尖设计的低摩擦 2D 表面。触控垫采用"性能调整"聚碳酸酯顶面,与 72% 的天然橡胶制成的防滑底面相对。MX Ink 可完全自定义,在 Meta 设置中,用户可以选择右手或左手方向,调整笔尖压力曲线,并重新映射按钮功能。电池续航时间为 7 小时。触控笔可以使用罗技的 Inkwell 充电底座通过笔上的 Pogo Pin 接口充电,也可以通过 USB-C 电缆充电。底座包含在一个捆绑套餐中,但也可以单独购买触控笔,这样可以省下一些钱。罗技用于 Meta Quest 的 MX Ink 触控笔将于 9 月下旬上市。触控笔本身的起价为 129.99 美元,配备 Inkwell 充电底座后将升至 169.99 美元。而 MX Mat 的售价为 49.99 美元,将于 9 月下旬上市。罗技公司表示,腕带也可以更换,但不知道价格如何。腕带似乎也是一个不错的配件,也许会在未来的改版中出现,或者作为一个附加组件。 ... PC版: 手机版:

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首批苹果Vision Pro将搭配600多款专为新头显优化的应用和游戏

首批苹果Vision Pro将搭配600多款专为新头显优化的应用和游戏 这一消息是在苹果公司提出遵守欧盟新法规《数字市场法案》(DMA)的计划之后发布的,该法案迫使苹果公司向其他应用程序商店和支付方式开放,从而创造公平的竞争环境。但苹果的合规计划偏向于苹果,而非法律精神。因此,包括 Spotify、Epic Games 和微软在内的批评者分别将其称为充满"垃圾收费"的"闹剧"和"向错误方向迈出的一步"。正因为如此,越来越多的人担心,苹果对 DMA 采取的反开发者立场可能会导致开发者对为其最新计算平台 AR/VR 头显构建应用程序的兴趣降低。Netflix和YouTube等大公司已经表示,他们不打算在设备发布时为其提供支持。尽管 Vision Pro 的高昂价格限制了它的使用范围,而且苹果公司目前对开发者也缺乏善意,但苹果公司今天宣布 Vision Pro 将拥有一个可观的应用程序目录,希望能消除这些顾虑。该公司表示,已经设计了 600 多款应用程序和游戏来利用 Vision Pro 的功能及其 3D 用户界面,用户可以用眼睛、手和语音进行导航。一些流媒体应用程序已经宣布支持 Vision Pro,包括 Disney+、ESPN、MLB、PGA Tour、Max、Discovery+、Amazon Prime Video、Paramount+、Peacock、Pluto TV、Tubi、Fubo、Crunchyroll、Red Bull TV、IMAX、TikTok 和 MUBI。苹果公司指出,PGA Tour Vision 应用程序提供了一款高尔夫游戏,可通过真实高尔夫球场的模型进行实时击球跟踪,而 NBA 应用程序将允许同时直播或点播多达 5 场转播。红牛电视将包括比赛的 3D 地图。足球迷还可以通过苹果公司自己的 Apple TV 应用程序观看 MLS Season Pass。该应用将提供苹果原创内容、200 多部 3D 电影和苹果沉浸式视频。有线电视公司也加入了进来,Charter Spectrum、Comcast Xfinity、Cox Contour、Sling TV 和 Verizon Fios 都推出了应用程序。其他体育广播公司也加入了进来,包括 CBS、NBC、NBC Sports、Fox Sports 和 UFC,此外还有 ESPN、Paramount+、Peacock 等。苹果在公告中强调了 Vision Pro 的生产力应用,如头脑风暴应用 MindNote、数据和项目管理应用 OmniFocus 和 OmniPlan、微软 365 应用、日历应用 Fantastical、Box、Numerics、JigSpace、Webex、Zoom、微软团队、Slack、Notion、Todoit 和实时翻译对话的 Navi。为了消除人们对 Vision Pro 缺乏游戏的担忧,尤其是与 Meta 的 Quest VR 设备等价格更亲民的头显相比,苹果指出,该设备将提供 BA 2K24 Arcade Edition、Sonic Dream Team、TMNT Splintered Fate 等游戏。此外,它还将通过 Apple Arcade 提供 250 多款无应用内购买或广告的游戏,包括 Synth Riders、LEGO Builder's Journey、Super Fruit Ninja、Game Room、WHAT THE GOLF?、Cut the Rope 3、Jetpack Joyride 2、Bloons TD 6+、stitch.、Patterned、Illustrated 和 Wylde Flowers。其他应用也将在 Vision Pro 的 App Store 上发布,其中包括 Loóna 提供的放松身心的 3D 透视图应用程序、Blackbox 中的空间拼图以及滑板应用程序 Skatrick Pro。用户还可以通过 Mac Virtual Display 访问 Mac App Store 游戏和 Steam 等应用程序,如《P 的谎言》和《博德之门 3》。苹果公司还重点介绍了其他新老应用,包括可将用户带入伦敦自然历史博物馆的 Hold the World;可让星际迷航迷和其他人探索身临其境的地点和媒体的 The Archive;空中交通管制体验 ForeFlight;3D 天气应用 CARROT Weather;3D 学习应用 solAR;太阳系探索应用 Sky Guide 和 Night Sky;医疗应用 Insight Heart、CellWalk 和 Complete HeartX;正念和健康应用 Lungy: Spaces、Odio 和 Endel;以及音乐应用程序 djay、NowPlaying、STAGE+、Spool、Animoog Galaxy、AmazeVR和 Apple Music。购物应用包括 J.Crew Virtual Closet 和 Mytheresa: Lowe's的Style Studio、Wayfair的Decorify和购房应用Zillow,后者将提供虚拟房屋参观。似乎许多开发者都在等到最后一刻才将自己的应用程序发布到 App Store,因为根据应用程序情报公司 Appfigures 的持续统计,到今天为止只有 350 多款应用程序可用。 ... PC版: 手机版:

