行业增长乏力 斯宾塞认为裁员是Xbox生存的必要条件

行业增长乏力 斯宾塞认为裁员是Xbox生存的必要条件 近日菲尔·斯宾塞接受外媒Polygon采访,谈及游戏行业的多种情况,包括最近的裁员热潮,以及游戏机市场增长乏力。被问及动视暴雪裁员是大趋势的一部分,还是裁员背后有其他原因?斯宾塞回答称,两者都有。因为游戏机市场增长乏力,为了保持盈利,裁员是必要的。斯宾塞表示:“我想说的是,我最担心的是这个行业缺乏增长”。他认为增长乏力对游戏行业来说不是件好事,预计明年游戏玩家和游戏收入都会减少,因此你需要增加收入,否则成本方面的挑战会更大。不过斯宾塞仍然对游戏机行业的再次增长抱有希望,为此他们一直在尝试不同的策略来拓展业务,包括潜在的掌机和提前推出下一代游戏机。最近的多平台计划也是这一战略的一部分,因为他认为独占性可能是行业增长停滞的背后原因。因此微软将在多个平台上同步发售游戏,以增加利润。 ... PC版: 手机版:

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微软斯宾塞谈 Xbox 大规模裁员:源于游戏行业增长乏力

微软斯宾塞谈 Xbox 大规模裁员:源于游戏行业增长乏力 今年 1 月,微软宣布裁员约 8%,涉及 Xbox、贝塞斯达 (Bethesda) 和动视暴雪 (Activision Blizzard) 三个部门,共计 22,000 名员工受到影响。微软于 2023 年 10 月完成了对动视暴雪的收购,从而拥有了《使命召唤》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《守望先锋》等知名游戏。

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Xbox主管斯宾塞:“我认为我们也应该推出掌机”

Xbox主管斯宾塞:“我认为我们也应该推出掌机” 这是微软正在开发 Xbox 掌上电脑的最大暗示,而这一消息已流传很久。"我们在硬件方面的未来非常棒。"斯宾塞说:"我们团队正在围绕不同的外形和不同的游戏方式开展工作,我对此感到无比兴奋。虽然今天聊的主要是关于游戏......但我们会有时间出来多谈谈平台。"在被问及Xbox掌上游戏机是否会串流游戏或本地播放游戏时,斯宾塞进一步暗示,微软正在考虑推出一款真正的掌上游戏设备,而不是像PlayStation Portal那样的产品。"我很喜欢我手上的 ROG Ally、联想 Legion Go 和 Steam Deck。我认为能够在本地玩游戏真的很重要。"今年早些时候,斯宾塞谈到希望在掌上游戏 PC 上实现紧凑的 Xbox 模式。斯宾塞在接受Polygon 采访时说:"我希望能以全屏模式启动 Xbox 应用程序,但又是紧凑模式。就像我希望在打开电视时,感觉就像 Xbox 的仪表盘一样出现在这些设备上"。因此我们可以合理推断微软正在开发的 Xbox 掌机是基于 Windows 的,但能够运行 Xbox 游戏和完整的 Xbox 面板。这意味着它将以 Windows 为核心运行,但不会向你暴露这一点,所以它看起来和感觉上都像 Xbox 游戏机,但如果你想运行 Steam 游戏或 Xbox 游戏应该也可以。这需要微软以一种我们从未见过的方式将 Xbox 和 Windows 整合在一起,但由于Xbox 的未来看起来很像 PC,这相互融合的体验比以往任何时候都更加不可避免。 ... PC版: 手机版:

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菲尔·斯宾塞:索尼希望Xbox规模缩小以实现自身增长

菲尔·斯宾塞:索尼希望Xbox规模缩小以实现自身增长 菲尔·斯宾塞在采访中表示索尼是本次收购动视暴雪的主要反对者: 索尼正在努力保护自己在主机市场的主导地位,他们的发展方式就是让 Xbox 的规模变得更小。索尼对这个行业的看法和我们截然不同,他们不会在游戏首发时把游戏带上 PC 平台,不会在当时说游戏何时上 PC,也不会在游戏首发时将其放入订阅服务内

