具有数据隐藏和过热自毁功能的Ovrdrive U盘接近众筹目标

具有数据隐藏和过热自毁功能的Ovrdrive U盘接近众筹目标 Interrupt Labs 的 Ryan Walker 正在Crowd Supply 上众筹一款注重隐私的开放硬件 Ovrdrive USB 闪存盘。它有一个巧妙的隐私保护功能:正常插入 U 盘,分区会被隐藏起来,看起来就像坏了一样,但连续三次快速插入 Ovrdrive,读/写功能就会正常工作。最初的计划是让硬盘自毁,但沃克发现在大量生产硬盘时很难做到这一点。不过,自毁电路在最终产品中保留了原始状态,所以如果你愿意,还是可以使用的。Ovrdrive 的电路可以逆转闪存芯片的电压,将其加热到 100 摄氏度。据悉,这一温度可能不足以摧毁芯片,但会成为 DIY"自毁"植入物的催化剂,买家可以设计、制造并将其置于外壳内。沃克写道,该功能默认是禁用的,这样就不会意外激活它。CNX Software 写道,Ovrdrive 的第一个版本要求用户弄湿手指来激活闪存盘,这听起来很有趣,但似乎有安全风险。该闪存盘专为在恶劣环境中工作的记者、安全研究人员、硬件黑客以及任何对开放硬件感兴趣的人设计。伊朗等一些国家禁止使用加密技术,阻止"获得授权的个人"访问数据、计算机和电信系统。在这些地方,Ovrdrive 可能特别有用。但沃克强调,在允许加密的地方,该硬盘应与加密技术结合使用,而不是取而代之。Ovrdrive 将于 2024 年 8 月推出,售价 69 美元,免运费(国际运费为 12 美元)。截至发稿时,该活动已筹集到 3500 美元中的 2922 美元,这意味着在还剩 24 天的情况下,资金已筹集到 83%。 ... PC版: 手机版:

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台积电的光刻机安装了远程自毁功能 世界最大的先进芯片代工厂台积电为其最先进光刻机来自荷兰 ASML 公司的极紫外光刻机安装了远程自毁功能,以防万一紧急情况下使用。据彭博社报道,此举是为了缓解美国的担忧。来源 , 频道:@kejiqu 群组:@kejiquchat

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网站safenote 网站功能:文件&笔记分享 网站简介:一款免费、加密的笔记与文件传输工具。使用无需注册登录。 消息有自毁模式,对方打开后该链接即失效。也可用来检测某些应用是否偷偷打开过你的链接。 网站网址:点击直达

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MediaGone 500:把固态硬盘、闪存盘和智能手机当做午餐 多年来,DIY 用户一直使用磁铁、电钻甚至枪支等不太复杂的破坏方法。来自 Verity Systems 的MediaGone 500固态硬盘和闪存介质粉碎机是一款专业工具,能够粉碎 SATA 和 NVMe 固态硬盘、USB 闪存驱动器、光盘甚至智能手机。该公司称,该机器可以安装在办公环境中,有台式和便携式两种外形可供选择。内置热保护和卡纸保护功能可确保无忧运行,不会出现任何减速现象。它使用标准电源线,据说设计高效,碳排放量低(尽管它的耗电量仍高达 1400 瓦)。强化夹层玻璃窗上装有 LED 照明灯,围观者可以安全地观看设备在标准或增强销毁模式下被粉碎的过程。粉碎后的材料会自动装入一个五加仑的容器(台式机则装入一个一加仑的抽屉)进行处理。MediaGone 500 能在一分钟内销毁一个固态硬盘,根据其规格,每小时最多可处理 100 个固态硬盘/500 个闪存驱动器/45 部手机。该设备符合 DIN 66399 规范,安全等级为 E-4、T-4、O-4 和 H-5。安全钥匙锁可防止未经授权使用机器。13% 折扣后的起价为 12,614 美元,包括免费送货。这不是普通爱好者可能投资的工具,但如果你经常管理敏感的存储设备或经营一家数据处理公司,它可能值得一看。 ... PC版: 手机版:

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PS5主机架构师:打造主机 目标并不是成为低配PC 开发环境的另一个转变是围绕多平台游戏。开发商们越来越多地为尽可能多的平台构建他们的项目。就连 PlayStation也一直在将他们的游戏移植到PC上(尽管比主机版本晚了几年)。问题在于,游戏主机通常拥有定制的技术,如果开发商使用这些技术,可能会阻碍他们将游戏移植到其他地方。Cerny承认他的团队意识到了这个挑战,但实际上这是一个让他们引领潮流的机会。Cerny表示:“主机硬件设计的一个激动人心的方面在于,我们可以自由决定放入主机的东西。或者换个说法,我们并不是试图制造一台低成本的PC,也不受任何特定标准的约束。因此,如果我们头脑风暴认为,如果有一个能够进行复杂计算的专用单元,音频将变得更加沉浸式和立体化,那么我们就可以做到这一点。或者,如果未来感觉像是高速固态硬盘 (SSD) 而不是机械硬盘 (HDD),我们就可以在主机上放置一个端到端的系统 - 从闪存芯片到游戏创作者使用的软件接口-并实现100%的采用率。”此外,Mark Cerny还回应了油管知名硬件频道此前的视频,后者试图用500美元来构建一个和PS5同样性能的PC。Mark表示:“他们必须买二手主板,这是他们以PS5的价格制造出PS5同等产品的唯一方法。如果你使用二手零件……那么你可以在eBay上花300多美元买到一台二手PS5。”“我喜欢认为偶尔我们甚至会为整个行业指明道路,并且我们的努力最终也会使PC游戏玩家受益。这是一个非常注重技术的例子,在PS4上,我们拥有非常高效的GPU接口,这可能会促使DirectX作为回应变得更加高效。或者看看更以消费者为中心的东西,我相信在2020年发布具有非常高性能集成SSD的PS5给PC世界带来了压力,让他们将相应的DirectStorage API交到玩家手中。”“这里有一个最新的发展,那就是以前为运行在定制PlayStation系统上而创建的主机独占游戏现在正移植到PC上。这种转换比许多人想象的要简单。主要后果是PC版本的游戏最低规格会稍微提高一些,可能需要更多的CPU 或更多的内存,以取代缺失的系统。”“开发者们使用光线追踪的程度让我非常惊讶,加入这一功能,这是一个重大决定,实际上也比较仓促。我最初认为这项技术不会在初期得到太多使用,但每一代主机大约是7年,游戏软件的创作周期则为10年左右,所以通常在主机生命周期后期才会看到人们使用这项技术。然而,却已经有首发游戏开始利用光线追踪技术了。我猜大概是因为我曾经参与过一些很难开发的游戏主机项目,比如PS3,所以对于这种非常深度的技术会有些谨慎。但这一次,我对于形势的预估完全错了。我很高兴看到这项技术被提前采用。”“另一个让我惊讶的事情是对60帧每秒的追求。根据以往的主机生命周期,我原本预计会有更多30帧每秒的游戏,因为如果渲染时间更长,就可以制作更精细的画面。然而,这一世代主机游戏几乎普遍都达到了60帧。”Cerny 表示,制造一台主机大约需要四年时间,如今这个时间甚至比开发一些大型3A游戏所花费的时间还短。当下的一个焦点是开发这些游戏所需要的时间,Cerny认为,最终是开发者们选择了这条道路。“对于主机而言,我一直在努力做的一件事就是减少开发者启动游戏开发所需的时间。我称之为 ‘三角形生成时间’。它的意思是指,如果我想在屏幕上显示一个三角形,那么构建引擎技术需要多长时间?这听起来可能没什么难度。初代PlayStation大概只需要一个月的时间,但是主机变得越来越复杂,到了PS3的时候,这个时间可能需要长达6个月到1年。因此,我一直在努力缩短这个时间。PS4和5的启动速度要快得多,只需要一到两个月的时间就可以让这些基本的图形技术在这款主机上运行起来。也许我透露得有点多,但我经常在论坛上看到人们问……既然‘三角形生成时间’大幅缩短了,为什么开发一款游戏还需要这么多年呢?答案是,这是开发团队的选择。他们追求制作庞大的作品,这些作品确实需要四到六年的时间来完成。” ... PC版: 手机版:

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