斯宾塞解释行业裁员潮:作为负责人不能不在乎盈利

斯宾塞解释行业裁员潮:作为负责人不能不在乎盈利 斯宾塞表示,问题在于整个游戏行业“缺乏增长”。他说道:“当你的行业预计明年在参与者和资金方面都会缩小,并且该行业中有很多上市公司必须向投资者展示其增长时如果某家公司的股票不会增长,为什么有人会去购买股份?受到审查的业务就会是成本部分。因为如果你不打算增加收入,那么成本就一定会出现挑战。”也就是说,如果公司不能实现更多收入来增长,就可以选择减少支出来“增长”。“增长”在投资者眼中就是一切,他们只在乎自己手中持有的股份是否能增值,否则资金流入就会停止。微软并不是没有能力支付员工的工资,据公司财报,微软2023 年创造了 2110 亿美元的收入,营业收入超过880 亿美元。斯宾塞继续说道:“我没有不用在微软内经营一个盈利不断增长的业务的奢侈权力。但就整个行业而言……坐在 GDC 里,我想起了行业中那些被迫流离失所,失去工作的朋友,我不希望这个行业成为人们无法充满信心建立自己的职业生涯,甚至无法生存的地方。这就是为什么我不断提出这个问题:游戏行业如何恢复增长?”“对于我们 Xbox 或任何其他团队来说,这确实是一个没有增长的行业的结果。它可以增长,并且会再次增长。但你现在看到这一次对人们产生了确实的影响。而我们都应该反思和思考这个问题。”斯宾塞的回答看起来似乎在为微软找开脱,但他说的也没有错,公司“不进则亡”就是资本市场正常的运作方式,他作为部门领导人也束手无措。 ... PC版: 手机版:

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行业增长乏力 斯宾塞认为裁员是Xbox生存的必要条件

行业增长乏力 斯宾塞认为裁员是Xbox生存的必要条件 近日菲尔·斯宾塞接受外媒Polygon采访,谈及游戏行业的多种情况,包括最近的裁员热潮,以及游戏机市场增长乏力。被问及动视暴雪裁员是大趋势的一部分,还是裁员背后有其他原因?斯宾塞回答称,两者都有。因为游戏机市场增长乏力,为了保持盈利,裁员是必要的。斯宾塞表示:“我想说的是,我最担心的是这个行业缺乏增长”。他认为增长乏力对游戏行业来说不是件好事,预计明年游戏玩家和游戏收入都会减少,因此你需要增加收入,否则成本方面的挑战会更大。不过斯宾塞仍然对游戏机行业的再次增长抱有希望,为此他们一直在尝试不同的策略来拓展业务,包括潜在的掌机和提前推出下一代游戏机。最近的多平台计划也是这一战略的一部分,因为他认为独占性可能是行业增长停滞的背后原因。因此微软将在多个平台上同步发售游戏,以增加利润。 ... PC版: 手机版:

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微软斯宾塞谈 Xbox 大规模裁员:源于游戏行业增长乏力

微软斯宾塞谈 Xbox 大规模裁员:源于游戏行业增长乏力 今年 1 月,微软宣布裁员约 8%,涉及 Xbox、贝塞斯达 (Bethesda) 和动视暴雪 (Activision Blizzard) 三个部门,共计 22,000 名员工受到影响。微软于 2023 年 10 月完成了对动视暴雪的收购,从而拥有了《使命召唤》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《守望先锋》等知名游戏。

