《职业棒球之魂2024-2025》面向PS5/PC公布 庆祝该系列诞生20周年

《职业棒球之魂2024-2025》面向PS5/PC公布 庆祝该系列诞生20周年 关于这款游戏《职业棒球之魂2024-2025》基于虚幻引擎和科乐美的次世代棒球引擎“eBaseball Engine”制作,最多支持四人离线和双人在线多人游戏。虚幻引擎提供了游戏的新一代图形,如球员细致逼真的头发和皮肤,以及打湿球场的雨水。eBaseball Engine则通过球员的各种动作和逼真的立体声,营造出一种身临其境的感觉。据科乐美称,该引擎 “通过制作球场内的所有动作和声音,包括击球轨迹、球员的兴奋动作和狂热的人群,将棒球游戏提升到了一个新的水平”。此外,利用激光扫描技术,科乐美能够精确测量每个球场周围的几何形状,从而在游戏中重现精确的球场模型。《职业棒球之魂2024-2025》预告片《实况力量棒球》30周年《职业棒球之魂》20周年纪念预告片游戏截图 ... PC版: 手机版:

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《毁灭战士:黑暗时代》面向PS5/XS/PC公布

《毁灭战士:黑暗时代》面向PS5/XS/PC公布 关于这款游戏《毁灭战士:黑暗时代》由 id Software 开发,是广受好评的《毁灭战士》(2016) 和《毁灭战士:永恒》的前传,讲述了毁灭战士史诗般电影式的起源故事。在现代《毁灭战士》系列的第三部中,玩家将继续踏上毁灭战士血迹斑斑的靴子,参加这场前所未有的、异常凶残的对抗地狱的战争。《毁灭战士:黑暗时代》是一款单人游戏,由最新的 idTech 引擎提供支持,提供无与伦比的毁灭战士系列的灼热战斗和顶级视觉效果。作为终极超级武器,您可以使用超级霰弹枪等毁灭性武器粉碎敌人,同时还可以使用各种新型碾骨武器,包括多功能盾锯。《毁灭战士:黑暗时代》预告片游戏截图... PC版: 手机版:

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曝大批PS独占游戏将登陆PC平台 含《战神》、《恶魔之魂:重制版》等 软件开发者Ighor July最近对英伟达的GeForce Now数据库进行了数据分析,他发现有几个游戏会进入该服务,并登陆PC平台。根据其数据库显示,《战神》、《GT赛车7》、《对马岛之魂》、《恶魔之魂:重制版》、《死亡回归》、《地平线:西部禁域》以及《瑞奇与叮当》这些独占游戏都会登陆PC平台。 据IGN分析,将来会有更多第一方PlayStation游戏移植到PC平台,索尼在PS4上发售并被移植到PC上的游戏包括Guerilla Games的《地平线:零之曙光》和Bend Studio的《往日不再》

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索尼新CEO:游戏登陆PC是为了吸引玩家买PS5玩续集 赫尔曼·赫斯特表示,索尼目前的战略是将实时服务游戏首发登陆PC,这一战略对《绝地潜兵2》非常有效,不过,索尼不会让单机游戏在PC首发,因为索尼在PC发布单机游戏的主要目标是吸引玩家买PS5。通过让玩家体验《对马岛之魂》和《战神》等IP,索尼希望PC游戏玩家会购买PS5,以游玩这些IP的最新作品。赫尔曼·赫斯特还解释称,像热门的《最后的生还者》真人剧集也有类似的目的,这一切都归结于索尼支持其主机生态系统的目标。除此之外,赫尔曼·赫斯特还表示索尼目前正在寻找削减开发成本的方法,他希望探索外包和联合开发等方式,以取得有意义的成果。 ... PC版: 手机版:

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《反恐精英》开发商庆祝这款第一人称射击战术游戏诞生25周年

