苹果宣布对其在欧盟的App生态系统进行重大调整 收取服务费并降低佣金

苹果宣布对其在欧盟的App生态系统进行重大调整 收取服务费并降低佣金 在欧盟,当应用程序开发者向苹果公司提交应用程序以供分发时,他们可以选择 App Store 或任何其他应用程序市场。这包括通过多个替代应用市场或同时通过 App Store 和应用市场发布。通过其他应用程序商店安装的应用程序需要经过公证程序,其中包括安全和安保检查,这也就是 Mac 应用程序的工作方式。苹果公司不会对通过其他市场安装的应用程序收取佣金,也不会对其他支付系统收取佣金,欧盟的 App Store 更新也允许使用其他支付系统。开发者可以将替代支付处理器集成到他们的应用程序中,让用户可以完全在应用程序中进行购买和结账,或者开发者可以链接到他们的网站,让用户在网站上进行直接购买。虽然替代应用市场和替代支付系统不收取佣金,但每个账户每年每次安装需要支付 0.50 欧元的核心技术费。前 100 万次安装对所有开发者都是免费的,但 100 万次安装之后就需要付费了。根据新条款,选择继续在 App Store 发布的应用程序开发商向Apple Pay的佣金将减少。苹果将把 30% 的佣金降至 17%,一年以上的订阅或小型企业支付的 15% 的佣金将降至 10%。苹果表示,绝大多数应用程序将符合 10% 的费率。开发者可以选择加入欧盟的新商业条款,或者坚持目前的 App Store 条款。选择维持现状的开发者将支付现在的费用 - 15% 至 30% 的佣金。选择更新商业条款的开发者将支付减少的佣金,可以访问其他应用商店,同时还需支付核心技术费。根据新条款,选择继续使用苹果集成支付系统而非其他支付系统的开发者还需支付 3% 的支付手续费。苹果的核心技术费将每年支付一次,苹果表示,该费用反映了开发者从苹果工具和平台中获得的价值。政府机构、非营利组织和教育机构发布的应用程序将免交核心技术费。为了帮助开发者在现有政策和新系统之间做出选择,苹果公司提供了一个费用计算器和首个年度安装指标的分析报告。苹果公司认为,允许安装其他应用程序将给平台的完整性带来重大风险,但它在公证方面采取的措施旨在尽可能降低恶意软件和其他问题的风险。苹果的自动公证检查将扫描已知的病毒和恶意软件,此外还将进行基本的人工审查,以确保应用程序符合平台的安全和隐私政策。与 App Store 审核不同,公证不会强制执行质量或内容标准。经过公证的应用程序将有生成信息表,显示应用程序的名称、截图等信息,以便用户在选择安装之前核实应用程序的信息。用户可以安装多个应用市场应用程序,在应用市场将应用程序安装到设备上之前,用户需要获得许可。设置应用中有一个管理系统,允许用户撤销应用市场的权限,还可以在设备上设置默认应用市场。还有其他一些变化。欧盟用户在更新到 iOS 17.4 后,可以选择默认浏览器,苹果会提供下载量最大的浏览器列表。苹果公司允许欧盟的应用程序开发人员使用 NFC,并允许使用其他浏览器引擎,因此第三方浏览器应用程序将不需要使用 WebKit。通过卡仿真,应用程序将能够在不使用Apple Pay或钱包应用程序的情况下提供 NFC 支付。应用程序还可以访问现场检测,并可设置默认应用程序,以便在 iPhone 靠近终端时激活。App Store 有关iCloud游戏的规则正在全球范围内更新,以便用户更轻松地下载和享受游戏。全球开发人员都可以访问扩展的分析功能,其中包括 50 多份有关商务、用户参与等方面的新报告。数据仍然是匿名的,但开发人员将有更多的信息可以使用。苹果做出这些改变是为了遵守欧盟的《数字市场法案》(Digital Markets Act),科技公司必须在 2024 年 3 月 6 日前遵守该法案。iOS 17.4 今天将推出测试版更新,并将于 3 月份正式发布。 ... PC版: 手机版:

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苹果公司根据开发者反馈调整新的欧盟应用商店商业条款

苹果公司根据开发者反馈调整新的欧盟应用商店商业条款 苹果公司最初没有为开发者提供尝试新系统的途径,如果不成功,开发者可以选择退出,但现在在某些情况下,开发者可以选择一次性交换条款。苹果表示,开发者可以一次性选择终止新规则附录[PDF],并换回苹果的标准商业条款,但这是有条件限制的。想改回标准商业条款的开发者不能通过其他应用市场发布应用,也不能使用其他支付处理方式。您可以终止本附录,而无需同时终止一次开发者协议,前提是您从未使应用程序成为另类应用程序市场 (欧盟)、通过另类应用程序市场 (欧盟) 发布、使用链接输出或使用另类支付处理。如果开发者决定继续通过App Store发布应用程序,同时采用核心技术费和减少佣金的方案,则可以选择退出。100 万次下载后,CTF 为每次下载 0.50 欧元,小企业主的佣金为 13%,安装超过 100 万次的佣金为 20%(包括 App Store 支付处理费)。现在,希望创建另类应用市场的开发者无需开具 100 万欧元的备用信用证即可创建该市场,因为该信用证将限制大公司创建该市场。如果开发者已连续两年或两年以上成为苹果开发者计划(Apple Developer Program)的合格成员,且其应用程序在上一日历年度在欧盟 iOS 系统中的首次年度安装量超过 100 万次,则无需资金证明即可创建市场。在注册新条款时,也不再有公司实体的要求,因此大型企业可以在开发者账户级别注册,而不必让每个控制成员批准交换到更新的商业条款。随着 iOS 17.4 的发布,我们应该很快就能看到首批替代应用市场的推出。开发者现在可以自由采用新的商业条款,在 App Store 之外发布应用程序,并在应用程序中使用第三方支付。请注意,所有这些变化仅限于欧盟的开发者和用户。 ... PC版: 手机版:

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苹果公司解释为何不会在欧盟以外地区对iOS政策进行重大调整

苹果公司解释为何不会在欧盟以外地区对iOS政策进行重大调整 首先,苹果公司坚持自己的立场,即 DMA 强制做出的改变会给客户带来威胁,而苹果公司的政策是可以避免这些威胁的:苹果公司不会在欧盟以外地区提供这些更改,因为这对我们的用户来说不是最安全的系统。我们非常清楚 DMA 带来的新威胁,包括恶意软件、欺诈和诈骗、非法和不良内容的风险增加,以及苹果公司应对和删除恶意应用程序的能力下降。DMA 所要求的更改还涉及新的技术和流程,这些技术和流程尚未经过测试,可能需要进一步开发。苹果公司接着解释了它在今天之前为减少这些威胁而采取的政策:在苹果,我们的每一次创新都建立在一个重要的基础之上:用户的信任。我们从不认为这种信任是理所当然的。因此,从操作系统到 App Store,我们从一开始就建立了隐私和安全保护措施。我们审查应用程序和应用程序更新,以帮助确保它们在收集数据方面的透明度,识别恶意软件和欺诈行为,并坚持质量和性能标准,以满足我们用户的期望。最后,苹果表达了自己的观点,即在欧盟做出这些改变并不是苹果的选择,苹果仍然认为自己的政策对全球用户来说是最好的。在欧盟,《数字市场法案》要求我们对一直为用户和开发者提供优质服务的公式进行更改,这些更改带来了新的选择,但也带来了新的风险。我们分享的这些更改代表了苹果公司为遵守法律以及帮助降低《数字市场法案》给用户带来的新隐私和安全风险所做的努力。iOS 将为欧盟用户带来的变化包括第三方应用程序商店、第三方浏览器和网络引擎,以及开发人员佣金结构的缩减。 ... PC版: 手机版:

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解读苹果应对欧盟DMA规则的细节:App开发人员需要了解的25件事