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Kotaku炮轰Xbox负责人斯宾塞:是时候滚蛋了

Kotaku炮轰Xbox负责人斯宾塞:是时候滚蛋了 实际上玩家对菲尔·斯宾塞掌管Xbox这十年不满由来已久,今年4月时就有自媒体Rino在X上做出了一个调查,询问玩家对斯宾塞的看法,结果大部分留言都是批评。而随着微软昨晚关闭Tango Gameworks等工作室,对斯宾塞的批评再次涌现,这一次不仅有玩家,而且左派媒体Kotaku竟然率先开炮,认为斯宾塞确实该滚蛋了。Kotaku对斯宾塞的不满主要在于斯宾塞经常说一套做一套。虽然他一直是Xbox的代表人物,但他的一些决策经常与他之前宣称的相矛盾。尽管他在推动Game Pass上取得了一定成就,但在其他方面的领导能力和决策都值得审视。作者呼吁未来Xbox的粉丝和媒体能够更多地对斯宾塞和微软的决策进行质疑和监督,以确保未来的决策能够带来更好的结果,而不是继续导致工作人员的裁员和公司利润的增长。其实除了Kotaku,也有很多普通玩家也看不懂Xbox和微软在游戏方面“这种看似很矛盾”的战略:大量收购工作室,本来是开发更多独占游戏,但又不断关闭工作室,Xbox的独占实际上已经彻底瓦解,专注于多平台Xbox Series硬件销量甚至不如Xbox One时代真的不理解,2024年Xbox的意义何在?对此知名分析师Daniel Ahmad给出了自己的看法:随着Game Pass增长放缓,Xbox正越来越多地采用“IP 优先”的方式来开展面向消费者的业务。这并不意味着服务和平台不再重要,而是看起来Xbox希望其游戏本身作为独立产品能够盈利。以前,Xbox将Game Pass视为抵消其第一方游戏开发成本的一种手段。现在看来情况不再是这样,这也部分解释了他们为什么最近探索在竞争对手平台上发行游戏。Kotaku全文如下:5月7日,Xbox宣布关闭了三家工作室:Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog Games(《Mighty Doom》)。支援工作室Roundhouse Games也被Zenimax Online Studios(《上古卷轴OL》)吸收。这则消息是Xbox关闭成本、裁员和重新分配工作人员的又一例子,最近感觉像是在无目的地漂流的Xbox。说一套,做一套现在是时候承认Xbox老板菲尔·斯宾塞正在做出错误的决定了。自Xbox One时代以来,斯宾塞一直是Xbox的颜面,他总是说一些让铁杆Xbox粉丝称赞他的话,并尽可能避免负面新闻。他会大力宣扬模拟器和游戏存档的重要性,同时承认Xbox可以做得更多(但并没有任何计划)。2021年11月,当《华尔街日报》的一份报道曝光了动视暴雪公司时任CEO Bobby Kotick涉嫌知道公司存在毒性行为后,斯宾塞成为整个游戏行业中对这家使命召唤发行商口诛笔伐的最重要声音之一。斯宾塞在电子邮件中声称,“这种行为在我们的行业中没有立足之地。” 然而,美国证券交易委员会 (SEC) 在2022年披露的一份文件中显示,在《华尔街日报》报道发布几天后,斯宾塞就致电Kotick,并开始着手收购动视暴雪的交易。当然,对于一个隶属于全球大型企业的权贵高管来说,这种行为很常见。但斯宾塞在分享他如何相信游戏应该为每个人服务的故事时,却能够(在大多数情况下)避免批评,而他所做的决定却与这一主张直接相悖。公司言行不一的历史2020年10月,微软宣布收购贝塞斯达后不久,斯宾塞告诉Kotaku:“这笔交易并不是为了从其他玩家群体手中夺走游戏。” 他还补充说,Xbox希望“让更多人能够玩游戏,而不是让更少人能够玩游戏。” 然而,2023年3 月,《红霞岛》总监哈维·史密斯 (Harvey Smith) 表示,微软收购贝塞斯达后介入并取消了该吸血鬼猎人合作游戏的PS5版本。《星空》也仅在Xbox和PC上发售。尽管少数Xbox游戏(例如《Grounded》和《盗贼之海》)登陆了PlayStation和Switch平台,但未来的重量级游戏(例如《印第安纳·琼斯》)将不会跨平台发行。Xbox老大还大谈特谈给予开发者创作自由,并在2023年5月接受Kinda Funny采访时解释说:“当Rare团队想要制作《盗贼之海》,当黑曜石工作室想要制作《Grounded》,以及Tango Gameworks想去做《完美音浪》的时候(尽管每个人都可能认为他们正在制作《恶灵附身3》),我想给团队提供一个发挥创意的平台,让他们去推动自己的能力,实现自己的抱负。”斯宾塞可能口口声声会说一些关于创造力和让他的团队做他们想做的东西的美妙话语,但现实情况是,如果这些赌注没有得到回报(即使得到了回报),这些团队就有可能被裁撤或关闭,而与此同时,微软却成为历史上为数不多的价值三万亿美元的公司之一。然而,虽然斯宾塞在过去十多年里一直是业界的宠儿,但在过去两年左右的时间里,他显然并非无懈可击,也许应该受到一些审查。在他的领导下,Xbox在斥资收购贝塞斯达(Bethesda)和动视(Activision)后不久就裁员数千人。工作室被关闭。游戏被砍。DLC被取消。而Xbox第一方产出也一直是饥一顿饱一顿2022年,公司几乎什么游戏也没有。2023年,有了一些作品。而今年,它却很平静。尽管预计稍后发售的《地狱之刃2》和《夺宝奇兵:古老之圈》的发售,会让发布日程稍微充实一些(假设没有延期),但微软在打造Xbox工作室和团队方面投入了巨资,进行了裁员和人员调配,并倾注了大量资源来发展品牌,最终却收效甚微。除了几款酷炫的游戏比如《完美音浪》之外(虽然还没有酷到足以让工作室免于被关闭的地步……),Xbox方面仅有可怜的主机销量可以展示。斯宾塞执掌Xbox已达十年自2014年以来,斯宾塞一直是Xbox的掌门人。虽然他的铁杆粉丝可能会将问题归咎于经济、PlayStation或监管机构,但归根结底,他做出的决策并没有帮助他的员工或玩家。当然,他创建的Game Pass及其扩张计划理所当然地受到许多人的赞扬。这确实为整个行业带来了重大变革,的确让更多人玩到了更多的游戏。但除此之外,斯宾塞执掌Xbox期间剩下的就是一系列的裁员、延期、道歉、低迷的销量以及旨在充实Game Pass的合并案,这些合并案最终似乎让许多人丢掉了饭碗。2023年,微软进行10000人的裁员潮期间,斯宾塞在给员工的电子邮件中写道,他和公司游戏团队的领导者们“必须做出一些艰难的决定,这些决定将为我们的产品和业务的长期成功奠定基础”,这就包括裁掉Xbox约800 个职位。然后在2024年,刚与动视暴雪完成交易几个月后,Xbox又裁掉了2000个职位。斯宾塞在另一封发给员工的电子邮件中表示,他和Xbox和动视暴雪的其他团队领导者们“致力于制定一个战略和执行计划,并拥有可持续的成本结构,以支持我们整个不断发展壮大的业务。”然而,经过多年为Xbox制定“最佳计划”,人们再次失去了工作。四个Xbox/Bethesda工作室被关闭。我希望这次斯宾塞和微软的领导层能够找到正确的计划,真正带来增长、优秀的游戏和稳定性,而不是更多的员工裁员和公司利润飙升。我也希望未来Xbox粉丝和媒体能够更加严格地追究斯宾塞对未来错误、裁员和失败的责任。 ... PC版: 手机版:

