PS5 Pro将支持PSSR技术 效果超过AMD FSR 2

PS5 Pro将支持PSSR技术 效果超过AMD FSR 2 如此高的GPU计算能力表明,GPU时钟应该在2.18 GHz(FP32)或2.45 GHz(8位)。根据之前的传闻,PS5 Pro GPU在定制APU中有64个计算单元,但能用的为60个。在曝光的“Trinity技术概述”文件中(Trinity是PS5 Pro的开发代号),称PS5 Pro可以支持机器增强版的TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale),具有类似于DLSS或FSR的输入,并支持完整的HDR。这项技术还将支持动态输入分辨率,并将在未来的更新中支持高达8K的输出。从1080p到4K分辨率的升级需要2毫秒的GPU周期时间,这仍然是进一步优化的主题。这样一个升级库只需要250MB的内存。与AMD FSR和NVIDIA DLSS类似,不需要进行逐个游戏训练,这意味着它可以通过官方软件开发工具轻松地得到开发者的支持。据透露,索尼拿自家的PSSR和FSR 2做对比,称PSSR的图像质量更清晰。值得一提的是,AMD FSR技术并没有使用机器学习,虽然AMD近期确实暗示将为FSR技术加入机器学习算法。传闻称索尼计划在今年Q4推出PS5 Pro,新主机采用Viola APU,整合了AMD Zen 2 CPU和RDNA 3架构。 ... PC版: 手机版:

相关推荐

封面图片

AMD RDNA 3GPU 可能采用硬件加速 FSR 3.0 技术,这要归功于 WMMA指令

AMD RDNA 3GPU 可能采用硬件加速 FSR 3.0 技术,这要归功于 WMMA指令 NVIDIA 的 DLSS 是需要硬件支持的,RTX20系以后才能用;而AMD FSR 1.0、2.0 不需要硬件支持,N卡和旧A卡都能跑。 但从FSR 3.0开始也需要硬件支持了,为此AMD给下一代GPU添加了新指令集。

封面图片

索尼PS5 Pro是真实存在的 开发人员正为此做好准备

索尼PS5 Pro是真实存在的 开发人员正为此做好准备 代号为 Trinity 的 PlayStation 5 Pro 机型将配备更强大的 GPU 和稍快的 CPU。索尼的所有变化都表明,PS5 Pro 在启用光线追踪或在某些游戏中达到更高分辨率和帧率时,渲染游戏的能力将大大增强。索尼似乎在鼓励开发者在 PS5 Pro 上更多地使用光线追踪等图形功能,如果游戏"提供显著增强",就可以使用"Trinity Enhanced"(PS5 Pro 增强)标签。根据即将推出的游戏机的概述文件,索尼预计 PS5 Pro 的 GPU 渲染将"比标准版 PlayStation 5 快约 45%"。PS5 Pro 的 GPU 将更大,并使用更快的系统内存,以帮助改进游戏中的光线追踪。索尼还在 PS5 Pro 中使用了"更强大的光线追踪架构",其速度是普通 PS5 的三倍。一份文件中写道:"Trinity 是 PlayStation 5 的高端版本,"索尼表示,在这款新机型推出后,它将继续销售标准版 PS5。索尼希望游戏开发商能有一个同时支持 PS5 和 PS5 Pro 游戏机的单一软件包,现有游戏可以通过打补丁获得更高的性能。据了解,开发者现在就可以订购测试工具包,索尼希望 8 月份提交认证的每款游戏都能与 PS5 Pro 兼容。Insider Gaming最先报道了 PS5 Pro 的完整规格,并表示该游戏机将于 2024 年假期期间发布。索尼在改进 PS5 Pro 的 GPU 方面的同时,CPU 将与标准版 PS5 相同,但采用了新的模式,使其主频更高。索尼在给开发者的一份文件中介绍说:Trinity 有一个以 3.85GHz CPU 频率为目标的模式。这比普通 PS5 高出约 10%。索尼将为开发者提供 3.5GHz 的"标准模式"和 3.85GHz 的"高 CPU 频率模式"两种选择。标准模式的运行方式与普通 PS5 无异,CPU 会被分配一定的功率如果功率条件允许,CPU 会以 3.5GHz 的频率运行;如果 PS5 执行"功率密集型操作",CPU 则会以更低的频率运行。索尼表示,这种较低频率的情况很少见,CPU 端未使用的电能会被输送到 GPU。在 PS5 Pro 的这种新的高 CPU 频率模式下,更多的功率分配给了 CPU,这意味着 GPU 的功率略有降低。索尼表示,在该模式下,GPU 的频率降低了约 1.5%,导致"性能降低约 1%"。PS5 Pro 的系统内存也将为开发者带来一些变化。标准 PS5 内存的运行速度为 448GB/s,但索尼将在 PS5 Pro 上把这一速度提高 28%,达到 576GB/s。索尼表示,由于 PS5 Pro 的内存系统效率更高,"带宽提升可能会超过 28%"。开发人员还可以获得更多的系统内存。在 PS5 Pro 上,游戏可以使用额外的 1.2GB 系统内存,因此总体内存为 13.7GB,而基本版 PS5 分配给游戏的内存为 12.5GB。内存速度和分配的增加对索尼新的 PlayStation 光谱超分辨率(PSSR)支持"可能有用"。这基本上是索尼对 NVIDIA 的 DLSS 或 AMD 的 FSR 的升级,以提高 PlayStation 的帧速率和图像质量。索尼在 PS5 Pro 上构建了"机器学习定制架构",支持 300TOPS 的 8 位计算。这种新架构支持索尼定制的 PSSR 插帧解决方案,旨在取代游戏现有的时间抗锯齿或升采样实现。索尼公司指出,"这与 DLSS 或 FSR 非常相似",并包括完全的 HDR 支持。这种支持需要大约 250MB 的内存,这就是为什么 PS5 Pro 的内存分配在这方面会有所帮助。索尼表示,将 1080p 图像升频到 4K 会有大约 2 毫秒的延迟,公司正在努力支持分辨率高达 8K,甚至在未来改善延迟。如果开发商能及时准备好他们的游戏,我完全有望在这个假期看到 PS5 Pro 的发布。索尼似乎在沿用 PS4 的玩法,先推出PS5"瘦身版",然后再推出 Pro 版。我期待在 PS5 Pro 发布时能看到一个"增强型"的现有游戏库,并且随着时间的推移,新的第一方游戏也会陆续推出,并为这款新主机提供更好的光线追踪支持。 ... PC版: 手机版:

封面图片

索尼正准备在今年年底前发布一款更强大的 PS5 游戏机。在最近泄露的 PS5 Pro 规格报告出现后,The Verge 已经获

索尼正准备在今年年底前发布一款更强大的 PS5 游戏机。在最近泄露的 PS5 Pro 规格报告出现后,The Verge 已经获得了即将推出的游戏机的完整规格列表。熟悉索尼计划的消息人士告诉我,开发者们已经被要求确保他们的游戏与这款即将推出的游戏机兼容,重点是提升光线追踪的效果。 代号为 Trinity 的 PlayStation 5 Pro 型号将包括一个更强大的 GPU 和稍微更快的 CPU 模式。索尼的所有改变都指向一个 PS5 Pro,它将更有能力渲染启用光线追踪的游戏或在某些标题中达到更高的分辨率和帧率。索尼似乎在鼓励开发者在 PS5 Pro 上更多地使用像光线追踪这样的图形特性,如果游戏能够“提供显著的增强”,就可以使用“Trinity Enhanced”(PS5 Pro 增强)标签。 据文件显示,索尼预计 PS5 Pro 上的 GPU 渲染将“比标准 PlayStation 5 快大约 45%”。PS5 Pro 的 GPU 将会更大,并使用更快的系统内存来帮助改善游戏中的光线追踪。索尼还在 PS5 Pro 中使用了“更强大的光线追踪架构”,在这里的速度比普通 PS5 快了三倍。 虽然 Sony 正在提升 PS5 Pro 的 GPU 性能,但 CPU 将与标准版 PS5 相同,只是增加了一个使其运行频率更高的新模式。“Trinity 有一个目标为 3.85GHz CPU 频率的模式,”Sony 在一份给开发者的文件中说。这比普通 PS5 高出大约 10%。Sony 将提供给开发者选择“标准模式”在 3.5GHz 或“高 CPU 频率模式”在 3.85GHz 之间的能力。 此外,PS5 Pro 的系统内存也有所调整。标准PS5 的内存速度为448GB/s,而Sony 将在PS5 Pro 上将这一速度提高28%,达到576GB/s。游戏在PS5 Pro 上可以使用额外的1.2GB 系统内存,总计为13.7GB,相比之下,基础版PS5 分配给游戏的是12.5GB。 PS5 Pro 还将支持Sony 新的PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)技术,这是一种机器学习的自定义架构,支持 300TOPS 的8 位计算。这种新架构支持Sony 的自定义PSSR 升级解决方案,旨在取代游戏现有的时间抗锯齿或上采样实施方案。 Sony 表示,该架构包括完整的HDR 支持,并且涉及大约250MB 的内存使用。 标签: #PlayStation 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