《反恐精英》开发商庆祝这款第一人称射击战术游戏诞生25周年 初代《反恐精英》在 1999 年 6 月 19 日公开测试版发布后立即大受欢迎,迅速在 PC 游戏玩家中赢得了狂热的追捧。Valve 公司很快意识到了它的潜力,于 2000 年 11 月获得了版权并发布了正式的独立版本。由此,《反恐精英》成为主流游戏,拉开了二十多年来不断开发、创新和激烈竞技的序幕。多年来,《反恐精英》系列发布了多个重要版本,如《零点行动》(Condition Zero)、《源代码》(Source)和 2012 年的新作《反恐精英:全球攻势》。每一款游戏都推出了新地图、新武器、图形增强功能和新的游戏玩法,如《CS:GO》的"危险地带"(Danger Zone)对战模式。但其核心玩法依然没有改变紧密配合的攻击/防御场景需要技巧、策略和精准的射击。我们中的许多人都是在玩《反恐精英》中长大的。去年 9 月,《反恐精英 2》迎来了最新的进化,采用了全新的引擎、改进了画面并完善了游戏玩法。虽然最初受到了一些铁杆粉丝的质疑,但 CS2 却受到了广泛的欢迎,同时在线玩家峰值超过了 150 万,刷新了记录。《反恐精英》之所以能取得持久的成功,关键在于其一流的核心玩法以及 Valve 与时俱进的承诺。但同样重要的是,热情的全球社区接受了该系列的高技能上限和创造性策略的机会。许多人数十年如一日地投入其中,推动了职业电竞的蓬勃发展。在进入第 26 个年头后,《反恐精英》的多人战术混乱局面丝毫没有减缓的迹象。它独特地融合了射击基础知识和脑力团队游戏,牢固确立了其作为有史以来最具影响力的游戏之一的地位。 ... PC版: 手机版:

