索尼PlayStation 5 Pro售价可能为499美元 不含光盘驱动器

索尼PlayStation 5 Pro售价可能为499美元 不含光盘驱动器 YouTube 频道"摩尔定律已死"(MLID)最近讨论了这一问题,并认为索尼正在考虑以 499 美元的价格推出不带光盘驱动器的 PS5 Pro,即纯粹的数字游戏机。如果消息属实,那么它将比现有的 PS5 数字版贵 50 美元。播客们说,"如果有必要的话",索尼可以将 PS5 Slim 的价格降至 400 美元。索尼还可以将现有的可拆卸光驱与 PS5 Pro数字版兼容,这意味着如果你从标准数字版升级到Pro数字版,只需购买一个配件即可。此前有传言称,PS5 Pro 将采用 4 纳米工艺制造的 APU。据报道,它将基于 AMD 的 Zen 2 架构,拥有 8 个内核,配备 56 个计算单元和 256 位总线上的 16 GB GDDR6。这意味着从 PS5 到 PS5 Pro 的性能飞跃将比从 PS4 到 PS4 Pro 的飞跃更平缓,但似乎也不会令人失望,它可以在相同设置下实现更高的游戏帧率,或将某些游戏的分辨率推向 4K。二人还重提了本月早些时候的PlayStation掌机(Vita 2)传闻。据报道,该设备将配备定制的 AMD APU,但目前尚无其他更多消息。MLID 认为有两种可能的结果:要么它成为一款掌机,能够玩所有 PS4 数字游戏和 PS5 Pro 缩减版游戏;要么它成为 PlayStation 6 的掌机变体。无论哪种方式,都会很吸引人,尤其是对于那些喜欢在旅途中玩游戏的人来说。 ... PC版: 手机版:

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爆料称索尼正在开发类似PSV的新掌机 可运行PS4游戏 访问:NordVPN 立减 75% + 外加 3 个月时长 另有NordPass密码管理器 最新的爆料来自俄罗斯记者Anton Logvinov,他此前曾准确泄露过《死亡搁浅》和《地平线:零之曙光》登陆PC的消息。不过Logvinov的爆料也存在一些质疑的声音,因此请谨慎看待这个传闻。然而,另一位知名爆料者Moores Law Is Dead(MLID)也认同即将推出类似PS Vita的掌机系统,他此前曾准确泄露过PS5 Pro的规格信息。Logvinov称这款类似PSP的掌机将在发布时支持PS4游戏。他还将该设备比作Steam Deck,这与MLID在2月份的说法有些许相似之处。MLID声称该掌机将配备定制的AMD加速处理单元,并且将向下兼容数字版PS4游戏,同时也能通过“类似PS5 Pro的升级补丁”运行PS5游戏。他还进一步暗示该设备将成为PlayStation下一代硬件家族的一部分,可能会与PS6一起或稍后推出。PlayStation月活用户仍有一半驻扎在老主机平台在最近的财报电话会议上,索尼互动娱乐透露了PlayStation月活跃玩家中有一半仍在使用旧主机游玩。截至2024年3月31日,该公司已售出5920万台PS5,并且表示PlayStation Network上1.18亿月活跃用户分布在PS5和老主机(主要是PS4)上。记者Stephen Totilo强调了上述信息,他指出索尼集团首席财务官十时裕树在财报电话会议中特别强调了这一点。该公司相信随着玩家继续向次世代主机过渡,PS5的活跃用户群将进一步增加。尽管PS4占据了老主机5900万活跃玩家中的最大份额,但PS3的用户群似乎也相当活跃。根据之前Insomniac Games被黑事件泄露的一份演示文稿显示,截至2023年初,PS3仍有高达230万活跃玩家。这个数字可能会下降,但考虑到主机的寿命,这仍然非常了不起。 ... PC版: 手机版:

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索尼PS5 Pro是真实存在的 开发人员正为此做好准备 代号为 Trinity 的 PlayStation 5 Pro 机型将配备更强大的 GPU 和稍快的 CPU。索尼的所有变化都表明,PS5 Pro 在启用光线追踪或在某些游戏中达到更高分辨率和帧率时,渲染游戏的能力将大大增强。索尼似乎在鼓励开发者在 PS5 Pro 上更多地使用光线追踪等图形功能,如果游戏"提供显著增强",就可以使用"Trinity Enhanced"(PS5 Pro 增强)标签。根据即将推出的游戏机的概述文件,索尼预计 PS5 Pro 的 GPU 渲染将"比标准版 PlayStation 5 快约 45%"。PS5 Pro 的 GPU 将更大,并使用更快的系统内存,以帮助改进游戏中的光线追踪。索尼还在 PS5 Pro 中使用了"更强大的光线追踪架构",其速度是普通 PS5 的三倍。一份文件中写道:"Trinity 是 PlayStation 5 的高端版本,"索尼表示,在这款新机型推出后,它将继续销售标准版 PS5。索尼希望游戏开发商能有一个同时支持 PS5 和 PS5 Pro 游戏机的单一软件包,现有游戏可以通过打补丁获得更高的性能。据了解,开发者现在就可以订购测试工具包,索尼希望 8 月份提交认证的每款游戏都能与 PS5 Pro 兼容。Insider Gaming最先报道了 PS5 Pro 的完整规格,并表示该游戏机将于 2024 年假期期间发布。索尼在改进 PS5 Pro 的 GPU 方面的同时,CPU 将与标准版 PS5 相同,但采用了新的模式,使其主频更高。索尼在给开发者的一份文件中介绍说:Trinity 有一个以 3.85GHz CPU 频率为目标的模式。这比普通 PS5 高出约 10%。索尼将为开发者提供 3.5GHz 的"标准模式"和 3.85GHz 的"高 CPU 频率模式"两种选择。标准模式的运行方式与普通 PS5 无异,CPU 会被分配一定的功率如果功率条件允许,CPU 会以 3.5GHz 的频率运行;如果 PS5 执行"功率密集型操作",CPU 则会以更低的频率运行。索尼表示,这种较低频率的情况很少见,CPU 端未使用的电能会被输送到 GPU。在 PS5 Pro 的这种新的高 CPU 频率模式下,更多的功率分配给了 CPU,这意味着 GPU 的功率略有降低。索尼表示,在该模式下,GPU 的频率降低了约 1.5%,导致"性能降低约 1%"。PS5 Pro 的系统内存也将为开发者带来一些变化。标准 PS5 内存的运行速度为 448GB/s,但索尼将在 PS5 Pro 上把这一速度提高 28%,达到 576GB/s。索尼表示,由于 PS5 Pro 的内存系统效率更高,"带宽提升可能会超过 28%"。开发人员还可以获得更多的系统内存。在 PS5 Pro 上,游戏可以使用额外的 1.2GB 系统内存,因此总体内存为 13.7GB,而基本版 PS5 分配给游戏的内存为 12.5GB。内存速度和分配的增加对索尼新的 PlayStation 光谱超分辨率(PSSR)支持"可能有用"。这基本上是索尼对 NVIDIA 的 DLSS 或 AMD 的 FSR 的升级,以提高 PlayStation 的帧速率和图像质量。索尼在 PS5 Pro 上构建了"机器学习定制架构",支持 300TOPS 的 8 位计算。这种新架构支持索尼定制的 PSSR 插帧解决方案,旨在取代游戏现有的时间抗锯齿或升采样实现。索尼公司指出,"这与 DLSS 或 FSR 非常相似",并包括完全的 HDR 支持。这种支持需要大约 250MB 的内存,这就是为什么 PS5 Pro 的内存分配在这方面会有所帮助。索尼表示,将 1080p 图像升频到 4K 会有大约 2 毫秒的延迟,公司正在努力支持分辨率高达 8K,甚至在未来改善延迟。如果开发商能及时准备好他们的游戏,我完全有望在这个假期看到 PS5 Pro 的发布。索尼似乎在沿用 PS4 的玩法,先推出PS5"瘦身版",然后再推出 Pro 版。我期待在 PS5 Pro 发布时能看到一个"增强型"的现有游戏库,并且随着时间的推移,新的第一方游戏也会陆续推出,并为这款新主机提供更好的光线追踪支持。 ... PC版: 手机版:

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