《最终幻想15》前总监:游戏开发者应该尝试用AI创作

《最终幻想15》前总监:游戏开发者应该尝试用AI创作 田畑端表示这种观点不适合游戏开发者,他继续解释说,生成式AI是2023年对游戏行业影响最大的因素之一。回过头来看,它对社会产生了奇特的影响。田畑端还补充道,“要想成为一名创作者,就应该对利用新技术的可能性持开放态度,包括AI、VR、Web3和元宇宙。虽然你自己是否喜欢游戏很重要,但游戏创作是一个服务行业,只有为人们提供了满意的产品,你才能赚到钱"。"例如,对于生成式AI,你应该尝试在其他人之前使用它,即使有免费版本,也应该尝试付费服务,你应该有兴趣去挖掘每一个新出现的事物。”田畑端已不在SE工作了,但SE现任总裁桐生隆司(Takashi Kiryu)曾表示,希望公司在今后游戏开发中更积极地使用AI,他表示:“我相信,生成式AI不仅能重塑我们的创作,更能从根本上改变我们的创作过程,包括编程。” ... PC版: 手机版:

相关推荐

封面图片

游戏开发者看过来!这应该是目前最全的开发 AI 工具大盘点!

游戏开发者看过来!这应该是目前最全的游戏开发 AI 工具大盘点! 这是一个强大的AI游戏开发工具精选集合,覆盖了从资产生成、纹理生成、图像生成,到语音识别、对话模型、NPC的方方面面。 独立游戏开发者,或者游戏开发工作室,将AI工具集成到工作流程中,可以极大简化开发过程,提升创造力和沉浸感,并在各个环节释放出更多可能性! 语音生成 ▢ Coqui Studio: ▢ Bark: ▢ Replica Studios: 语音识别 ▢ OpenAI Whisper: ▢ Facebook Wav2Vec2: 对话模型 ▢ ChatGPT: ▢ HuggingChat: 故事讲述模型 ▢ MPT-7B-StoryWriter-65k+: ▢ Claude 100k: ▢ GTP-4 32k: 游戏设计 ▢ Ludo.ai:https:// 搜索引擎 ▢ Haddock: AI NPC ▢ Inworld: Python库 ▢ NeMo Guardrails: ▢ Guidance: C#库 ▢ Python.Net:https://

封面图片

Unity 推出面向开发者的 AI 软件市场 AI Hub

Unity 推出面向开发者的 AI 软件市场 AI Hub Unity 昨日正式推出面向开发者的 AI 软件市场 AI Hub,为 AI 软件开发者和游戏研发商提供一个更便利的 AI 软件交易平台。 Unity 允许 AI 软件开发者通过 AI Hub 向游戏研发商直接供应开发软件,并通过 Unity 的 Asset Store 收费。这意味着,游戏研发商能够在 Unity 的平台上直接购买到 Inworld AI 等独立公司的 AI 生成软件,这些软件可以生成游戏中的对话、UI 或贴图纹理。

封面图片

【暴雪已开始部署生成式AI游戏开发工具】

【暴雪已开始部署生成式AI游戏开发工具】 5月24日消息,《暗黑破坏神》、《魔兽世界》和《守望先锋》等游戏背后的开发公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)正在试验生成人工智能技术作为其游戏开发的一部分,并且已经开始在团队内部部署生成式AI游戏开发工具。 不过,一些暴雪员工表示,现阶段生成式AI游戏开发工具在捕捉Bug和游戏互动方面存在不足。截至目前,暴雪暂未回应相关置评请求。

封面图片

《巫师4》开发者探索AI开发 但是AI不能取代人

《巫师4》开发者探索AI开发 但是AI不能取代人 巴多夫斯基表示:“我们相信AI可以帮助改善游戏制作中某些流程,但是AI不能取代人”。据悉,CDPR已经组建了一个单独团队,专门研究如何在游戏开发过程中使用AI。CDPR打算将AI与目前的工作结合起来,利用AI优势让开发工作更加顺利。虽然巴多夫斯基没有确认《巫师4》将采用AI开发,但小编认为很有可能。如果《巫师4》于今年开始全面制作,那应该会在2027或2028年左右发售。CDPR的研究和AI创新应该可以让团队开始实施这项技术,从而使《巫师4》成为初期实验的完美选择。如果成功的话,该技术还将在《赛博朋克2077》续作中得到进一步迭代。AI可以轻松处理游戏开发中的琐碎工作,在为游戏创建资源时,还能为NPC和随机互动注入更多活力,并且也能降低开发成本。但CDPR更注重保留游戏精髓,因此《巫师4》大部分工作仍将由富有经验的开发者完成。此外,巴多夫斯基还再次强调,他们已从《赛博朋克2077》首发灾难中吸取了教训,“我们相信,我们将避免像《赛博朋克2077》那样的首发灾难”。 ... PC版: 手机版:

封面图片

微软广告推广能写游戏代码的AI 引来开发者嘲讽

微软广告推广能写游戏代码的AI 引来开发者嘲讽 然后,广告展示了聊天机器人编写了一些代码,检查角色是否触地面,而演员则两眼无神地盯着屏幕。广告的信息似乎有点奇怪,暗示人工智能可以帮助人们完成不可能的事情。“他们说我永远打不开我的生意,永远拿不到我的学位。他们说我永远不会制作我的电影或建造任何东西。他们说我年纪太大无法学习新事物,年纪太小无法改变世界,但我可以说‘看着我’。”该广告导致许多开发者在社交媒体上发布不满和嘲讽的反应。动画师Jonathan Cooper在社交媒体上暗讽微软最近的大规模裁员。“也许微软应该保留他们的游戏工程师,而不是使用人工智能来‘为我的3D开放世界游戏编写代码’。”独立开发者Dynamic Voltage Games的评论更加明确,尽管他们区分了Xbox团队和“由企业股东运营的微软”。“那个微软人工智能超级碗广告令人作呕。一个家伙输入‘为3D开放世界游戏编写代码’,它就给他一个脚本。也许微软应该退出游戏行业,如果他们认为这种垃圾对行业来说是可以接受的。”“我一直觉得Xbox部门非常讨人喜欢。id@Xbox团队是圣人,他们在很多问题上都帮助了我。无论发生什么,要知道这些主意来自由企业股东运营的微软,而不是他们。”“那个微软人工智能广告破坏了创造力。它助长了懒惰。他们真的如此迟钝,以至于不知道他们有多少创意人员为他们工作,如果他们的AI应用流行起来,最终可能失业吗?”世界设计师Nathan Cheever(《Palia》《四海兄弟3》)也表示不高兴。“‘为我的3D开放世界游戏编写代码……’”“微软你来真的?你花700万美元在超级碗广告上,针对那些认为今天的人工智能可以为他们做所有游戏开发工作的傻瓜?”该广告的信息显然针对年轻的有志于游戏开发的群体,考虑到过去一年游戏行业发生的大量裁员,尤其是微软本身以及索尼、Bungie、2K Games、Epic Games、亚马逊、Frontier、Team17、People Can Fly等许多大小公司,这种广告显得尤为不合时宜。在这么多游戏开发者担心他们的就业状况的情况下,兜售一个旨在取代他们辛苦赚来的技能的机器人并不能让人觉得有任何建设性。此前,微软Xbox部门与一家生成式AI公司合作,创建了一个AI驱动游戏设计副驾驶,帮助开发人员根据提示创建“详细脚本、对话树、任务等等”。不久之后,首席财务官Tim Stuart称赞生成式AI是能够实现诸如“你当地星巴克的咖啡师有一个很棒的游戏创意,他们现在可以使用Copilot和AI来创造一个伟大的手游体验”等场景的技术。 ... PC版: 手机版:

封面图片

亚马逊参与AI战局:不过仅面向企业/开发者,不提供免费AI机器人

亚马逊参与AI战局:不过仅面向企业/开发者,不提供免费AI机器人 在微软和谷歌都推出自己的基于 AI 驱动的对话式机器人后,亚马逊也终于参与了 AI 战局,但是亚马逊并不提供免费的 AI 机器人,亚马逊推出的产品仅面向企业和开发者,帮助企业和开发者基于 AWS 构建自己的 AI 服务。 亚马逊新推出的平台名为 Amazon Bedrock (基岩),目前提供的包括:1.AI21Labs,用于生成西班牙语、法语、德语、葡萄牙语、意大利语、荷兰语的大型语言模型 (LLM);2.Claude,用于会话和文本任务处理的 LLM;3. 用于图像生成的 Stable Diffusion;4. 用于文本摘要、生成、分类、开放式问答、信息提取、嵌入搜索的 Amazon TITAN。 现在提供文本生成、聊天机器人、搜索、文本摘要、图片生成、图片分类功能,客户可以根据自己需要选择不同的模型,比如利用机器人创建自己公司专属的聊天机器人。目前 Amazon Bedrock 平台正在测试,有兴趣的企业可以报名等候: 来源, 来自:雷锋 频道:@kejiqu 群组:@kejiquchat 投稿:@kejiqubot

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人