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索尼把灵魂系统搬上PC 买PS5的理由又少了一个

索尼把灵魂系统搬上PC 买PS5的理由又少了一个 如首个支持的《 对马岛之魂 》PC 版,就会内置奖杯页面。只需要在游戏中,用快捷键 SHIFT + F1 就可以呼出。其实自索尼的第一方游戏陆续登陆 PC 平台后,小发总觉得味道上差点意思,虽然游戏都一样,但似乎就是少了点什么。现在反应过来了,缺的就是这个奖杯系统。而这个奖杯,说白了就是 PS 主机平台自己的成就系统。尽管游戏的成就系统已经存在多年,但在小发看来,还没有一个能像 PS 的奖杯一样,做到如此深入人心的。还记得早些年就有人在知乎提问:为啥 PS 玩家这么在意成就( 奖杯 )?如果去贴吧等论坛看一眼,也会发现这个问题并非空穴来风。很久以前,奖杯就常挂在 PS 玩家嘴边,出现频率远高于其他平台的玩家。当然,这也和索尼后期越来越重视奖杯系统有关。所以今天不妨就来聊聊,可能是 PlayStation 最引以为傲的系统奖杯。自 2008 年,索尼在 PS3 上首次推出奖杯系统后,现在这套设计已经延续了十几年,直到现在的 PS5。如果你是一路过来的老玩家,没换过 PS 账号,那即使现在换了 PS5,也依然能看到你在 PS3/4 上打出来的所有奖杯。甚至是早年索尼的掌机 PSV,奖杯数据都会同步到账号里。乍看之下,这套东西也没什么特别的,无非就是成就嘛,除了任天堂,这玩意谁家都搞了一个。但索尼的成就系统,妙就妙在四个奖杯设置上。它将所有成就归成铜、银、金、白金杯 4 类,可以简单理解为普通成就、稀有成就、挑战成就,以及全部成就达成后,才会给一个代表圆满的白金杯。这种相当直观的表达,能让玩家第一时间知道,自己完成了哪种难度的挑战,从而获得除了游戏本体之外的成就感。尤其是当完成挑战,跳出成就的那一刻,相当舒适。不同于 Steam 放在右下角,XBOX 放在屏幕下方,PS 的奖杯跳出动画直接给你放到最醒目的右上角( PS4 时期是左上角 )。伴随着“ 叮 ”一声,丝滑流畅,正反馈拉满。这种正反馈还会随着奖杯等级的提升,进一步增加,直到完成全部奖杯,出现白金杯。要说蹦出白金杯的瞬间有多爽,我只能说,你爽完甚至容易进入贤者状态,顿时感觉内心空虚,不夸张。而且,所有游戏的奖杯数量,索尼还会帮你统计在一起。打开奖杯列表,看看自己打出来的各种奖杯,满足感油然而生。奖杯数量也对应 PSN 等级同时,PS 平台的奖杯,在玩家群体心中,也普遍更有含金量。毕竟 PC 平台能打 MOD、开修改器,这些场外因素,难免有降低门槛的可能。而较为封闭的主机平台,就只能通过磨练技术,或是长时间的收集才能玩成,没法掺水分。所以,一款游戏白金,就是玩家纯度最有力的证明。也正因此,只有在 PS 平台,才会有更多的“ 成就党 ”。有些玩家对收集奖杯的乐趣和执念,甚至会超过游戏本身。说起来也许有点扯,但就是有人会因为一款游戏容易白金,才去玩,只为了收集更多奖杯。这种游戏被称为带引号的“ 白金神作 ”,夸张到几分钟就能拿全成就白金杯。追求奖杯的玩家里,最著名的自然要属下面这位。曾经获得吉尼斯世界纪录,拿到了 1690 多个白金奖杯的男人。从他干劲满满的眼神中,就能看出肝奖杯到底是一件多有乐趣的事了。