索尼PlayStation 5 Pro将以120 FPS、4K游戏载体的形象出现

索尼PlayStation 5 Pro将以120 FPS、4K游戏载体的形象出现 虽然这不是一款原生 4K 机器,但这家日本公司将其作为原生 4K 机器进行营销不会有任何问题,因为如今,升频和图像重构技术已在业内广泛使用,而不是像 2016 年那样,当时 PS4 Pro 的棋盘格渲染是消费者可以使用的为数不多的重构技术之一。NXGamer 的 Michael 表示,PlayStation 5 Pro 的 AI 升频效果如何还有待观察,但很可能需要开发人员做一些工作才能实现。另一方面,性能的提升可能不需要开发者做太多的工作,尤其是对于那些已经支持 VRR 的 40 FPS 模式的游戏。事实上,PlayStation 5 上的大多数第一方游戏都带有这些模式,这就很好地说明了这一点,因为第一方工作室可以说是最先了解索尼计划并为自己的游戏做好未来准备的。虽然上述视频中的观点听起来极有可能,但PlayStation 5 Pro 还未正式亮相,因此目前还无法得知这款游戏机的强大功能将如何改善视觉效果和性能。不过,目前看来,即使没有官方确认,PlayStation 5 Pro 也几乎肯定会在某个时候发布。 ... PC版: 手机版:

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PS5 Pro开启PSSR后 目标是实现4K/120FPS和8K/60FPS 据Insider Gaming内部消息,PlayStation的新光谱超分辨率 (PSSR) 技术将首先集成到PS5 Pro 上,其目标是实现4K 120 FPS和8K 60FPS的主机游戏体验。根据提供给Insider Gaming的文档(要求对内容保密),PlayStation对PSSR的期望是实现4K 120FPS和8K 60FPS的画面表现。虽然由于硬件限制,这些并不是PS5 Pro的目标性能,但它们是PSSR在未来主机迭代中的内部目标。目前PS5 Pro的PSSR技术支持3840×2160分辨率,并且瞄准实现4K 60FPS和8K 30FPS的性能,但尚不清楚能否达到这些内部目标。PSSR的内存需求约为250MB,其中180MB来自PSML库,64MB来自游戏本身。文档中还包含了两个未命名索尼第一方游戏案例研究:游戏 1目标 - 图像质量接近品质模式 (1800p) 同时拥有性能模式帧率 (60FPS)标准版PS5:性能模式 - 1080p 60FPS品质模式 - 1800p 30FPSPS5 Pro:1440p 60FPS (开启PSSR)游戏 2目标 - 游玩时开启光线追踪标准版PS5:在不开启光线追踪的情况下可以达到60FPSPS5 Pro:在开启光线追踪的情况下也可以达到60FPS ... PC版: 手机版:

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由于没有NPU 索尼PlayStation 5 Pro的人工智能升级将在GPU上运行 由于为该系统提供动力的 Viola APU 没有 NPU,因此该控制台应能通过 gfx11/12 WMMA 内核支持人工智能增强的升频技术,泄密者认为应该支持这种技术。不过,他对该系统的 AI 增强升级功能仍持怀疑态度,因为他们认为索尼如果不与 AMD 共享研发成果,单打独斗自己做这件事是没有意义的。据说,PlayStation 5 Pro 的人工智能升级功能是该系统的决定性功能之一,它将使索尼能够将其作为一款120 FPS 的 4K 机器进行销售。不过,规格尚未得到官方确认,不过我们可能很快就会听到更多相关信息,因为一些第三方发行商最近已经得到了相关简报。据传,PlayStation 5 Pro 将于今年晚些时候发布。一旦有更多信息披露,我们将及时更新。 ... PC版: 手机版:

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索尼希望PlayStation独占游戏更早登陆PC 在硬件方面,他指出,与前几代产品相比,由于零部件价格上涨,"本世代主机的成本降低真的很难实现",并暗示主机价格不会下降,同时也在寻找提高利润率的方法。Totoki接着谈到了第一方游戏,并明确表示他认为 "多平台"(指的是PC,而非Xbox或Switch)发售仍是未来的方向。他解释说:“过去,我们希望普及主机,而第一方游戏的主要目的就是让主机流行起来。这是事实,但这也有协同作用。如果你有强大的第一方内容,不仅在我们的主机上,也在其他平台上,比如PC上,那么第一方(游戏)可以通过多平台发展壮大,这有助于提高运营利润,所以这也是我们要积极努力的另一个方向。我个人认为,现在有提高利润率的机会,所以我想积极地提高我们的利润率表现。”索尼正在增加第一方游戏登陆PC的数量,不过这些游戏通常会在首先登陆PS5一段时间才登陆PC。然而,本月初,《绝地潜兵2》首发当天同时登陆了PC和PS5,而且大获成功,成为在Steam上同时在线最高的PlayStation游戏,远远超过了《战神4》《地平线:零之曙光》《最后的生还者》等游戏。2022年,PlayStation工作室负责人Hermen Hulst表示,他认为索尼未来的主机游戏除了即时服务游戏之外,都要 "至少等一年 "才能登陆PC。虽然Totoki没有明确地说索尼计划让更多第一方游戏首发同时登陆PC和PS5,但他的评论可能暗示索尼正在计划做出改变。去年10月,在首席执行官Jim Ryan退休之前,Totoki就担任了索尼互动娱乐公司主席这一职位,并将从4月1日起担任索尼互动娱乐公司的临时CEO,因此他将对公司的游戏部门采取更加亲力亲为的态度。 ... PC版: 手机版:

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索尼PlayStation 5 Pro售价可能为499美元 不含光盘驱动器 YouTube 频道"摩尔定律已死"(MLID)最近讨论了这一问题,并认为索尼正在考虑以 499 美元的价格推出不带光盘驱动器的 PS5 Pro,即纯粹的数字游戏机。如果消息属实,那么它将比现有的 PS5 数字版贵 50 美元。播客们说,"如果有必要的话",索尼可以将 PS5 Slim 的价格降至 400 美元。索尼还可以将现有的可拆卸光驱与 PS5 Pro数字版兼容,这意味着如果你从标准数字版升级到Pro数字版,只需购买一个配件即可。此前有传言称,PS5 Pro 将采用 4 纳米工艺制造的 APU。据报道,它将基于 AMD 的 Zen 2 架构,拥有 8 个内核,配备 56 个计算单元和 256 位总线上的 16 GB GDDR6。这意味着从 PS5 到 PS5 Pro 的性能飞跃将比从 PS4 到 PS4 Pro 的飞跃更平缓,但似乎也不会令人失望,它可以在相同设置下实现更高的游戏帧率,或将某些游戏的分辨率推向 4K。二人还重提了本月早些时候的PlayStation掌机(Vita 2)传闻。据报道,该设备将配备定制的 AMD APU,但目前尚无其他更多消息。MLID 认为有两种可能的结果:要么它成为一款掌机,能够玩所有 PS4 数字游戏和 PS5 Pro 缩减版游戏;要么它成为 PlayStation 6 的掌机变体。无论哪种方式,都会很吸引人,尤其是对于那些喜欢在旅途中玩游戏的人来说。 ... PC版: 手机版:

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内部人士称最新泄露的PS5 Pro规格属实 索尼仍将发布日锁定在2024年假期 更大的 GPU 和更快的内存,使光栅化渲染性能提高了 45%;大规模改进的光线追踪架构,速度应是普通 PS5 的 2-3 倍,峰值可达 4 倍;定制机器学习架构,支持 8 位 300 TOPS(每秒万亿次运算);建立 ML 架构是为了实现所谓的 PlayStation 光谱超分辨率(PSSR)升级技术。泄露的文件将其描述为索尼基于 PlayStation 机器学习(PSML)算法的多帧超分辨率版本。根据泄露的信息,PSSR 目前最高支持 4K,但计划增加 8K 支持;PSSR 是时域抗锯齿升频(TAAU)的 ML 增强版本,所需的输入与英伟达 DLSS 或 AMD FSR 相似,并完全支持高动态范围(HDR)管线。此外,与最新版本的 DLSS 一样,PSS 也不需要按游戏进行训练。该文件还称,PSSR 仅需占用 PS5 Pro 的 250MB 内存,目前从全高清升至 4K 的渲染成本为 2 毫秒,但优化工作仍在进行中;该文件还包括与 TAAU 和 AMD FSR 2 的图像对比,据称显示 PSSR 的图像质量更优。从这些 PS5 Pro 信息中可以看出,虽然 AMD 最近透露将在今年发布自己的基于人工智能的升频技术,但索尼似乎决定在这一领域做自己的事情。亨德森在报告中说,PS5 Pro 开发包早在 2023 年 9 月就与第一方 PlayStation 工作室共享了,而第三方开发者则是在 2024 年 1 月拿到的。今年春季,索尼将发布与最终硬件完全相同的开发包。不过,玩家何时才能买到这款游戏机呢?据说索尼仍将 2024 年的假日作为发售窗口,但由于今年的日历上没有任何第一方游戏,这一目标可能会改变。不过,即使推迟发售,索尼也希望 PS5 Pro 能在2025 年《GTA VI》发售时上市。 ... PC版: 手机版:

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PlayStation 5持续热销 索尼第三财季营业利润创新高 该公司表示,第三财季营业利润为4633亿日元,高于分析师平均预期的4284亿日元。营收为3.75万亿日元,高于分析师预期的3.58万亿日元。随着用户继续购买旗舰产品PlayStation 5,索尼的游戏业务保持强劲。该公司在第三财季售出了820万台PlayStation 5。索尼的游戏业务第三财季的营收同比增长16%,至1.4万亿日元。然而,该部门的营业利润下降了26%,原因是促销活动导致硬件亏损增加,以及第一方游戏销量下降。索尼还将游戏部门的本财年销售额预期下调了2100亿日元,至4.15万亿日元,称预计硬件销售将下滑。 ... PC版: 手机版:

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