你的大脑可能很难适应佩戴和摘下苹果Vision Pro

你的大脑可能很难适应佩戴和摘下苹果Vision Pro 根据斯坦福大学虚拟人类交互实验室发表的一篇研究论文,Meta Quest 3 和苹果 Vision Pro 等依赖直通功能的 VR 头显可能会对用户产生心理影响。虽然这项研究更多的是为该领域未来的研究奠定基础提供指导,但研究结果表明,用户在长时间使用这些产品时应该谨慎。这项研究是由 11 位不同种族和性别的人士共同完成和撰写的。每个人都有丰富的研究和使用直通头显的工作背景。研究人员使用过许多现有的头显,包括苹果公司尚未发布的 Apple Vision Pro。不过,研究和结果似乎主要来自于 Meta Quest 3 头显和其他产品,而不是苹果 Vision Pro。真实与虚拟视场角、每度像素和刷新率等产品规格会影响佩戴者观看世界的方式,从而影响失真的放大程度。如上视频所示,测试中使用的 Meta Quest 3 型号出现了令人难以置信的失真问题,尤其是当物体靠近头显摄像头时。Vision Pro 和 Meta Quest 3失真、视野不足、对比度差和其他影响会导致大脑对头显中的事物和真实事物之间的认知失调。长时间佩戴 VR 头显,然后尝试正常行走或执行任务可能会很困难。Meta Quest 3 的视野为 110 度,PPD 为 18。研究报告称,与 Meta Quest 3 相比,Apple Vision Pro 在问题功能上有所改进,但仍有改进的空间。关于 Vision Pro 的规格,有各种未经证实的估计,视场角为 100 度到 110 度,PPD 约为 34。苹果公司不会公布其硬件的这些具体评级,这些数字将在 Vision Pro 拿到用户手中后才能确定。将这些参数与拥有两只眼睛和 20/20 视力的普通人相比,你就会发现虚拟与现实之间的差距。人类的有效 PPD 为 60,视角为 220 度。规格并不是唯一的问题,因为算法被用来拼接图像,以便在显示器上观看。当一个物体(如一只手)从摄像机前方经过并挡住一个物体时,移动的手周围会产生畸变,导致边缘弯曲和模糊,就像游乐场的镜子一样。研究指出,Meta Quest 3 的佩戴者在判断距离、观看移动物体或戴着头显移动时遇到了问题。例如,用户在进食、击掌或戴着头显画画时会遇到困难。这与我们目前看到的 Apple Vision Pro 评论中提供的信息略有不同,因此苹果产品的这些问题可能不那么明显。例如,MKBHD 可以轻松地打乒乓球,Joanna Stern 也可以开着 Apple Vision Pro 做饭、吃饭和喝酒。大脑训练由于通过头显观看世界不同于通过肉眼观看世界,大脑会产生适应。这种适应意味着随着时间的推移,使用头显会变得越来越容易,因为大脑学会了补偿失真、距离判断和其他问题。通过 Vision Pro 看世界并不健康不过,这并不一定是好事,除非您打算永远戴着头显。如果您的大脑在通过头显观看世界时已经适应了对事物的反应,那么您会发现即使摘下头显,您的大脑仍然在进行补偿,至少在一段时间内是这样。如果你戴过"醉镜",你可能经历过类似的现象。戴上那副扭曲的眼镜超过几分钟,你的大脑就会有时间进行调整,但摘下"醉镜"后,你会突然失去平衡。或者,想象你已经在海上漂泊了几个月,练就了"海上双腿"。当你第一次下船走上陆地时,你会显得很傻,把腿抬得太高,等着地面升起来迎接你的步伐。人脑的适应能力非常强,这可能会给头显佩戴者带来麻烦。这种生理现象的长期影响尚不可知,因此必须谨慎行事。此外还有社交问题,以及头显的隔离性,即使有直通功能也是如此。通过显示屏与人交谈在心理上永远不会与当面交谈一样。 ... PC版: 手机版:

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自苹果 Vision Pro 发布之后,Meta 首席执行官马克・扎克伯格便多次发表自己对这款头显产品的看法。 扎克伯格近日在一份帖子中表示,苹果正在销售 Meta 希望在 3-5 年内达到的设备。不过,他不认为这些设备是一样的,Quest 会更好。如果 Meta 的设备在 3-5 年内和 Vision Pro 一样重,或者像后者一样出现运动模糊、缺乏精确输入等,那么这意味着 Meta 将显著倒退。 不过,扎克伯格承认 Vision Pro 的分辨率更高,但苹果为此付出了许多其他权衡的代价,这些权衡使他们的设备在大多数方面变得更糟。这不是 Meta 所渴望的。 值得一提的是,这不是扎克伯格第一次猛击苹果的“痛点”。他曾在 2 月发布视频,罗列了 9 条因素,得出的结论是售价 500 美元的 Quest 3 头显不仅比 3500 美元的苹果 Vision Pro 更物有所值,而且产品体验更好。 ● Quest 3 头显的售价仅为 Vision Pro 的七分之一 ● Quest 3 头显可以像 Vision Pro 一样,实现大屏幕的高质量直通(passthrough) ● Quest 3 头显更轻佩戴更舒适,重量减少了 120 克。 ● 用户佩戴 Quest 3 头显走动的时候,不会有电线碍事。 ● 视野更开阔,屏幕更明亮。 ● 佩戴者移动时,Vision Pro 会出现运动模糊。Quest 则要清晰得多。 ● 可以使用精密控制器和手部跟踪,Quest 的手部跟踪更为精确。 ● Quest 的沉浸式内容库更加深入。 ● 你可以观看 YouTube 或玩 Xbox 游戏 via 匿名 标签: #Meta #Quest 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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元宇宙亏损高达8000亿 扎克伯格“期待”苹果Vision Pro 2021年,Meta CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)大张旗鼓地押注元宇宙,并更改了公司名称以彰显其决心。然而,三年后,Meta负责元宇宙业务的现实实验室部门的收入占公司总收入的比例还不到1%。Meta不满足小众市场定位,一直努力扩大其Quest头显的使用范围。投资顾问公司FBB Capital Partners预计,从现在到2030年,Meta现实实验室部门将累计亏损1150亿美元(约合8161亿元人民币)。据了解Meta想法的知情人士透露,苹果Vision Pro即将于本周五在美国上市,Meta高管们对于这款竞品的到来持乐观态度,认为苹果进入头显市场将证明扎克伯格押注元宇宙是正确决定,并能够吸引更多消费者关注头显。头显领域的Android知情人士称,Meta员工认为,Quest及其软件生态系统将成为头显领域的苹果主要替代品,相当于GoogleAndroid系统在智能手机领域扮演的角色。苹果进军头显领域标志着该公司与Meta开辟了一个新战场。过去几年,这两家公司在多个领域发生冲突,从iPhone消费者隐私问题,到最近在欧洲的应用下载问题。Vision Pro将于本周五上市Meta高管和业内人士认为,未来的竞争将集中在软件开发者身上,后者能够开发出吸引更多用户的应用,将发挥巨大作用。“Meta将不得不提高他们的竞争力,确保他们开发的头显仍然吸引核心开发者。Vision Pro可能会成为苹果的下一个牛顿(掌上电脑,失败了),也可能是下一个iPhone。”投资公司Bokeh Capital Partners首席投资官金·福瑞斯特(Kim Forrest)表示。知情人士表示,不管Vision Pro成功与否,它已经影响了Meta的想法。现在,Meta越来越关注混合现实,该技术允许用户看到叠加在现实世界上的虚拟图像。此前,Meta更多地谈论元宇宙,这是一个想象人们在虚拟现实(VR)中工作和娱乐的模糊概念。此外,一些开发者正在简化他们的应用,偏向苹果的设计,也就是允许佩戴者使用他们的眼睛和手指来控制或操纵他们看到的东西。相比之下,Meta的Quest头显主要依赖于游戏或应用的控制器,辅助使用手指手势。低价优势2014年,Meta斥资20亿美元收购了虚拟现实公司Oculus VR,首次涉足头显设备。Meta的财务文件显示,包括此次收购在内,该公司在其硬件部门现实实验室上至少花费了500亿美元。