不过,这老哥现在的记录已经被一个日本小哥超了。但别看现在这样,其实早期的 PS 奖杯系统,还是有些简陋的。因为最早是 2005 年,微软先在 XBOX 里内置了 Gamerscore 成就系统,玩家通过达成奖励,就能得到积分,这一设计在当时十分新鲜。而索尼看了便紧跟其后,在 PS3 的 2.04 版本更新了个奖杯出来。跟现在相比,看不到玩家获得的占比,也没有攻略提示,排序方式也只有一种。PS3 奖杯界面PS5 奖杯界面可通过后续不断更新,奖杯系统也越来越完善。以至于现在打开一款游戏,引入眼帘最瞩目的,就是一个个大奖杯。好友的奖杯进度,也可以比对查看,方便互相帮助解锁,也能一眼看出对方玩游戏的实力。无形之中,还增加了更直观的社交属性。到了 PS5 时代,还有个比较重要的更新。那就是有些游戏还提供了达成攻略,点进未解锁的奖杯,方便玩家查缺补漏。因此,奖杯在 PS 平台的重要程度,已经不言而喻了。亦可以说,奖杯就是索尼游戏的灵魂。相比之下 XBOX 的成就系统,风头就被后来居上的索尼奖杯给盖过去了。有一说一,尽管 XBOX 这个做得也不错,成就页面还能看到很多精美的立绘和插图,但积分终究没有奖杯那么直观。而 XBOX 早期,还可以用这些积分兑换些游戏内的小奖励,可惜的是这个功能后来砍掉了。不过,也有消息称,微软今年有意向改革成就系统,同样引入奖杯机制,果然世界是个轮回。而到了 PC 平台的 Steam,显然就更弱化了成就的地位。虽然相关功能该有的都有,比如好友达成成就后 Steam 还会给你颁发一个大徽章等等,但爽感与满足感上还是差了点。更别说有的独立游戏或老游戏,干脆就没有成就系统。但 Steam 的社交优势,相比 PS 和其他平台还是很大的。游戏界面下拉后,就会出现好友达成成就的时间线,能一眼就知道最近谁在游戏里沉迷,而且做得相当详细。得益于 Steam 的生态和玩法,解锁成就可能也仅仅是其中一环。毕竟拥有海量游戏“ 数字周边 ”的点数商城,或是集换卡牌,显然对爱收集的玩家更有吸引力一些。唯独 Epic 的成就系统。。。我只能说如有了。。。毛坯房级别说了这么多,其实不喜欢奖杯和成就的也大有人在。先不说个别奖杯的解锁条件苛刻,让玩游戏成为了另一种上班。对这些玩家们来说,一个个待解锁的奖杯,还会另他们玩游戏时产生一种无形的压力。毕竟花大几百块买了一款游戏,要是没解锁白金杯,是不是就相当于少玩了二百块钱的内容?而且白金一款游戏后,再打开游戏的动力也会大大减少。所以,不如干脆别搞奖杯,让玩家自己做判断。总之,每个人都有自己从游戏里获得快乐的方式。追求成就与否,小发都认为无可厚非,还是玩的开心最重要。像我通常都是非常喜欢的游戏,才会搞个白金纪念一下。但也确实没法否认,索尼在奖杯系统上取得的成功,以及它所创造的话题性。只是现在的索尼,似乎越来越重视 PC,甚至把自己独一档的奖杯都挪过去了。这样搞下去,还真不知道,大伙以后到底有没有必要单独买一台 PS5 了。。。撰文:赤膊朋克  编辑:莽山烙铁头  封面:焕妍图片、资料来源:PlayStation Blog:《Ghost of Tsushima 导演剪辑版》PC版跨平台游玩和系统需求公开、NGA玩家社区、steam、epic、XBOX、PS5、知乎、Google图片、B站、YouTube、 ... PC版: 手机版:

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- 在过去的10年中,我们对肠道微生物组的了解比之前1000年的了解还要多。我们发现,生活在你肠道中的细菌可能处于一种功能失调的

- 在过去的10年中,我们对肠道微生物组的了解比之前1000年的了解还要多。我们发现,生活在你肠道中的细菌可能处于一种功能失调的状态,引起炎症,使你无法吸收营养。我们还发现,如果你及早介入,可以对肠道微生物组进行最大的改善。 (图5 基金会伙伴研究显示的结果令人惊奇:给婴儿喂食这种益生菌可以帮助他们将自身的微生物群落转变为积极状态,从而使他们能够健康成长并发挥出他们的全部潜力。这可能是预防营养不良的一个超级工具。) - 「核能是唯一一种可以在地球上几乎任何地方,日夜、每个季节都可靠提供无碳能源的能源,而且已被证明在大规模上行之有效。」 - 我一直在思考关于我朋友查克·芬尼的事情,他在十月份去世了,他是他所说的「活着就要给予」的巨大践行者。新一年我也不断在反思真正实践这个理念意味着什么。 主要内容如下: 当你回想起2023年,你会怎样记得它? 对我来说,这将永远是我成为祖父的一年。这是我与亲人们一起度过了许多宝贵时光的一年无论是在泡菜球场上还是玩一场激动人心的卡坦岛游戏。而2023年也标志着我第一次将人工智能用于工作和其他严肃的原因,而不仅仅是用来娱乐,为朋友们创作恶搞歌曲。 这一年让我们瞥见了AI将如何塑造未来。随着2023年的结束,我比以往任何时候都更多地思考着今天年轻人将继承的世界。在去年的信中,我写到成为祖父的可能性让我反思了我的孙女出生时将面临的世界。现在,我更多地思考她将继承的世界将会是什么样,几十年后,当她们这一代人掌管世界时。 我可以开始想象了:她将使用的工具,她将如何与亲人保持联系,这些创新将帮助解决的问题。我们现在对人工智能能够独立完成哪些类型的工作,以及它将作为哪些工作的副驾驶有了更好的了解。并且比以往任何时候都更清楚,AI可以如何被用来改善教育、心理健康等方面的获取。这激励着我确保这项技术有助于减少而不是加剧我们在世界各地看到的可怕不平等。我一直坚信创新的力量,它能为每个孩子提供平等的生存和发展机会。AI也不例外。 一个新时代的早期往往充满了许多变化。如果你年纪足够大,回想一下互联网的开始。起初,你可能不知道有多少人在使用它。但随着时间的推移,它变得越来越普遍,直到有一天,你意识到大多数人都有电子邮件地址,会在线上购物,并使用搜索引擎来回答他们的问题。 我喜欢今年认识我的新孙女。 我们现在正处于这一转变的起点。这是一个令人兴奋又困惑的时刻,如果你还没有弄清楚如何最好地使用AI,你并不孤单。我原本打算今年在基金会的战略审查中使用AI工具,这需要阅读数百页的简报材料,AI可以为我准确地进行总结。但旧习惯难改,我最终还是以我一直以来的方式进行了准备。 当然,AI远非2023年的唯一特点。数百万人继续承受着俄罗斯对乌克兰战争以及埃塞俄比亚战争后果带来的难以承受的悲痛。我为以色列人和巴勒斯坦人、苏丹人民的持续痛苦而心碎。同时,由于气候变化导致的极端天气事件更频繁,更多的人被迫承受苦难。全球家庭继续因通货膨胀和经济增长缓慢而受到严重打击。 毫无疑问,这是充满挑战的时代,但我对未来仍然保持乐观。创新的速度从未如此之快。我们在艰难问题上取得了巨大进步如阿尔茨海默病、肥胖症和镰状细胞病这将改善数百万人的生活。我已故的朋友汉斯·罗斯林曾说:“事情可能很糟,但在变得更好。”这是一个很好的提醒,表明进步不仅可能,而且每天都在发生。 这就是为什么我仍然致力于确保,即使面临挫折,世界仍然会做更多的事情来帮助最贫困的人。我通过盖茨基金会完成了这项工作的大部分,我的同事们仍致力于改善全球健康、教育、性别平等等方面。虽然我可以写上千页来描述他们与我们的合作伙伴所做的令人难以置信的工作,但这封信只聚焦于一些最激动人心的突破。 我还写了为什么我对世界气候进展持乐观态度。我的大部分气候和能源工作是通过突破性能源完成的,尽管盖茨基金会正在帮助低收入和中等收入国家适应变暖的世界。我还继续私人资助其他领域的研究,如阿尔茨海默病。我还在为微软提供建议,这让我了解即将到来的产品以及它们如何用于使世界变得更加公平。 我很幸运,我的工作让我了解世界变得更好的所有方式。当你了解解决这些挑战需要做什么时,我们面临的挑战感觉就没那么可怕了。在这封信中,我将分享我对未来一年保持乐观的几个原因。我希望它们能让你像我一样对未来的所有进步感到兴奋。 AI 即将为创新管道注入强大动力 我的工作始终植根于一个核心理念:创新是进步的关键。这就是我为什么创立微软,也是我和梅琳达二十多年前创立盖茨基金会的原因。 创新是我们的生活在过去一个世纪中如此大幅改善的原因。从电力和汽车到医药和飞机,创新使世界变得更好。今天,由于IT革命,我们远比以前更高效。