无实际意义的福利 暴雪被解雇员工的“补偿”包括10年《魔兽世界》游戏时长

无实际意义的福利 暴雪被解雇员工的“补偿”包括10年《魔兽世界》游戏时长 近日暴雪前核心技术产品负责人Adam Holisky,在推特上展示了他被解雇后获得一些“特殊补偿”。从分享的内容中可以看到,Adam兑换了大量《魔兽世界》游戏时间,直到2033年10月14日才会到期,也就是说他获得了接近10年免费玩《魔兽世界》的福利。不过这并不是什么盗窃公司财产的行为,暴雪会给在职员工提供自家游戏时间的兑换码,已经是“众所周知的员工福利”,Adam只是多年来并未使用这些兑换码,直到被裁员时他才将这些兑换码转换成游戏时间。 ... PC版: 手机版:

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暴雪《魔兽世界》等7款游戏国服明晚停运 网易、暴雪“分手”事件发酵数月后,目前已确定双方谈判失败,不再续约合作。 动视暴雪对网易的授权协议将于2023年1月23日到期,基于合约限制,1月24日0点起,暴雪《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神III》《星际争霸II》《魔兽争霸III:重制版》《风暴英雄》)等7款游戏国服将正式停运。 这意味着明天将是上述游戏国服运营的最后一天,明晚也将迎来游戏史上最大规模停服事件。 标签: #网易 #暴雪 #国服 #停服 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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老员工被裁后重回暴雪 担任《魔兽》首席遭遇战设计师 据悉,Barker于2004年加入暴雪。他在《魔兽世界》团队做了七年的遭遇战(Boss战)设计工作。《守望先锋》开启PvE项目后,他又转到了《守望先锋》团队担任首席PVE设计师。Barker回归《魔兽世界》团队后,担任首席遭遇战设计师的职位,负责主导设计《魔兽世界》Boss战。许多暴雪同事也前来祝贺他重新回归团队。 ... PC版: 手机版:

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微软解雇 1,900 名动视暴雪和 Xbox 员工 微软本周将解雇动视暴雪和 Xbox 的 1,900 名员工。虽然微软主要裁员的是动视暴雪,但一些 Xbox 和 ZeniMax 员工也将受到裁员的影响。微软游戏部门总共约有 22,000 名员工,此次裁员规模约为 8%。除了裁员之外,暴雪总裁迈克·伊巴拉和首席设计官艾伦·阿德姆也将离职。

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《魔兽世界》主管:一切照旧 微软“让暴雪继续做暴雪” 六个多月过去了。暴雪方面的情况如何?暴雪公司的霍利-朗戴尔(Holly Longdale,《魔兽世界》副总裁兼执行制片人)在接受《VideoGamesChronicle》采访时表示,一切照旧,微软选择不干涉日常运营。如果说有什么的话,那就是帮助。我们和 Mojang 的 Helen Chang 有了交流的时间,我们分享了信息,这就好像我们有机会接触到对他们有用的东西一样。我们有机会与《上古卷轴Online》团队交流,分享我们的工作进展和成功经验,这几乎就是我们的福利。"没有人要求我们做什么。《魔兽世界》做得非常好,微软方面也对《魔兽世界》所取得的成就感到非常自豪,所以几乎就像顺其自然,让它继续精彩下去。他们给予了我们极大的支持,就像'让暴雪做暴雪'一样"。这并不奇怪,因为这是微软自 2018 年以来收购的所有工作室的惯用做法,然而,这并不总是那么顺利,Arkane Austin 在《红霞岛》中的遭遇就是明证。此外,虽然《魔兽世界》现在的情况不错,但有人会说,暴雪还需要一些改变和改进。但作为 1 月份宣布的裁员 8%的一部分,微软确实对暴雪(和动视)的团队产生了重大影响。在裁员之后,新的生存游戏《奥德赛》也被取消了。好的一面是,微软和暴雪最近与网易签署了新的合作协议。 ... PC版: 手机版:

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暴雪与网易恢复合作 《魔兽世界》等游戏将回归中国市场 美国游戏公司动视暴雪(Activision Blizzard)与中国互联网公司网易再次达成合作,将会在今年夏季陆续恢复暴雪旗下多款游戏在中国的运营。 暴雪星期三(4月10日)发布公告,宣布与网易恢复合作。 暴雪称,双方在过去超过15年的合作基础上达成了更新的游戏发行协议,将暴雪旗下游戏重新带回给中国玩家。 更新后的游戏出版协议将包括《魔兽世界》《炉石传说》,以及其他基于《魔兽争霸》《守望先锋》《暗黑破坏神》《星际争霸》各自游戏宇宙的系列游戏。 公告称,暴雪与网易正在制定回归计划,未来将公布更多细节。 暴雪与网易从2008年开始合作,一直被视为游戏业界合作的典范。不过,去年11月,两家公司先后宣布双方的合作关系将于今年1月结束。 对于停止合作的原因,网易和暴雪各执一词。接近暴雪的消息人士向《第一财经》透露,谈判破裂的原因在于网易想要从根本上改变双方的合作形式及架构,这将令暴雪失去对游戏IP的控制权;接近网易的消息人士则称,暴雪在谈判时狮子大开口,提出了多个天价条件,才让续约谈判破裂。 2024年4月10日 11:32 AM

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《魔兽世界》真的凉了?暴雪称它的表现比以往更好 不过,有时候,我们经常可以看到网络上会流传着“《魔兽世界》凉了,《魔兽世界》没人玩了”等诸如此类的观点,这种观点通常会和最新的资料片的接受程度以及玩家的不满混为一谈。事实上,“魔兽凉了”都快成为一种梗了,但实际上我们已经见过有太多号称要击败《魔兽世界》但却先一步倒下的游戏了。《魔兽世界》的主理人约翰·海特在最近的游戏开发者大会上发表了一场题为“《魔兽世界》的前30年:游戏宇宙的创造”演讲,这是一个涉及广泛的演讲,其中有一个特别有趣的内容是游戏的订阅人数。海特表示,《魔兽世界》的玩家订阅有一个固定的模式,每当游戏发布新的资料片时,游戏的订阅人数会出现飙升,然后接下来几个月会逐渐下降(偶尔会因较大的补丁和新增内容而有小幅波动),这种趋势会持续,直到下一资料片发布,然后就会重复上述过程。不过海特也指出,对资料片的负面评价,通常也会对下一个扩展包产生连锁影响,在发布《暗影国度》时,玩家订阅数按照上述提到的模式激增了,但这个资料片在玩家群体中的口碑并不好,于是,玩家们订阅数下降的速度比以往快很多,而当《巨龙时代》上线时,玩家们订阅数量的增长低于暴雪的预期。换句话说,对《暗影国度》的负面反应导致《魔兽世界》失去玩家的速度比以往更快,而且对下一个资料片通常的订阅激增产生了连锁影响。不过,由于《巨龙时代》的玩家评价非常高,于是,又一个暴雪以前从未见过的情况出现了,《巨龙时代》的订阅数开始疯狂上涨,而并非随时间下降,这导致《魔兽世界》现在的订阅人数比2022年11月/12月《巨龙时代》发布时更多。海特还发布了一个图表来具体说明这一情况,但上边没有具体的数字。我们无法推断《魔兽世界》现在究竟有多少订阅玩家,但按照暴雪的说法,它的表现比以往更好。 ... PC版: 手机版:

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