截至2022年10月,Quest头显的月活跃玩家数量为637万。Meta在去年10月发布了最新头显Quest 3。知名研究公司IDC预计,Quest 3去年第四季度的出货量为200万至270万部,较Quest 2有了明显提升。Quest 2在2022年第四季度的出货量为16万台。Quest 3的售价为500美元,比苹果定价为3500美元的Vision Pro要便宜得多。Quest 3售价更便宜知情人士称,多年来,扎克伯格和Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew“Boz”Bosworth)以及其他人一直表示,Meta至少得拥有一个强大竞争对手,这样可以极大推动头显市场发展。虚拟现实游戏开发商Incisiv的CEO凯茜·克雷格(Cathy Craig)表示,在最近的一次活动中,Meta的一名员工告诉她,苹果进入头显市场是件好事,因为会有更多的人想要尝试佩戴头显。“Meta认为,人们会购买他们的头显,因为他们的更便宜。”她说。VR与AR尽管Vision Pro的价格对消费者来说可能有些“高不可攀”,但苹果的技术受到了开发者的欢迎。Vision Pro使用了与iPhone和iPad类似的应用开发工具,这使得任何具备苹果设备应用开发经验的开发者都更容易为Vision Pro开发应用。有了这样一个便捷通道,再加上iPhone和iPad现有的大量开发者,苹果或许可以轻松地吸引软件开发者,甚至可能让他们远离Meta。除了价格外,苹果推广头显的方式也不同于Meta。Meta的Quest Store头显商店主要由视频游戏、健身和虚拟社交应用组成。苹果在推广Vision Pro时则重点宣传消费者已经习惯的任务和应用,比如浏览网页、观看体育比赛和电影,或者与亲人进行FaceTime通话。过去十年,Meta将大部分时间都花在了专注于虚拟现实的头显上,这意味着当用户戴上Quest头显时,他们与现实世界隔绝,主要看到的是一个完全由计算机生成的环境。苹果Vision Pro在推出时将重点强调增强现实(AR)。Vision Pro用户会看到应用图标和视频屏幕等虚拟形态覆盖在他们周围的现实生活之上。知情人士称,Meta重新调整了硬件计划,将Quest设备从完全专注于虚拟现实转向融入更多所谓的“穿透功能”,也就是为用户提供周围现实环境的清晰图像。2022年10月,Meta在推出Quest Pro时首次让公众明显感觉到了这种转变。去年秋天,Meta在推出Quest 3时再次强化了这一转变。与之前的Quest设备相比,这两款头显都具有更出色的穿透功能。Meta也将这种功能纳入了营销中,该公司主要将Quest 3宣传为一款“混合现实”设备,允许用户“改造你的家”。手势还是控制器?一些软件开发者正在设计他们的头显应用,以减少对控制器的依赖。Vision Pro允许用户通过眼睛看东西,用手指捏和的手势来控制设备。而Meta的Quest头显主要使用带有操纵杆、按钮和触发器的控制器,比如视频游戏机的手柄。Naer希望尽量少用按钮头显生产力应用Naer的CEO桑德雷·科瓦姆(Sondre Kvam)说,他和他的联合创始人正试图在他们的应用中尽可能减少必须使用的按钮。如果他们最终决定将这款应用推广到Vision Pro或其他头显上,这样做将更容易创造出一致的体验。科瓦姆表示,人类已经进化到用尽可能少的精力来完成任务,他们不喜欢记住按钮,这使得苹果的捏和手势成为了头显的一个很好解决方案。“我们其实已经在朝着这个方向前进了,但Vision Pro显然为这一想法提供了有力支持。”他表示。不过,并不是所有开发者都这么认为。克雷格的公司开发了一款名为CleanSheet的虚拟现实游戏,帮助人们训练成为足球守门员。她说,她喜欢Quest的控制器,因为它为用户提供了很高的运动精度。“当你身上没有控制器或传感器操控这个游戏时,效果可能还不够好。”克雷格表示。但是她补充说,自己已经迫不及待地想要买一个Vision Pro,开始测试它的体验。 ... PC版: 手机版:

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