最成功的经济体由不断进化以满足不断变化的世界需求的创新产业驱动。 不过,我最喜欢的创新故事始于我最喜欢的统计数据之一:自2000年以来,世界上在五岁前死亡的儿童数量减少了一半。 我们是如何做到的?一个关键原因是创新。科学家们提出了制造疫苗的新方法,既快速又便宜,但同样安全。他们开发了适用于世界上最偏远地区的新的交付机制,这使得接触更多的孩子成为可能。他们还创造了新的疫苗,可以保护儿童免受像轮状病毒这样的致命疾病。 在资源有限的世界中,你必须找到最大化影响的方法。创新是每一美元花费获得最大回报的关键。而人工智能即将以我们前所未见的速度加速新发现的速度。 到目前为止,最大的影响之一是在创造新药上。药物发现需要浏览大量的数据,AI工具可以显著加快这一过程。一些公司已经在研发这种方式开发的癌症药物。但盖茨基金会在AI方面的一个关键优先事项是确保这些工具也解决了对世界上最贫穷的人群影响最大的健康问题,如艾滋病、结核病和疟疾。 我们正在仔细审视当前管道中的广泛AI创新,并与我们的合作伙伴合作,使用这些技术来改善低收入和中等收入国家的生活。 在秋季,我前往塞内加尔,与从事这项工作的一些出色研究人员会面,并庆祝基金会的大挑战计划20周年纪念。当我们首次启动大挑战盖茨基金会的旗舰创新项目时,它只有一个目标:确定健康领域的最大问题,并向可能解决这些问题的本地研究人员提供资助。我们询问来自发展中国家的创新者他们将如何应对他们社区的健康挑战,然后我们给予他们实现这一目标的支持。 我在塞内加尔遇到的许多人正在接受首次的人工智能大挑战。当我们在2003年首次设定这个目标时,基金会并没有考虑到人工智能项目,但我总是被那些能够利用最新技术来解决大问题的杰出科学家所激励。 他们的许多工作都处于最初的开发阶段我们有很大可能在2024年甚至2025年都看不到它们被广泛使用。有些可能根本就无法成功。接下来一年的工作将为本十年后期的大规模技术繁荣做好准备。 然而,看到有多少创造力被带到了这个领域,仍然令人印象深刻。以下是一些当前正在探索的最具雄心的问题的小样本: AI 能对抗抗生素耐药性吗?抗生素在消除感染方面具有神奇的能力,但如果使用过于频繁,病原体可能会学会忽视它们。这就是所谓的抗微生物耐药性,或者称为AMR,这在全球范围内是一个巨大的问题尤其是在非洲,那里的AMR死亡率最高。来自加纳Aurum研究所的Nana Kofi Quakyi正在开发一个AI驱动的工具,该工具可以帮助医疗工作者在不增加AMR的情况下开具抗生素处方。这个工具将会筛查所有可用的信息包括当地的临床指南和关于哪些病原体当前在该地区有发展耐药性风险的健康监测数据并为最佳的药物、剂量和疗程提出建议。 AI 能为每个学生带来个性化的辅导吗?如今正在试用的人工智能教育工具令人震惊,因为它们是为每个独立的学习者量身定制的。其中一些比如Khanmigo和MATHia已经非常出色,而且在未来几年中它们只会变得更好。这种技术最让我兴奋的一点是,无论学生住在哪里,都有可能将其本地化。例如,内罗毕的一个团队正在研究Somanasi,这是一个与肯尼亚课程相符的基于人工智能的辅导工具。这个名字在斯瓦希里语中意为“一起学习”,并且这个辅导工具在设计时考虑到了文化背景,所以对使用它的学生来说感觉很熟悉。 AI 能帮助人们评估他们的HIV风险吗?对许多人来说,与医生或护士谈论他们的性史可能会感到不舒服。但是,这些信息对于评估HIV等疾病的风险和开具预防性治疗非常重要。一个新的南非聊天机器人旨在使HIV风险评估变得更容易。它就像一个无偏见、不带任何评判的咨询师,可以提供全天候的建议。Sophie Pascoe和她的团队正在专门为边缘化和脆弱的人群开发它这些人群在寻求预防护理时常常面临歧视和歧视。他们的研究结果表明,这种创新方法可能帮助更多的女性了解自己的风险,并采取行动保护自己。 AI 能否让每个卫生工作者更容易获取医疗信息?当你在治疗一个危重病人时,你需要快速获取他们的医疗记录,以了解他们是否对某种药物过敏或有心脏病史。在像巴基斯坦这样的地方,许多人没有任何记录在案的医疗史,这是一个巨大的问题。玛丽亚姆·穆斯塔法的团队正在开发一个语音启动的移动应用程序,这将使巴基斯坦的孕产妇卫生工作者更容易创建医疗记录。它会询问一系列关于病人的问题,并使用回答来填写标准的医疗记录。希望通过为卫生工作者提供更多的数据,可以改善该国的孕产妇结果,这是全球最糟糕的之一。 像这样的项目前方还有很长的路要走。还存在着重大的难关,比如如何在不牺牲质量的情况下扩大项目规模,如何提供充足的后端访问以确保它们能够长期运行。但我乐观地认为我们会解决这些问题。看到如此多的研究人员已经在思考如何在低收入和中等收入国家部署新技术,我感到非常鼓舞。

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