解读苹果应对欧盟DMA规则的细节:App开发人员需要了解的25件事 开发者对这些变化的反应不一,一些大公司,包括 Epic Games、Spotify 和最近的微软,都站出来反对苹果的变化,苹果的变化似乎是为了确保苹果能够继续从 iPhone 应用中获利,无论这些应用是如何被发现和安装的。在欧盟国家,开发者将获得较低的佣金数字交易和服务的佣金为 17%,有资格享受小型企业折扣(或第二年订阅)的开发者的佣金为 10%,但如果公司使用苹果的支付处理服务,该公司将继续收取 3% 的额外费用。同时,该公司正在实施一项核心技术费,苹果公司称,这项费用用于支付他们使用苹果专有技术和工具、开发者服务和支持以及平台完整性的费用。这项费用适用于在 App Store 和其他市场上发布的应用程序,每年首次安装量超过 100 万次的,每次收费 0.5 欧元。除此之外,苹果还推出了更多的选项,比如可以选择默认的网络浏览器,对于开发者来说,还可以为自己的应用程序使用 NFC 支付技术(支持 Apple Pay)。在阅读了苹果公司提供的文件并与该公司进行沟通后,开发人员应该了解这些规则的一些注意事项和细节。我们将把它们整理如下,作为一个起点,并将随着时间的推移,在我们了解到更多信息后添加到这个列表中。苹果公司将允许替代应用市场与自己的 App Store 竞争,但苹果公司仍在控制哪些公司将被允许开发此类应用。苹果表示,市场应用程序开发商需要从 A 级金融机构获得 100 万欧元的信用证,才能获得这一权利。该公司称,只有承诺保护用户的开发者才能获得开发市场应用所需的新 API,这也是苹果对他们进行审查的一种方式。苹果公司认为,这一限制将确保恶意行为者不会在市场上从事诈骗活动,从而损害 iPhone 用户的利益。应用程序市场的App只能从开发者官方网站发布,而不能从 App Store发布。个人开发的应用程序(非市场应用程序)不能通过网站发布。它们必须选择在 App Store 发布或通过第三方市场发布。市场上的应用程序每次安装都必须支付核心技术费,而通过其他市场或 App Store 发布的应用程序,每个日历年的前100万次安装是免费的。这鼓励了个人开发者更新他们的应用程序并发布安全修复程序,即使这些应用程序不是通过 App Store 发布的,但却给运行 App Store 竞争对手的开发者带来了前期成本。苹果公司指出,它已经开发了 600 多个新的 API,作为启用市场平台努力的一部分。非营利组织、政府机构和教育机构可免交核心技术费。免费应用、开源应用或免费应用都不免除核心技术费,这意味着免费应用开发者甚至不应该根据欧盟的新条款进行分发,因为如果他们的应用每年安装量超过100万,无论如何他们都必须向苹果付费。苹果认为,这些应用程序仍然可以支付核心技术费,因为它们很可能通过广告或实物商品等其他方式盈利。(换句话说,苹果找到了一种方法来获取应用程序在应用内购买和付费下载之外的收入!)。苹果估计,欧盟只有不到 1%的开发者会支付核心技术费。不过,开发者并不一定要支付这笔费用它只适用于那些采用新条款进行替代分发和支付处理的开发者。 苹果公司将防止"安装轰炸 "即不良行为者通过在多台设备上下载竞争对手的应用程序来增加其应用程序的安装数量。苹果表示,它将提供安装验证机制,确保所有安装都来自真正的苹果设备,并将限制来自单一设备的首次年度安装数量。如果有必要,它还可能终止有可疑行为的开发者账户。 用户可以在设备上安装多个第三方应用市场,但在开始安装这些竞争对手应用商店的应用之前,市场需要向用户申请许可。用户将获得新的设置和控制,以管理应用程序的新安装方式。这包括可以查看应用程序的安装来源(例如哪个第三方应用程序商店)。