《光环》新作将采用虚幻引擎 343正大举招募关键职位

《光环》新作将采用虚幻引擎 343正大举招募关键职位 这包括首席关卡设计师,首席玩法设计师,首席游戏设计师,音频总监,工作室技术美术总监,首席游戏系统设计师等大量关键职位。招聘广告表示正在寻找“新的斯巴达人加入我们的团队,在我们屡获殊荣的科幻宇宙中打造下一代游戏和体验”。要求相关人员熟知PC/主机游戏,对《光环》感兴趣。首席关卡设计师,首席游戏系统设计师都提到了虚幻引擎,看起来下一代《光环》游戏将放弃自家的Slipspace引擎,改用了Epic的虚幻5引擎。其实,早在2023年1月底就有媒体报道343更换引擎的事情。 ... PC版: 手机版:

相关推荐

封面图片

《光环》新作疑似开发中 前Bungie十年老将领衔制作

《光环》新作疑似开发中 前Bungie十年老将领衔制作 虽然Dan Gniady看起来并不像其他的Bungie资深制作人那样有着多年的《光环》开发经验,但在Bungie开发了十年服务型FPS游戏的经验使得他更符合343的要求。在Creative Assembly的那段时间,世嘉正在开发一个服务型射击游戏《Hyenas》,Dan Gniady担任首席玩法设计师,但该作后来被取消。Dan Gniady领英简历上写道:“担任一个《光环》游戏的游戏指导,把炸弹还给圣约人。”这意味着《光环》下一个正传游戏已经在开发中。 ... PC版: 手机版:

封面图片

粉丝自制虚幻5引擎《雷曼3》重制版演示

粉丝自制虚幻5引擎《雷曼3》重制版演示 不像其他的粉丝重制内容,这一项目有相当靠谱的过场动画和游戏机制。与原版游戏一样,雷曼可以跳跃、收集硬币和与敌人战斗。这确实是设计师利用这些粉丝项目所能完成的最好的例子之一。他甚至重制了一些游戏逻辑,如移动、战斗和收集宝石的点数系统。第一段视频是该项目的完整演示。它展示了游戏的画面和游戏机制。第二段视频比较了原始版本和重制版。这段视频展示了使用 UE5 这样的现代游戏引擎后,游戏的画面有了多大的改进。设计师还保留了原版游戏的艺术风格。一个人能完成这样的内容确实相当不易。粉丝自制虚幻5引擎《雷曼3》重制版实机视频《雷曼3》重制与原版对比视频游戏截图 ... PC版: 手机版:

封面图片

网易在美成立3A级远程工作室 《黑色行动》设计师领导

网易在美成立3A级远程工作室 《黑色行动》设计师领导 网易游戏全球投资和合作总裁Simon Zhu表示:“网易游戏将全力为BulletFarm提供打造这款全新第一人称体验所需的资源和支持。在David的领导下,工作室早期汇集的游戏开发人才将为现有粉丝和新玩家带来真正独特的游戏体验。”Vonderhaar 2023年8月18日离开了Treyarch,其新团队子弹农场一直在使用虚幻5引擎开发一个极具野心的3A级游戏,设定在一个原创宇宙中,强调合作玩法。根据官方,该作目标是带来一个更亲密、更贴近玩家真实体验的游戏感受,同时为第一人称游戏玩法带来全新诠释。子弹农场主创:领导:David Vonderhaar创意总监:Chris Cowell,《使命召唤:黑色行动》设计师COO(首席运营官):Rexroad Simons ... PC版: 手机版:

封面图片

Meta正在招募芯片工程师以开发下一代AI和ML专用加速器

Meta正在招募芯片工程师以开发下一代AI和ML专用加速器 根据最近在网上发布的招聘信息,Meta 公司希望招聘高技能的硬件工程师来开发新一代专用集成电路(ASIC)设计。ASIC 芯片在硬件层面为特定的计算用途而定制,这意味着它们不像传统 CPU 那样用于通用用途。但是,ASIC 在其设计用途上也非常高效,例如为人工智能工作负载和聊天机器人服务提供机器学习算法。Meta公司最新招聘职位分布在印度班加罗尔和加利福尼亚桑尼维尔。在印度,Facebook 母公司正在招聘一名ASIC 工程师,为其数据中心构建硬件加速器。招聘信息称,这名新员工将成为 ASIC 团队不可或缺的一员,该团队致力于开发最先进的芯片架构,以加速人工智能/机器学习算法。尽管人工智能应用对能源的需求巨大,但 Meta 仍希望打造"绿色"数据中心加速器。新任 ASIC 工程师需要开发新的先进硬件架构和算法,以支持和测试这些新芯片。该职位的职责包括开发性能和功能模型以验证新架构,创建机器学习内核以分析 ASIC 芯片,以及针对 ML 工作负载优化架构。Facebook 公司正在寻找至少拥有计算机科学或工程学士学位、10 年以上工作经验并了解处理器、内存系统和片上互连网络等计算机架构概念的人才。应聘者还需要在 C++(和 C)等低级面向对象编程语言方面有丰富的经验。Meta的一些与ASIC架构相关的招聘信息最早是在2023年12月发布的,但两周前又重新发布了。该公司此前曾表示,希望开发自己的"推理加速器",并将于 2024 年上线。据 NVIDIA 首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)称,GPU 在改善 Meta 的"推荐引擎"和公司整体收入方面发挥了关键作用。但 NVIDIA 也表示,在不久的将来,它很可能无法为任何从事人工智能业务的人提供足够的 GPU 加速器。Meta 似乎也在研究人工通用智能 (AGI)这一难以捉摸的概念,这对于最新的 GPU 技术来说是一项极其艰巨的任务,但对于专用的 ASIC 芯片设计来说,却能从中获益匪浅。 ... PC版: 手机版:

封面图片

《坎巴拉太空计划2》开发商确认6月底将进行裁员

《坎巴拉太空计划2》开发商确认6月底将进行裁员 最初的报道主要来自 4 月份 Take-Two 提交的工人调整和再培训通知(WARN)。通知中,Take-Two 表示将在 6 月 28 日前解雇公司西雅图办事处的 70 名员工,并将关闭该工作室。一开始 Take-Two 拒绝置评,但几周后公司首席执行官 StraussZelnick 回应称,Intercept Games 和《像素滑板》开发商Roll7 并不会被关闭。但是 Zelnick 的回应并没有直接否认报道,也没有澄清这是否意味着这些工作室虽然不会被关闭,但已“名存实亡”作为空壳公司继续存在。但目前可以确认,InterceptGames 将失去大量、甚至是所有员工。工作室高级设计负责人 Quinn Duffy 在领英上透露:“InterceptGames 的团队将于 6 月 28 日裁员,因此一支优秀的团队将会出去寻找新职位。我也一样。”“在那的短暂时间里,我对设计师们有了很好的了解。他们都是一些非常聪慧且有才华的人。我很高兴为他们的能力提供保证。对于其他部门我也可以说一样的话所有人都很优秀。”软件工程师 John Del Valle 在自己的帖子中写道:“我和 Intercept Games 的同事都受到了6 月底最新裁员的影响。能够参与如此复杂且令人惊叹的系列工作是我的荣幸,我非常感谢有机会在6 年期间作为《坎巴拉太空计划1》和《坎巴拉太空计划2》工程团队的一员。”公司的首席工程师 Mark Jones 也发表帖子,表示自己也会被裁员:“对于这个行业来说,这是一个艰难的时期,不幸的是,又一批优秀的开发者将需要开始寻找工作。”这意味着,几乎工作室所有的重要岗位都被裁员。Take-Two此前的声明表示发行商 Private Division 将“继续对《坎巴拉太空计划2》进行更新”,没有提到 InterceptGames 进一步加深了工作室可能员工全部被裁的印象。许多粉丝对于之前的报道反应十分不满,Steam上最近的用户评价为“差评如潮”,国内外的粉丝都对游戏将不再获得更新表达了不满。小编当初也对游戏进行了评测,游戏发布时的状态并不理想,缺失了许多前作已有的功能并且性能优化不佳,从玩家评价来看,游戏在发布后仍然存在大量问题没有得到解决。 ... PC版: 手机版:

封面图片

拼凑+AI?上线5天爆卖700万份的《幻兽帕鲁》掀起游戏行业舆论大战

拼凑+AI?上线5天爆卖700万份的《幻兽帕鲁》掀起游戏行业舆论大战 然而,这一爆款背后却是各大平台极为激烈的争吵。不少玩家狂呼,这才是自由世界玩法该有的样子,并大力向朋友推荐。但也有人对着这款游戏嗤之以鼻,认为其不过是哗众取宠的究极缝合怪。游戏世界也因为这款游戏迅速集结为两个阵营,并开始针锋相对。Good Vibes Gaming联合创始人Derrick Bitner指出,这款游戏的成功证明了,尽管饱受争议,但大多数人还是会最终屈服并使用人工智能。这是该游戏最大的争议点之一:疑似使用人工智能创作游戏。而除了这一个雷点之外,不少玩家和制作人还指责该游戏可能抄袭了任天堂《神奇宝贝》的怪物设计,并融合了塞尔达、方舟、使命召唤、原神等多款游戏的玩法。然而,这些争吵并不能阻止该游戏的流行。致敬与抄袭的距离由于怪物形象与《神奇宝贝》十分神似,《幻兽帕鲁》这款游戏遭到了任天堂忠实粉丝的强烈抵制。不少粉丝跑到任天堂的X账号下要求起诉侵权,想要诨名“地表最强法律天团”的任天堂给《幻兽帕鲁》开发公司Pocketpair一点颜色看看。左为神奇宝贝游戏中怪物模型,右为幻兽帕鲁的怪物模型。然而,向来喜欢打侵权官司的任天堂在粉丝的呼吁下却反常沉默。实际上,《幻兽帕鲁》神似而形不似的怪物们让任天堂很难下手。知名游戏开发者Rami Ismail也在X上参与了这场论战,表示他并不认为《幻兽帕鲁》是《神奇宝贝》的克隆产物,但他本人确实对两者之间的相似程度感到不适。他还指出,目前为止也没有任何证据证明《幻兽帕鲁》存在利用AI开发的事实。Ismail的评论正是《幻兽帕鲁》风波的症结所在,愤怒玩家自认为找到了这款游戏的不道德之处,但为难的是,《幻兽帕鲁》在程序上无可指摘。于是,更多反对者开始扒拉这家公司及其创始人过去的所有资料,试图佐证自己的观点。结果越扒,这个故事就变得越发精彩。天选之子?在《幻兽帕鲁》之前,Pocketpair只发行过一款游戏,还光明正大标注了“AI参与制作”,但无奈地是,那款游戏连水花都没溅起来,就被市场迅速沉没。但这无损于《幻兽帕鲁》为这家初创塑造的巨大光环。按照该游戏的起售价26.99美元计算,不考虑平台分成及其他费用,这款游戏已经卖出了近2亿美元的收入。而这么一款俘获了大批量玩家的现象级游戏,其制作团队最初立项时只有4人,整个公司也不过40多个人。更令人吃惊的是,据该公司首席执行官沟部拓郎称,游戏中上百个怪物的形象全都出自一个应届生美术师之手。沟部曾称,那个插画师曾面试了100多家公司,但都因为画风过于清奇被拒绝。在第二次向Pocketpair投递简历时,沟部突发奇想认为可以试一下,就招录了她。结果,这个应届生发挥出常人4-5倍的工作效率,绘制得又快又好。更离谱的是,沟部还透露,一名毫无行业经验、学历只到初中的便利店打工者从天而降,成为Pocketpair的王牌动画师。而他被沟部挖到公司之后,还把音效甚至游戏引擎中的部分编程工作也干完了。此外,Pocketpair曾想把游戏引擎从Unity切换至虚幻引擎,一名拥有十年经验的老工程师适时地自荐上门,成功帮助该公司解决了引擎问题。总之,在沟部口中,《幻兽帕鲁》不仅拥有一只制作“梦之队”,这些天才成员还都是像中彩票一样惊喜出现的。沟部称一切都非常偶然,但却创造出《幻兽帕鲁》这个奇迹。难以捕捉的AI痕迹按照沟部此前的介绍,美工是在2021年2月成功应聘进的Pocketpair,而《幻兽帕鲁》的首支概念视频是在2021年6月公布的,当时已经有不少游戏形象出现在宣传片之中。按照一些游戏媒体的说法,2021年时的人工智能显然还处于“人工智障”的水平,不太可能惟妙惟肖地创造出神似《神奇宝贝》的怪物形象。这为《幻兽帕鲁》洗清了一点AI参与制作的嫌疑。然而,沟部本人浓烈的“AI狂热者”色彩仍让不少玩家狐疑。在沟部的X账号之中,鼓吹AI创作的言论比比皆是,他认为未来插画师将会专指人工智能,反而人类画师需要在岗位前加一个“人类”的限定词。此外,沟部还创办了一家加密货币公司,可谓是要素堆满,成功塑造出一个喜欢玩火的投机主义者形象。也因此,很多人在找不到证据的情况下,仍坚称《幻兽帕鲁》一定使用了人工智能。而根据Steam的规则,如果游戏开发中确实添加了人工智能的作品,游戏制作者必须予以披露。但《幻兽帕鲁》并没有此类说明,如果后续被扒出确凿证据,这可能将影响到该游戏的继续销售。但业内人士看到的显然是另一个故事。无论《幻兽帕鲁》是否使用了人工智能,人工智能在游戏业的问题已经不是用不用它了,而是怎么用以及什么时候用。而高达93%好评率的《幻兽帕鲁》也指出一个颇为现实的倾向,即玩家们确实不会过于在乎人工智能的存在,游戏业已经进入AI时代。 ... PC版: 手机版:

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人