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斯宾塞解释行业裁员潮:作为负责人不能不在乎盈利

斯宾塞解释行业裁员潮:作为负责人不能不在乎盈利 斯宾塞表示,问题在于整个游戏行业“缺乏增长”。他说道:“当你的行业预计明年在参与者和资金方面都会缩小,并且该行业中有很多上市公司必须向投资者展示其增长时如果某家公司的股票不会增长,为什么有人会去购买股份?受到审查的业务就会是成本部分。因为如果你不打算增加收入,那么成本就一定会出现挑战。”也就是说,如果公司不能实现更多收入来增长,就可以选择减少支出来“增长”。“增长”在投资者眼中就是一切,他们只在乎自己手中持有的股份是否能增值,否则资金流入就会停止。微软并不是没有能力支付员工的工资,据公司财报,微软2023 年创造了 2110 亿美元的收入,营业收入超过880 亿美元。斯宾塞继续说道:“我没有不用在微软内经营一个盈利不断增长的业务的奢侈权力。但就整个行业而言……坐在 GDC 里,我想起了行业中那些被迫流离失所,失去工作的朋友,我不希望这个行业成为人们无法充满信心建立自己的职业生涯,甚至无法生存的地方。这就是为什么我不断提出这个问题:游戏行业如何恢复增长?”“对于我们 Xbox 或任何其他团队来说,这确实是一个没有增长的行业的结果。它可以增长,并且会再次增长。但你现在看到这一次对人们产生了确实的影响。而我们都应该反思和思考这个问题。”斯宾塞的回答看起来似乎在为微软找开脱,但他说的也没有错,公司“不进则亡”就是资本市场正常的运作方式,他作为部门领导人也束手无措。 ... PC版: 手机版:

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Kotaku炮轰Xbox负责人斯宾塞:是时候滚蛋了

Kotaku炮轰Xbox负责人斯宾塞:是时候滚蛋了 实际上玩家对菲尔·斯宾塞掌管Xbox这十年不满由来已久,今年4月时就有自媒体Rino在X上做出了一个调查,询问玩家对斯宾塞的看法,结果大部分留言都是批评。而随着微软昨晚关闭Tango Gameworks等工作室,对斯宾塞的批评再次涌现,这一次不仅有玩家,而且左派媒体Kotaku竟然率先开炮,认为斯宾塞确实该滚蛋了。Kotaku对斯宾塞的不满主要在于斯宾塞经常说一套做一套。虽然他一直是Xbox的代表人物,但他的一些决策经常与他之前宣称的相矛盾。尽管他在推动Game Pass上取得了一定成就,但在其他方面的领导能力和决策都值得审视。作者呼吁未来Xbox的粉丝和媒体能够更多地对斯宾塞和微软的决策进行质疑和监督,以确保未来的决策能够带来更好的结果,而不是继续导致工作人员的裁员和公司利润的增长。其实除了Kotaku,也有很多普通玩家也看不懂Xbox和微软在游戏方面“这种看似很矛盾”的战略:大量收购工作室,本来是开发更多独占游戏,但又不断关闭工作室,Xbox的独占实际上已经彻底瓦解,专注于多平台Xbox Series硬件销量甚至不如Xbox One时代真的不理解,2024年Xbox的意义何在?对此知名分析师Daniel Ahmad给出了自己的看法:随着Game Pass增长放缓,Xbox正越来越多地采用“IP 优先”的方式来开展面向消费者的业务。这并不意味着服务和平台不再重要,而是看起来Xbox希望其游戏本身作为独立产品能够盈利。以前,Xbox将Game Pass视为抵消其第一方游戏开发成本的一种手段。现在看来情况不再是这样,这也部分解释了他们为什么最近探索在竞争对手平台上发行游戏。Kotaku全文如下:5月7日,Xbox宣布关闭了三家工作室:Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog Games(《Mighty Doom》)。支援工作室Roundhouse Games也被Zenimax Online Studios(《上古卷轴OL》)吸收。这则消息是Xbox关闭成本、裁员和重新分配工作人员的又一例子,最近感觉像是在无目的地漂流的Xbox。说一套,做一套现在是时候承认Xbox老板菲尔·斯宾塞正在做出错误的决定了。自Xbox One时代以来,斯宾塞一直是Xbox的颜面,他总是说一些让铁杆Xbox粉丝称赞他的话,并尽可能避免负面新闻。他会大力宣扬模拟器和游戏存档的重要性,同时承认Xbox可以做得更多(但并没有任何计划)。2021年11月,当《华尔街日报》的一份报道曝光了动视暴雪公司时任CEO Bobby Kotick涉嫌知道公司存在毒性行为后,斯宾塞成为整个游戏行业中对这家使命召唤发行商口诛笔伐的最重要声音之一。斯宾塞在电子邮件中声称,“这种行为在我们的行业中没有立足之地。” 然而,美国证券交易委员会 (SEC) 在2022年披露的一份文件中显示,在《华尔街日报》报道发布几天后,斯宾塞就致电Kotick,并开始着手收购动视暴雪的交易。当然,对于一个隶属于全球大型企业的权贵高管来说,这种行为很常见。但斯宾塞在分享他如何相信游戏应该为每个人服务的故事时,却能够(在大多数情况下)避免批评,而他所做的决定却与这一主张直接相悖。公司言行不一的历史2020年10月,微软宣布收购贝塞斯达后不久,斯宾塞告诉Kotaku:“这笔交易并不是为了从其他玩家群体手中夺走游戏。” 他还补充说,Xbox希望“让更多人能够玩游戏,而不是让更少人能够玩游戏。” 然而,2023年3 月,《红霞岛》总监哈维·史密斯 (Harvey Smith) 表示,微软收购贝塞斯达后介入并取消了该吸血鬼猎人合作游戏的PS5版本。《星空》也仅在Xbox和PC上发售。尽管少数Xbox游戏(例如《Grounded》和《盗贼之海》)登陆了PlayStation和Switch平台,但未来的重量级游戏(例如《印第安纳·琼斯》)将不会跨平台发行。Xbox老大还大谈特谈给予开发者创作自由,并在2023年5月接受Kinda Funny采访时解释说:“当Rare团队想要制作《盗贼之海》,当黑曜石工作室想要制作《Grounded》,以及Tango Gameworks想去做《完美音浪》的时候(尽管每个人都可能认为他们正在制作《恶灵附身3》),我想给团队提供一个发挥创意的平台,让他们去推动自己的能力,实现自己的抱负。”斯宾塞可能口口声声会说一些关于创造力和让他的团队做他们想做的东西的美妙话语,但现实情况是,如果这些赌注没有得到回报(即使得到了回报),这些团队就有可能被裁撤或关闭,而与此同时,微软却成为历史上为数不多的价值三万亿美元的公司之一。然而,虽然斯宾塞在过去十多年里一直是业界的宠儿,但在过去两年左右的时间里,他显然并非无懈可击,也许应该受到一些审查。在他的领导下,Xbox在斥资收购贝塞斯达(Bethesda)和动视(Activision)后不久就裁员数千人。工作室被关闭。游戏被砍。DLC被取消。而Xbox第一方产出也一直是饥一顿饱一顿2022年,公司几乎什么游戏也没有。2023年,有了一些作品。而今年,它却很平静。尽管预计稍后发售的《地狱之刃2》和《夺宝奇兵:古老之圈》的发售,会让发布日程稍微充实一些(假设没有延期),但微软在打造Xbox工作室和团队方面投入了巨资,进行了裁员和人员调配,并倾注了大量资源来发展品牌,最终却收效甚微。除了几款酷炫的游戏比如《完美音浪》之外(虽然还没有酷到足以让工作室免于被关闭的地步……),Xbox方面仅有可怜的主机销量可以展示。斯宾塞执掌Xbox已达十年自2014年以来,斯宾塞一直是Xbox的掌门人。虽然他的铁杆粉丝可能会将问题归咎于经济、PlayStation或监管机构,但归根结底,他做出的决策并没有帮助他的员工或玩家。当然,他创建的Game Pass及其扩张计划理所当然地受到许多人的赞扬。这确实为整个行业带来了重大变革,的确让更多人玩到了更多的游戏。但除此之外,斯宾塞执掌Xbox期间剩下的就是一系列的裁员、延期、道歉、低迷的销量以及旨在充实Game Pass的合并案,这些合并案最终似乎让许多人丢掉了饭碗。2023年,微软进行10000人的裁员潮期间,斯宾塞在给员工的电子邮件中写道,他和公司游戏团队的领导者们“必须做出一些艰难的决定,这些决定将为我们的产品和业务的长期成功奠定基础”,这就包括裁掉Xbox约800 个职位。然后在2024年,刚与动视暴雪完成交易几个月后,Xbox又裁掉了2000个职位。斯宾塞在另一封发给员工的电子邮件中表示,他和Xbox和动视暴雪的其他团队领导者们“致力于制定一个战略和执行计划,并拥有可持续的成本结构,以支持我们整个不断发展壮大的业务。”然而,经过多年为Xbox制定“最佳计划”,人们再次失去了工作。四个Xbox/Bethesda工作室被关闭。我希望这次斯宾塞和微软的领导层能够找到正确的计划,真正带来增长、优秀的游戏和稳定性,而不是更多的员工裁员和公司利润飙升。我也希望未来Xbox粉丝和媒体能够更加严格地追究斯宾塞对未来错误、裁员和失败的责任。 ... PC版: 手机版:

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前Xbox负责人彼得·摩尔猜测微软游戏机的未来:部门经理该如何配合领导的野望?

前Xbox负责人彼得·摩尔猜测微软游戏机的未来:部门经理该如何配合领导的野望? 不过,微软 Xbox 部门前负责人彼得-摩尔(Peter Moore)认为,公司目前正在就硬件游戏机的未来发展进行讨论和辩论。在接受IGN 的最新采访时,摩尔表示他相信索尼和任天堂也在进行这些讨论 。但我认为这是一个真正严肃的问题,我相信东京、雷德蒙德、华盛顿、京都都在问这个问题。这是每个人现在都在努力解决的问题,因为当你开始下一代产品时,你必须准备好承受数十亿美元的损失。考虑到裁员和我们现在所经历的一切,这个行业是否已经做好了准备?摩尔认为,游戏玩家将来可能会认为购买一个单独的硬件在电视上玩游戏不值得,而选择在个人电脑或智能手机上玩未来的游戏。未来人工智能在游戏开发中的应用也可能是一个因素。摩尔补充道:然后,如果你是微软 ,你是菲尔-斯宾塞(Phil Spencer),你就会遇到萨蒂亚-纳德拉(Satya Nadella),他会说,好吧,这里的未来是什么,这如何与 Azure 和人工智能的云计算最大战略相结合?我们在人工智能游戏开发方面做了什么?如何更快、更便宜、更省人地开发游戏?这些都是我认为正在提出的问题。摩尔还说,当他在微软管理 Xbox 部门时,有人对游戏机硬件的未来提出了质疑,讨论电视机制造商是否可以在大屏幕 PC 内安装芯片,用手柄玩游戏。摩尔对游戏机行业的未来肯定有一些有趣的看法。虽然微软已宣布正在开发下一代 Xbox 硬件,但其推出的 Xbox 云游戏可能会成为无游戏机实体的游戏产业的先驱,这种情况可能迟早会发生。 ... PC版: 手机版:

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