设置"中一个名为"允许来自开发者的市场"的权限将让用户选择他们希望允许的替代应用商店。如果需要,用户还可以撤销开发者的权限,并在设置中管理默认应用市场。无论应用程序以何种方式发布,都会对其进行"公证"。这一过程意味着应用程序将获得一个安装密钥,用于将应用程序安装到用户的设备上。在此过程中,苹果还会扫描应用程序是否存在病毒、恶意软件和其他安全威胁。此外,苹果还将通过人工审核来确保应用程序的某些内容是真实的,例如,应用程序是否能实现其声称的功能。公证过程不包括应用商店审查的质量标准,也不允许苹果公司根据内容拒绝应用。这意味着非法内容和色情内容可能会被允许。如果苹果在第三方应用商店安装的应用程序中检测到含有恶意软件,就会阻止其启动。苹果能否可靠地检测到在 App Store 之外安装的应用程序中含有恶意软件,还有待观察。不过,苹果公司不会对退款或通过第三方应用程序市场在其 App Store 之外发生的欺诈和滥用风险负责。通过公证,苹果可以在用户安装App之前向其展示更多细节,包括名称、开发者描述(含截图)和年龄评级。 苹果公司正在阻止开发商创建替代性游戏商店的尝试,它提供了 一种新的功能,可以让游戏商店在其应用程序商店(App Store)中串流游戏。在此之前,每款游戏都必须是一个单独的应用程序。开发者必须为自己的应用提交一个二进制文件,无论它是在 App Store 还是其他应用程序市场发布。这意味着应用程序一次只能从一个应用程序商店安装,因此如果用户下载了应用程序商店的版本,就必须删除它才能下载新的非应用程序商店版本。虽然开发者可以选择在其 App Store 应用程序中提供其他支付处理器,但他们不能同时提供苹果自己的应用内支付 (IAP)。但他们可以随时转回 IAP。更新到 iOS 17.4 后,用户首次在设备上打开 Safari 时,系统会提示用户选择默认浏览器应用,用户还可以在 iOS 设置中管理默认应用浏览器。在欧盟,浏览器应用程序开发人员将可以选择Safari 的 WebKit 以外的其他引擎。苹果表示,它将把 WebKit 的技术引入 iOS,以支持"高性能"的替代浏览器。这包括及时编译、多进程支持、自定义网络沙盒和 Passkeys。浏览器应用程序开发商必须遵守行业标准的隐私和安全规范,比如及时解决安全漏洞。开发者将能够在其应用程序中提供 NFC 支付,而无需使用 Apple Pay 或苹果的钱包应用程序。这种软件解决方案与目前Android系统支持替代钱包的 NFC 支付方式类似,使应用程序能够访问"现场检测",当 iPhone 靠近 NFC 终端时,"现场检测"会调用用户的默认 NFC 应用程序。开发人员将能在其应用程序中直接集成第三方支付,或在其网站上购买时告知开发人员可获得的优惠和促销信息。虽然开发人员可以从上周发布的 Xcode 15.3 和 iOS 17.4 测试版开始使用,但欧盟的苹果用户要到 3 月份才能使用这些更改 。App Store Connect 的 50 项新报告将包括以下方面的指标:参与度(如与 App Store 上的应用程序进行互动或与他人分享的用户数量);商务(下载、销售、收益、预购、使用苹果应用程序内购买系统进行的交易);应用程序使用情况(崩溃、活跃设备、安装、应用程序删除等);以及框架使用情况(应用程序与操作系统进程的互动,如 PhotoPicker、Widgets 和 CarPlay)。开发者将被允许与其他应用市场开发者和第三方共享其应用商店,包括导出其应用的参与、商务和使用的完整历史记录。有关这方面的更多详情将在三月份公布。开发者可以选择目前的现有条款(如佣金结构)或新条款。但是,如果开发者在任何时候采用了苹果新的欧盟商业条款,那么他们的... PC版: 手机版:

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欧盟开发者现可开始测试App Store和不会在该商店发布的应用程序

欧盟开发者现可开始测试App Store和不会在该商店发布的应用程序 苹果开发者网站上的文档显示,开发者可以使用App Store Connect及其API完成设置,同意苹果公司欧盟新规则的开发者可以建立与 App Store 竞争的第三方应用程序市场。这些商店将提供苹果 App Store 以外的应用程序,或者根据苹果的规定无法提供的应用程序。App Store Connect 及其 API 已更新,允许开发者设置市场分发和市场应用程序,这些应用程序和市场可以使用 Apple 的 TestFlight 应用程序进行测试。提交测试的应用程序可以使用新的替代浏览器引擎、替代支付服务提供商和外部链接。苹果公司还为需要帮助的开发人员提供在线咨询和实验室服务,帮助他们入门或理解这些变化。尽管苹果公司表现出对DMA的极不情愿,但仍有 600 多个新的 API 可供开发人员使用。 ... PC版: 手机版:

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苹果调整欧盟核心技术费 避免大安装量免费应用开发商原地破产

苹果调整欧盟核心技术费 避免大安装量免费应用开发商原地破产 首先,完全没有收入的独立和小型开发者无需支付 CTF。学生、业余爱好者和免费软件开发者如果发布免费应用程序且没有收入,也无需支付费用。开发者需要每年申报其非商业地位,要保持这一地位,开发者的应用产品必须在 App Store 内外没有收入。其次,为了消除人们对 CTF 会为突然走红的应用程序带来高昂费用的担忧,苹果公司为小型开发者实施了一个为期三年的过渡流程。三年期从开发者同意新的 App Store 商业条款时开始,在此期间,如果一款应用病毒式传播并超过了触发 CTF 的年安装量 100 万的门槛,那么如果开发者的全球商业收入低于 1000 万欧元,则不会收取 CTF,超过 1000 万欧元后费用会降低。具体阶梯如下:低于 1000 万欧元: 三年内无 CTF。1000 万至 5000 万欧元: 必须支付 CTF,但三年内每年上限为 100 万欧元。超过 5000 万欧元: 不再提供优惠,必须支付全部 CTF。三年后: 在最初的每年 100 万次首次安装之后,开发商将为每次首次安装付费。需要注意的是,这一提升期仅适用于此前首次年度安装量未超过 100 万的小型开发者,而且它是根据全球业务收入而不仅仅是 App Store 收入来计算的。苹果表示,99% 的开发者一开始都不会受到 CTF 的限制,但新的增长期将进一步确保获得突破性成功的小型开发者在付费前有时间扩大业务规模。今年 3 月,开发者莱利-特斯图特(Riley Testut)在一次有关《数字市场法案》的研讨会上与苹果公司官员进行了交谈,他问道,如果一个年轻开发者的应用在不知不觉中走红,并积累了数百万美元的服务费,将会发生什么。特斯图特之所以提出这个问题,是因为当他还是一名高中生时,他在 App Store 之外发布了 GBA4iOS。没想到,这款应用的下载量竟然超过了 1000 万次,如果按照核心技术收费标准,他早就破产了。对此,苹果公司监管法律副总裁凯尔-安德斯(Kyle Andeers)表示,苹果公司正在研究解决方案,因为该公司并不想扼杀创新。苹果公司认为,免费应用在病毒式传播中被收取高昂费用的情况将很少发生,但这些变化将防止这种情况发生。对于那些希望在 App Store 之外发布完全免费应用程序的用户来说,CTF 更新也将是一个值得欢迎的变化。CTF 仅适用于在欧盟选择了新 App Store 商业条款的应用程序。欧盟的应用程序现在可以通过其他应用程序商店和开发者网站发布,而不必依赖 App Store。苹果公司在其更新的 CTF 支持页面上提供了有关 CTF 新变化的更多信息。 ... PC版: 手机版:

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欧盟反垄断机构初步认定苹果在其App Store收取高额佣金、滥用主导地位等的行为犯法。

欧盟反垄断机构初步认定苹果在其App Store收取高额佣金、滥用主导地位等的行为犯法。 2019年6月,知名在线音乐平台Spotify向欧盟提出苹果涉嫌进行不正当竞争,去年6月欧盟正式就此立案调查。 4月30日,欧盟向苹果下发异议声明,告知欧盟在此案上站在Spotify一边。就苹果公司与在线音乐app开发者签订的许可协议及《苹果App Store审核指南》,欧盟异议声明表达了两点“关切”: 一是苹果应用商店规定,付费应用程序必须通过苹果内建的交易平台进行交易,用户付费后款项的70%归应用程序开发者所有,其余30%则以“佣金”的名义归苹果所有,为此多数应用程序开发者只能通过涨价将苹果公司的“佣金”转嫁给用户; 二是虽然苹果允许其用户通过非内建的交易平台购买在线音乐服务,但却限制app开发者告知这些用户是否还有其它购买方式,因此,欧盟怀疑苹果用户要么花高价购买了流媒体音乐服务,要么无法在App Store里购买app开发者提供的某些服务; 此外,异议声明指苹果公司旗下拥有的Apple Music,本身就是其他在线音乐应用程序的竞争对手;由于无需再缴纳30%的交易“佣金”,Apple可向用户低价出售在线音乐服务,此举令苹果进一步受益。 综合上述情况,欧盟对Spotify诉苹果案的初步结论是,苹果公司抬升了在线音乐app开发者的经营成本,扭曲了在线音乐服务市场的竞争,导致苹果户以更高价格购买在线音乐服务;通过内建购买系统,苹果公司还掌握了在线音乐app开发者的交易记录、经营动向等重要情况。 按照欧盟反垄断调查程序,异议声明并非最终结论;苹果收到异议声明后,可以进行书面答复,也可以要求举行听证会,表达对案件的看法和诉求,直至欧盟正式结束调查。据路透社报道,在欧盟发出异议声明后,苹果发布声明表示欧盟的指控是“与公平竞争相违背”。 苹果称“Spotify成为世界上最大音乐串流服务业者,我们对于在其中扮演的角色感到骄傲”,“他们想要享有应用程序商店的一切好处,但不认为他们应该为此付出代价。欧盟执委会代替Spotify提出的论点与公平竞争相违背”。 目前除Spotify诉苹果案,苹果在欧盟还面临其它诉讼和调查,包括去年3月某电子书和有声读物发行商向欧盟投诉苹果公司,同样指称苹果App Store违反欧盟反垄断法;去年6月欧盟对Apple Pay发起反垄断调查,怀疑Apple Pay在商家应用程序、苹果电子设备网页设定的条款、条件及其它措施“可能扭曲竞争并减少选择和创新”。 (中新社,路透社)

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