封面图片

PS5 Pro将有独占“Pro强化”游戏:4K+60FPS+光追

PS5 Pro将有独占“Pro强化”游戏:4K+60FPS+光追 具体在PS5 Pro上,Pro强化意味着这款PS5游戏将支持Pro独有的显示模式:启用PSSR将分辨率扩展到4K+稳定60FPS+额外的/加强的光追效果。这要感谢PS5 Pro主机比标准版机型更快的内存(28%)以及更快的GPU(45%)。二者结合到一起,PS5 Pro将比PS5基础版快了45%,渲染速度提升了一倍。PS5 Pro也会迎来CPU改进,尽管没有内存和GPU提升这么大。据悉,PS5 Pro的Zen 2 CPU晶体管更加密集,这样会带来更少的功耗,更好的能效,更小的主机体积。 ... PC版: 手机版:

封面图片

内部人士称最新泄露的PS5 Pro规格属实 索尼仍将发布日锁定在2024年假期

内部人士称最新泄露的PS5 Pro规格属实 索尼仍将发布日锁定在2024年假期 更大的 GPU 和更快的内存,使光栅化渲染性能提高了 45%;大规模改进的光线追踪架构,速度应是普通 PS5 的 2-3 倍,峰值可达 4 倍;定制机器学习架构,支持 8 位 300 TOPS(每秒万亿次运算);建立 ML 架构是为了实现所谓的 PlayStation 光谱超分辨率(PSSR)升级技术。泄露的文件将其描述为索尼基于 PlayStation 机器学习(PSML)算法的多帧超分辨率版本。根据泄露的信息,PSSR 目前最高支持 4K,但计划增加 8K 支持;PSSR 是时域抗锯齿升频(TAAU)的 ML 增强版本,所需的输入与英伟达 DLSS 或 AMD FSR 相似,并完全支持高动态范围(HDR)管线。此外,与最新版本的 DLSS 一样,PSS 也不需要按游戏进行训练。该文件还称,PSSR 仅需占用 PS5 Pro 的 250MB 内存,目前从全高清升至 4K 的渲染成本为 2 毫秒,但优化工作仍在进行中;该文件还包括与 TAAU 和 AMD FSR 2 的图像对比,据称显示 PSSR 的图像质量更优。从这些 PS5 Pro 信息中可以看出,虽然 AMD 最近透露将在今年发布自己的基于人工智能的升频技术,但索尼似乎决定在这一领域做自己的事情。亨德森在报告中说,PS5 Pro 开发包早在 2023 年 9 月就与第一方 PlayStation 工作室共享了,而第三方开发者则是在 2024 年 1 月拿到的。今年春季,索尼将发布与最终硬件完全相同的开发包。不过,玩家何时才能买到这款游戏机呢?据说索尼仍将 2024 年的假日作为发售窗口,但由于今年的日历上没有任何第一方游戏,这一目标可能会改变。不过,即使推迟发售,索尼也希望 PS5 Pro 能在2025 年《GTA VI》发售时上市。 ... PC版: 手机版:

封面图片

数毛社证实PS5 Pro规格为真 PSSR技术兼容PS5老游戏

数毛社证实PS5 Pro规格为真 PSSR技术兼容PS5老游戏 DF还对PS5 Pro的技术规格作了补充,他们表示对比PS5,PS5 Pro有额外1.2GB的内存用于游戏。但升级方面最令人印象深刻的莫过于PSSR技术,也就是索尼自己的DLSS风格分辨率缩放。根据DF,PSSR的目标是带来类似于英伟达DLSS那样的效果和分辨率翻倍。一个内部渲染1080P的游戏可以被放大到看起来令人信服的4K图像。索尼表示,PSSR的内存占用为250MB。至关重要的是,开发人员文档还暗示PSSR功能可以移植到任何现有的PS5游戏。这与在PS5上运行PS4游戏时添加的“向下兼容增强(back compat plus)”功能形成鲜明对比,“向下兼容增强”以前要求游戏在现代开发环境 (新的SDK) 上运行。DF编辑Richard Leadbetter称,这对于升级遭受图像质量问题的现有PS5游戏至关重要。Richard Leadbetter说:“如果开发者愿意回过头来升级游戏,那么看起来所有游戏都可以从PSSR中受益,即使它们使用的是较早的SDK。看起来开发者可以回到这些游戏中,打上支持PSSR的补丁,而无需更新到最新的SDK。”他补充说:“这可能非常棒,因为许多现有游戏不太可能获得完全升级到最新SDK 和完整PS5 Pro功能的机会,但这确实意味着你至少可以获得PSSR升级,前提是开发者愿意回去添加该功能。我认为这很棒,因为老实说,许多游戏分辨率都太低了,而且画面缩放不足以弥补这一点。”DF援引的开发人员文档显示,PS5 Pro将保留与标准版相同的16GB GDDR6内存(尽管带宽更大),但索尼为游戏开发商额外挤出了1.2GB的内存玩游戏。Leadbetter说:“更高的帧率、大幅提升的图像质量和改进的光线追踪功能-这将是PS5 Pro与标准版之间的区别。假设没有更多的惊喜,我敢说这将是一款比当年的PS4 Pro更小众的产品。” ... PC版: 手机版:

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人