现代、臃肿的网站导致移动设备运行吃力 能玩《堡垒之夜》却打不开一个网页

现代、臃肿的网站导致移动设备运行吃力 能玩《堡垒之夜》却打不开一个网页 的"网络膨胀如何影响使用低速设备的用户"一文强调了过去几年中网络应用程序 CPU 性能的提升速度不如带宽的问题,这意味着使用低端设备的用户即使拥有高端网络连接,也无法访问更多的网络内容。为了测试网站的臃肿程度,报告测量了几种设备的最大内容绘制(LCP)时间。LCP 是指从用户启动页面加载到页面呈现主要内容之间的持续时间。同时显示的还有每个网站所需的带宽。测试包括功能强大的苹果 M3 Max、M3 和 M1 Pro,以及低端的英特尔 P32 和 Tecno S8C。测试中最耗时的网站是 Wix,单页加载了 21MB 的数据。Patreon 和 Threads 都加载了 13MB,Twitter 加载了 11MB,Discourse 加载了 10MB。正如您在结果表中看到的,在低端设备上加载较为密集的网站(以及一些不那么密集的网站)要么需要很长时间,要么无法加载。Tom's Hardware指出,新兴市场上常见的 Tecno Spark S8C 手机能以 40 fps 的速度运行《堡垒之夜》,但却无法加载 Quora。即使是苹果 M3,加载 Wix 的速度也很慢。报告提到,使用部分加载页面然后动态加载其余部分等现代技术的网站(如 Discourse、Reddit 和 Substack),其可用性往往不如表格中的分数显示的那么高。理论上听起来不错,但在实践中,使用动态加载的网站往往足够复杂,在低端设备上非常不流畅。请点击这里查看报告全文。 ... PC版: 手机版:

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微软在Edge中添加特色功能:当遇到网站打不开时显示Bing搜索框

微软在Edge中添加特色功能:当遇到网站打不开时显示Bing搜索框 或许有些用户对错误消息页面添加搜索框这个功能不太能理解,刚开始也不理解,但突然想到国内不少浏览器在遇到网站无法打开时,也会添加搜索框,然后下载安装 360 浏览器进行测试,很容易出现这个页面:在这个页面中因为我把网络设置了限制,导致网页确实无法打开,于是 360 浏览器在页面中部显示硕大的搜索框,而底部则是提示网络异常无法加载。微软要添加的这个功能应该就是类似这种,只不过微软是限制用户必须使用 Bing 搜索,即便用户默认浏览器设置的是其他,这个搜索框的默认搜索引擎也无法修改。说实话这个功能不知道有多大实际用处,是考虑到用户打不开网站时再让用户通过搜索框查找类似内容吗?但地址栏本身也是个搜索框,好像不是很有必要额外添加这个功能。目前 Microsoft Edge 测试打不开网站时是这样的: ... PC版: 手机版:

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东南亚最火的手游 连总统都想蹭热度

东南亚最火的手游 连总统都想蹭热度 这是总决赛现场。看着像 LOL 决赛的氛围?打住,什么英雄联盟、瓦罗兰特、Dota2 都往后稍稍。甭管你在其他地方有多顶流,来到东南亚,都得服 MLBB 的。据媒体报道,这个 2016 年上线的手游目前月活用户超过 1 亿,其中有七成都在东南亚。作为东南亚全民手游,它的热度高到可以用离谱来形容。之前印尼总统大选,佐科为了获得年轻民众的关注,就表示要支持 MLBB 电竞产业,后来还跑去接见印尼一个 MLBB 大主播。菲律宾选手出去参加个比赛,都要会被当地政府挂横幅宣传一波。最骚的是在缅甸,连寺庙僧侣都要聚在一块看 MLBB 总决赛。实不相瞒,写文章前世超也没听过 MLBB。网络上关于它的传言,我一开始觉得有点捕风捉影。再说 MLBB 开发商是沐瞳科技,字节旗下的。就凭字节前段时间对游戏策略的转变,我也不太敢信呐。但打开 App Store 排行榜,马来西亚游戏畅销榜它第二,印尼游戏畅销榜它第一,缅甸游戏畅销榜它第二。这三个国家排名前三的游戏,除了 MLBB 雷打不动,其他还都不一样,可见这玩意在东南亚的地位确实不虚。Tiktok 上带有 mlbb 标签的作品,数量到了千万级别,和 PUBG 都能坐上一桌。可能有差友看到这已经急了,说了这么多,这游戏到底是啥呀。游戏页面嘛,是这样的。诶,我知道你要说啥。连世超这种只玩 LOL 的选手,也想说这一句:这看着咋这么像农药啊……不光是看着像,世超下载体验了两把,玩着也挺像的。这是选英雄时的页面。这是越塔画面。这是购买装备的页面。真要说 MLBB 和农药最大的不同,可能就是创角色时可以选择为哪个国家 / 地区出征。不好意思,这一刻世超差点燃起来了。抄没抄袭咱们就不讨论了,这东西永远争论不完的,而且人腾讯也在 2017 年也起诉过了。今天世超主要想聊聊这玩意为什么能在东南亚比 LOL 、瓦罗兰特这些都火?其实在东南亚,手游火了,往往就能火个如日中天。沐瞳科技创始人自己也说过,东南亚很多欠发达地区没有 PC 游戏市场,移动手机才是最流行的终端。有个最经典的案例就是:在印度,婆罗门也不敢踩到无敌战神的影子。战神是 PUBG 手游里的王者段位,因为 PUBG 手游在印度火麻了,你在这游戏里拿到战神,走到哪都是备受尊敬,恨不得两辆摩托车叠起来接你。这种市场背景就决定了在东南亚做手游,上限会很高。不过上限也是要自己争取来的,你得迎合市场需求才行。像 MLBB 就会想方设法优化安装包体积,即便很多网不好的地方,也不用等太久就能下载体验。这一点世超倒也感受到了。我在 App Store 下载 MLBB 时,看到进度圈飞速旋转就察觉不对劲。谁能想到一个MOBA 游戏从商城下载下来只要 300 多 MB ,作为对比农药有 2 个 GB 、 LOLM 有 3 个 G 。玩游戏时,世超也确实发现了很多页面非常朴素 ,看着就像我手动调到 “ 最低画质 ” 一样……除此之外,MLBB 很注重靠本土文化来抓住海外玩家的眼球。他们之前做了一款手游叫魔法英雄,用户打赢游戏后会出现 “ 恭喜你赢了! ” 这几个字,沐瞳科技不会做成美术字体,而是一个普通文本,这样就可以翻译成三十多种语言,让大家都能看懂。类似的, MLBB 很多英雄都来自于东南亚神话和历史中的人物,这个路数其实和王者荣耀一样一样的。比如他们和印尼的国民漫画家 Is Yuniarto 合作,做了一个叫金刚神的英雄,金刚神就是印尼神话中的人物。还有一个英雄叫 “ 曼尼 · 帕奎奥 ” ,这是菲律宾的传奇拳王,享誉盛名;马来西亚有一个民间超人叫巴当,也被 MLBB 做进了游戏里。此外, MLBB 平时的营销活动一个也不落下,先后和各个品牌皮肤联名,比如星球大战、变形金刚、功夫熊猫。你可能会说这些策略,其他 MOBA 手游也有做,为啥 MLBB 在东南亚成功了呢。这就要说到最大的营销功臣, 电竞赛事。电竞比赛对一个游戏来说,就是一个巨大的宣传风口。就像原本你和你哥只是在家打红警,大家都不知道。但是你们要骑在一个非洲象上,摇摇晃晃在大街上打红警,那大家关注度明显不一样了。MLBB 想到举办赛事,也只是一个巧合。2017 年初,印尼当地一个电信运营商举办了 MLBB 比赛,然后沐瞳科技也去看了看,结果就被大家的热情震惊到了三四千观众挤在一个小场地,没有空调,断电了一个小时还没人离场。从那时开始,沐瞳科技就决定当一个赛事主办方。你别说,现在 MLBB 赛事已经是全球关注度顶尖的电竞比赛了。根据赛事统计网站 EsportsCharts , 2021 年观看次数最多的赛事, MLBB 的赛事 M2 和 M3 排在了第四和第五名,拳打 CS:GO Major ,脚踢 Dota2 Ti10 。2023 年一整年最受欢迎的赛事中, MLBB 的 M4 、 M5 直接拿下第二和第三的位置。M5 甚至还打破了 TikTok 直播电子竞技收视率最高纪录。排在前面的,只有英雄联盟总决赛。其实写到这,世超倒是发现一个道理:游戏要争市场,要赚钱不一定非得多么好的画质、特效、玩法。你看下面这个叫《 Puzzles & Survival 》的游戏,开发商是三七互娱,面相海外用户做的。游戏是丧尸围城,末日生存的背景,玩法是通过三消击杀怪物,收获资源,来升级和建设城镇。这玩法、画面都很简单,但这题材耐不住欧美老外喜欢啊。游戏上线那年,就让三七互娱海外业绩翻了两倍,从 10 亿增加到了 21.43 亿,甚至两年后游戏收入还能紧紧咬住《 PUBG MOILE 》和《原神》的后脚跟,挤到游戏榜单前三。所以这两件事结合起来看啊,世超大胆总结一波:找到合适的市场和受众,并不断投其所好,为玩家去设计和优化玩法,也许才是游戏的王道。 ... PC版: 手机版:

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