对标DLSS 游戏性能翻倍 AMD帧生成技术AFMF正式发布

对标DLSS 游戏性能翻倍 AMD帧生成技术AFMF正式发布 AMD宣称,AFMF技术在1080p分辨率下可将游戏性能平均提升97%、在1440p分辨率下提升更是高达103%,当然这个效果也是因游戏而异。AFMF技术的功能与英伟达DLSS 3相似,通过插帧技术显著提升游戏的帧率,但缺点是会增加延迟,因此这项技术通常和AMD Radeon Anti-Lag/Anti-Lag+等降低延迟的技术结合使用。AMD还表示,AFMF适用于最低55FPS的1080P显示器,推荐70FPS 1440P及更高分辨率的显示器。除AFMF技术外,本次驱动更新还新增了对于《铁拳 8》《如龙 8:无尽的财富》游戏的支持,和对AMD Radeon RX7600 XT显卡的支持。还对视频升级算法进行了优化,可以在AMD Radeon RX 7000独显上提高DX11应用的视频图质(锐度和清晰度),并支持4K分辨率。同时还有一系列升级和错误修复。 ... PC版: 手机版:

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AMD发布第二代Anti-Lag 2 游戏延迟缩短95%

AMD发布第二代Anti-Lag 2 游戏延迟缩短95% Anti-Lag 2进行了重新设计,改为直接集成在游戏中,在游戏代码中调度帧序列、CPU资源,而不像之前通过驱动层面来实现,因而获得了极大的提升。Anti-Lag 2技术首发支持《CS2》,目前处于预览阶段,需配合24.5.1技术预览版驱动开启,可通过Alt+Shift+L快捷键打开状态监控,并可选择帧率、延迟的多种显示方式。根据官方说法,RX 7000系列显卡、锐龙8000G系列处理器开启Anti-Lag 2,可以将延迟平均降低37%,而相比初代基于驱动的方案,延迟可以缩短多达95%。比如在《CS2》中,超高画质设定,RX 7700S 1600p分辨率的延迟为31毫秒,开启初代Anti-Lag可缩短到24毫秒,Anti-Lag 2则能进一步降至19毫秒。锐龙7 8700G 1080p分辨率下三种状态的延迟分别为21毫秒、18毫秒、16毫秒。AMD还会在GPUOpen.com上公布Anti-Lag 2 SDK开发包,供游戏开发者使用,更多游戏也会陆续加入支持Anti-Lag 2的行列。 ... PC版: 手机版:

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AMD Anti-Lag+抗延迟成作弊被砍:终于要回来了

AMD Anti-Lag+抗延迟成作弊被砍:终于要回来了 但是,AMD并未放弃这一技术,而是在不断改进,此后推出的FSR 3、HYPR-RX、AFMF等技术也在一定程度上用到了升级版的Anti-Lag+。AMD游戏解决方案与市场首席架构师Frank Azor最新给出了一个好消息,Anti-Lag+即将回归!不过,他未给出更多细节,尤其是做了哪些改进,究竟是重新在驱动层面全局开启,还是通过FRS 3来间接实现。它很可能会集成于HYPR-RX,从而和RSR、AFMF、Radeon Boost等技术同时生效。顺带一提,Anti-Lag+技术仅支持RDNA 3架构的RX 7000系列独立显卡、Radeon 700M系列集成显卡,而之前的老显卡仅支持Anti-Lag。 ... PC版: 手机版:

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PS5 Pro将支持PSSR技术 效果超过AMD FSR 2

PS5 Pro将支持PSSR技术 效果超过AMD FSR 2 如此高的GPU计算能力表明,GPU时钟应该在2.18 GHz(FP32)或2.45 GHz(8位)。根据之前的传闻,PS5 Pro GPU在定制APU中有64个计算单元,但能用的为60个。在曝光的“Trinity技术概述”文件中(Trinity是PS5 Pro的开发代号),称PS5 Pro可以支持机器增强版的TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale),具有类似于DLSS或FSR的输入,并支持完整的HDR。这项技术还将支持动态输入分辨率,并将在未来的更新中支持高达8K的输出。从1080p到4K分辨率的升级需要2毫秒的GPU周期时间,这仍然是进一步优化的主题。这样一个升级库只需要250MB的内存。与AMD FSR和NVIDIA DLSS类似,不需要进行逐个游戏训练,这意味着它可以通过官方软件开发工具轻松地得到开发者的支持。据透露,索尼拿自家的PSSR和FSR 2做对比,称PSSR的图像质量更清晰。值得一提的是,AMD FSR技术并没有使用机器学习,虽然AMD近期确实暗示将为FSR技术加入机器学习算法。传闻称索尼计划在今年Q4推出PS5 Pro,新主机采用Viola APU,整合了AMD Zen 2 CPU和RDNA 3架构。 ... PC版: 手机版:

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微软实机展示首个由NPU支持的操作系统集成AI分辨率提升技术Auto SR