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三星最新芯片路线图:工艺、封装和存储

三星最新芯片路线图:工艺、封装和存储 三星在此次活动中发布的重点是其 SF2Z 工艺节点的路线图。其中,“SF”代表三星代工厂,“2”代表 2nm 级,Z 代表背面供电。SF2Z 将是集成该代 Gate-All-Around 技术(三星称之为 MBCFET)的节点,然后是 BSPDN,以提高性能和能效。在本文,我们将会深入讨论一些细节,但这里的关键日期是 2027 年三星预计将在 SF2Z 时进行量产。这将是在该公司量产许多其他 SF2 级节点之后。SF1.4,也就是更早的节点,也将于 2027 年开始风险生产。三星代工厂:扩张鉴于《CHIPS法案》资金将流向三星,确定三星设施所在地至关重要。三星的大部分传统和前沿技术都位于韩国,分布在三个城市:器兴,6号线,65nm-350nm:传感器,电源IC器兴,S1 线,8nm:智能手机、数据中心、汽车华城,S3线,3nm-10nm平泽 S5 线 1 期 + 2 期平泽S5号线三期建设中三星在美国也有两个工厂:奥斯汀(德克萨斯州),S2 线,14nm-65nm:智能手机、数据中心、汽车泰勒(德克萨斯州),宣布新建 4 座晶圆厂,可容纳 10 座。将包括 SF2、SF4、FDSOI、封装三星目前的封装设施位于韩国,但同时也拥有全球 OSAT 合作伙伴的巨大影响力。泰勒的扩张计划将成为该公司在韩国境外进行的最大规模扩张,计划为任何美国企业提供现场全面运营,而无需借助亚洲。制造技术路线图与其他代工厂一样,三星依靠一系列主要的系列工艺节点,从中衍生出许多变体。在这种情况下,主节点是 SF4 和 SF2。SF4 系列:FinFET2021:SF4E(E = Early)2022 年:SF42023 年:SF4P(P = Performance, for Smartphone)2024 年:SF4X(X = Extreme, for HPC/AI)2025 年:SF4A、SF4U(Automotive, U = Ultr)三星的 SF4 仍然是 FinFET 节点,事实证明,在智能手机芯片组和大量想要尖端技术的 AI 初创公司中,它非常受欢迎。SF4P 主要针对智能手机领域,泄漏比 SF4 低,而 SF4X 则是大多数 AI 和 HPC 用户最终会选择的产品。对于任何在 2024/2025 年寻找中端 GPU 的人来说,如果它们采用三星制造,那么 SF4X 是您的最佳选择。由于汽车节点要求更高,三星通常会推出其技术的汽车专用版本,这就是 SF4A 的作用所在。SF4U,虽然被称为 Ultra,但旨在成为 SF4P 的更高价值版本,展示了针对智能手机芯片组制造商的更高端战略,这些制造商希望获得节点改进的好处,但同时又具有略微更大的余量和有效生产。SF2 系列:MCBFET (GAA)2022 年:SF3E2024 年:SF32025 年:SF22026 年:SF2P、SF2X2027 年:SF2A、SF2Z所以这可能会有点令人困惑。三星代工厂宣布,它是第一个使用 SF3E 节点生产 GAA 技术的公司恰当地命名为“early”。据我们所知,虽然自 2022 年以来已投入量产,但它纯粹是一个内部节点,旨在帮助开发该技术。英特尔直到 2025 年的 20A/18A 节点才会推出 GAA,而台积电也在考虑在类似的时间范围内推出 N2。这两家公司都希望迅速将其推向市场,而不是像三星那样提前发布公告。SF3 是第二代 GAA,已于 2024 年投入量产。这可能会有所回升,但第三代 SF2 将大力向客户推销。关注三星的用户可能会注意到,命名方案中从 SF3 到 SF2 的转变有点奇怪 - 这实际上意味着三星已将其 SF3P 及以后的系列更名为 SF2,可能更符合三星竞争对手使用的命名。争论的焦点一如既往地是竞争对齐,但真正的客户确实知道性能如何,无论节点名称如何。2026 年,我们将看到智能手机 (SF2P) 和 GAA 的 AI/HPC 变体 (SF2X) 的大规模生产,在这里,我们将非常密切地遵循 SF4 系列的战略。2027 年,我们将获得该汽车变体,但 SF2Z 将 BSPDN 带到了谈判桌上。从活动中的讨论来看,2027 年对于 SF2Z 来说是一个大规模生产日期,而不仅仅是风险生产的理想日期。这意味着 SF2Z 的风险生产将于 2026 年底或 2027 年初开始,首先在韩国,然后在适当的时候转移到美国。值得注意的是,三星预计 GAA 功率改进的节奏将比 FinFET 更快 - 幻灯片中的一张显示平面晶体管功率(14nm 之前)每年趋势为 0.8 倍,而在 FinFET 期间趋势为 0.85 倍/年。