微软实机展示首个由NPU支持的操作系统集成AI分辨率提升技术Auto SR 除此之外,最近有报道称,该功能最初将配备在微软 Copilot+ 认证的人工智能个人电脑上。因此,最初的采用将是有限的,但该公司很快就会有扩展计划,特别是在英特尔即将发布的Lunar Lake处理器之后。 该技术不同于 Direct SR,后者可帮助开发人员在游戏中轻松集成英伟达 DLSS、AMD FSR 和英特尔 XeSS 等分辨率提升技术。微软解释说,自动超级分辨率(简称 Auto SR)将在现有游戏中实现更高的实时帧率,同时还能增强屏幕上显示的视觉细节。该公司表示,该功能将提供一种平衡,超越 PC 硬件所能达到的水平。但需要注意的是,Auto SR 只与板载专用 NPU 的 CPU 兼容,这又是一个复杂的问题。在与英伟达(NVIDIA)的"图像缩放与锐化"和 AMD 的"Radeon 超级分辨率"等类似技术进行比较时,微软表示,这些技术都是劣质资产,原因很简单,因为它们没有利用人工智能功能。此外,Auto SR 不需要像其竞争对手那样进行大量的手动操作,从而确保了希望进入图像增强领域的玩家能够获得直接的体验。启用后,只要玩家打开兼容的游戏,Auto SR 就会开始施展魔法。原生 1440P 对比Auto SR 720P原生 1440P 对比Auto SR 720P原生 720P vs Auto SR 720P原生 1440P 对比Auto SR 720P原生 720P vs Auto SR 720P有趣的是,微软还详细介绍了其 Auto SR 技术的工作原理,透露该技术利用的是根据"游戏相关"数据集训练的卷积神经网络。然后,通过许多算术运算和内存传输与板载 NPU 协调,从而实现有效的视觉增强。根据微软的说法,Auto SR 是一种更有效的升级方法,因为它减轻了其他组件的负担,从而实现了性能的累积提升。要启用自动超级分辨率,只需访问 Windows 设置,进入系统 > 显示 > 图形面板,然后将自动超级分辨率切换为开启状态即可。系统要求您的设备必须满足以下Auto SR 要求:Copilot+ PC,必须配备带有 Hexagon NPU 和集成 GPU的 Snapdragon X 系列处理器。Windows 11 24H2 或更高版本。最新图形和神经处理器驱动程序。要手动检查更新,请转到"开始">"设置">"Windows 更新",然后选择"检查更新"。显示屏分辨率为 1080p 或更高。最新版本的自动超级分辨率软件包。游戏要求大多数游戏都支持Auto SR:DirectX 11 或 DirectX 12模拟 x64 或 Arm64 本机平台。Auto SR 是一项相当有趣的功能,随着英特尔 Lunar Lake和AMD Ryzen AI 300 CPU 的首次亮相,微软的 Auto SR 将得到更广泛的应用,有可能成为每个游戏玩家的必备工具。 ... PC版: 手机版:

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AMD表示将推出下一代FSR“FiedlityFX 超分辨率”AI插帧技术 自 FSR 发布以来,AMD 一直反对将人工智能用于其插帧技术,甚至表示除了插帧技术之外,人工智能还有其他有意义的用例。这使得 AMD 能够让 FSR 对其旧 GPU 架构略微开放,甚至为英伟达和英特尔等竞争对手的产品提供支持。AMD 在其最新的消费级硬件(如 RDNA 2 和 RDNA 3)中集成了 AI 内核,但看起来我们终于可以看到它们被正确使用了,因为 AMD 已预告计划在其流行的 FSR 插帧技术的未来版本中集成 AI 的使用。2024 年对我们来说是重要的一年,因为我们花了这么多年时间开发人工智能的硬件和软件功能。我们刚刚完成了人工智能在我们整个产品组合中的应用,包括云、边缘、个人电脑、嵌入式设备、游戏设备,我们正在利用人工智能提升游戏设备的档次,2024 年对我们来说确实是一个巨大的部署年,所以现在基石已经有了,能力也有了。AMD 首席技术官马克-帕普马斯特(Mark Papermaster)在与诺普利斯(No Priors)的一次座谈中强调,他们正在努力将人工智能驱动的升级技术引入游戏设备。马克所说的游戏设备,可能不仅仅是指 Radeon GPU 产品线,还包括游戏机,因为游戏机在 AMD 的游戏业务中占了很大一部分。虽然我们可能不会在当前的游戏机中看到这项技术,但已经有传言称索尼和微软将更新游戏机阵容,因此这可能是 AMD 部署下一代插帧技术的一个支点。基于人工智能的插帧技术利大于弊。主要的优点是基于人工智能的插帧处理效果看起来更好,虽然 FSR 有时在视觉/图像质量上能达到与竞争对手相同的水平,但通常情况并非如此,基于人工智能的解决方案会更胜一筹,AMD 正可以利用人工智能消除这一瓶颈。但这也有缺点,需要有特定的人工智能硬件来运行此类算法,这意味着未来的 FSR 技术可能仅限于特定的架构,英伟达的 DLSS 也是如此,DLSS 3 仅在最新的 RTX 40 GPU 上提供(支持帧生成)。另一方面,AMD 在其最新和较旧的硬件上提供了同样的支持,但与 DLSS 3 相比,其质量和流畅度稍显不足。 英特尔也在投资开发自己的帧生成技术,该技术将利用帧外推法取代插值法(DLSS/FSR)。 ... PC版: 手机版:

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ℹAMD FSR2 对决 NVIDIA DLSS2 技术,26 款游戏实测 NVIDIA 大获全胜# AMD 和 NVIDIA 现在都有自家的独特技术,来提升游戏效能和画质表现,而很多人一定会好奇 AMD 的 FSR 比较强?还是 NVID...

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