三星预计 GAA 将通过 GAA / MCBFET 将这些改进恢复到每年 0.8 倍。内存路线图三星热衷于强调其在内存生态系统中的地位主要是作为第一大供应商。该公司展示了其自 1992 年以来一直占据 DRAM 第一的位置,目前市场份额为 41%;自 2002 年以来一直占据 NAND 第一的位置,目前市场份额为 32%;自 2006 年以来一直占据 SSD 第一的位置,目前市场份额为 37%。三星将市场视为金字塔。Tier 1: SRAMTier 2: LLCTier 3: HBM3E / HBM4Tier 4: LPDDR6 / LPDDR5X-PIM / LPCAMMTier 5: CMM-D (C)Tier 6: PBSD / CXL-H (C)我发现这本身就很有趣,因为它展示了三星正在研究的一些即将推出的技术。我们知道内存标准会随着时间的推移而改进,例如从 HBM3 到 HBM4,或者从 LPDDR5 到 LPDDR6,但这里显示三星正在通过其 LPDDR5X 产品线实现内存处理。内存处理是三星多年来一直在谈论的事情,最初专注于 HBM 堆栈,并与 AMD Xilinx FPGA 或定制芯片配置合作使用。它即将出现在 LPDDR5X 的变体上,这一事实意义重大,特别是如果这意味着在中长期内节省电力对 AI 有好处的话。同样在第 4 层上的还有 LPCAMM。最后两个层都是关于内存和存储扩展的,尤其是即将推出的 CXL 标准。然而,大多数人关注的焦点是 HBM 方面。三星透露了一些数据和时间表:2022 年:8-Hi 堆栈 HBM3,速度达 900 GB/秒2024:12-Hi 堆栈 HBM3E,速度为 1178 GB/秒2026:16-Hi 堆栈 HBM4,速度为 2048 GB/秒2028年:HBM4E关于HBM4,三星还透露了很多信息。芯片密度:24 GB容量:48GB/cube数据宽度:2048 位(高于 1024 位)引脚速度:6 Gbps/引脚(低于 8 Gbps/引脚)堆叠高度:720 微米(无变化)键合:铜-铜混合键合(从以前的方法更新)基本芯片:包括缓冲器、从平面 FET 到 FinFET 的过渡三星将 HBM4 列为以 70% 的面积和一半的功率提供 200% 的速度。但这并不是故事的结束,因为三星希望定制 HBM 成为最高性能硬件的标准。这意味着包含逻辑和缓冲区的基本芯片将由客户根据其性能配置文件要求进行单独配置。这意味着相同的 HBM4 可以进行读取优化,或支持更多内存加密模式。与更前沿的基本芯片相结合,目标是提取性能并提高效率,这是 AI 人群的两个标志,它们将以无与伦比的方式使用 HBM4。封装至少从我过去的角度来看,三星一直没有大力推广的领域之一是封装业务。虽然其他代工厂都在推广 CoWoS 和 EMIB/Foveros,但即使没有营销名称来概括,也很难说出三星的封装能力是什么。尽管如此,三星确实参与了先进封装,既用于智能手机,也用于 AI 加速器。在智能手机领域,路线图如下所示,其中列出了各自的热阻比(thermal resistance ratios):2016 年:I-POP、1x TR2018年:FOPLP,TR为0.85倍2023 年:FOWLOP,0.85 倍 TR2025 年:FOPKG-SIP,0.65 倍 TR在人工智能方面,三星制定了以下人工智能芯片的路线图。目前:2.5D interposer、6 个 HBM3、80 GB 容量、带宽为 3.35 TB/秒2024:2.5D interposer+、八个 HBM3E、192 GB 容量、带宽为 6.6 TB/秒2026 年:2.xD 采用 RDL+Si Bridges,8-12 HBM4,576 GB 容量,带宽为 30.7 TB/秒2027 年:2.xD+3D、逻辑/逻辑和逻辑/内存。16-24 HBM4E,带宽为 70.5 TB/秒最后一个没有列出容量,但我们谈论的是结合 2.5D 和 3D 功能 - 本质上是将多个 AI 加速器结合在一起。如果基础设计有一个计算芯片和四个 HBM3E 堆栈,这可以被视为类似于 Blackwell。但三星的想法类似于将两个 Blackwell 放在一起。当然没有提到这些 ASIC 的功耗!在 3D 集成方面,我们确实有一些关于三星何时会提供不同的底部芯片/顶部芯片支持的路线图。Bottom Die:2025 年推出 SF4X,2027 年推出 SF2PT... PC版: 手机版:

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