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Xbox负责人斯宾塞:独占游戏在未来十年内将不那么重要

Xbox负责人斯宾塞:独占游戏在未来十年内将不那么重要 斯宾塞说:“我们所做的任何决定,其根本决策驱动因素都是Xbox的长期健康发展我们正在运营一个不断发展的平台,让更多玩家接触到这个平台,让我们的游戏获得尽可能多的成功。”斯宾塞继续说:“我有一个信念,那就是在未来5-10年内,独占游戏在游戏行业中的比重将越来越小。这不是什么伟大的洞见,因为如果你回顾下过去的10年,看看今天最大的游戏是什么,这是很自然的事情无论是一台游戏主机或PC,还是多个游戏主机,移动设备和PC你都能看到大型游戏登陆多个平台。我们希望能成为一个伟大的平台,让那些努力实现潜力的创作者一展身手。”不过在播客中,Xbox向我们保证“硬件仍是Xbox业务的关键组成部分”,并提前预告Xbox下一代主机将有“最大的技术飞跃”。 ... PC版: 手机版:

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微软游戏业务负责人菲尔・斯宾塞今天发布推文,分享了他 Xbox 年度回顾数据,显示累计时间为 917 小时。

微软游戏业务负责人菲尔・斯宾塞今天发布推文,分享了他 Xbox 年度回顾数据,显示累计游戏时间为 917 小时。 根据斯宾塞分享的年度数据,他玩得最多的游戏类型是“角色扮演”,最爱玩的游戏是 B 社的《星空》,在这款游戏上的投入时间为 148 小时;其次是暴雪的《暗黑破坏神 4》,为 143 个小时。 菲尔・斯宾塞虽然平时工作比较繁重,但也喜欢玩各种游戏,从图片上来看他近期正在玩 Xbox Game Pass 版本《遗迹 2》。Xbox 官方账号跟帖,回复称“完美诠释了努力工作,努力游戏”。 菲尔・斯宾塞昨天还晒图,正在玩《暗黑破坏神 4》第二赛季中的德鲁伊,并达到了 100 级。 via 匿名 标签: #微软 #Xbox 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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微软游戏工作室负责人:裁员决定绝非轻易做出

微软游戏工作室负责人:裁员决定绝非轻易做出 他还提到了暴雪总裁 Mike Ybarra离职决定,称他与 Ybarra 此前已经讨论过自己的个人未来计划有一段时间,并表示在完成收购后他认为是合适的离开公司的时机。Booty感谢了 Ybarra 在收购期间的领导、合作和建议,并承诺将继续发扬他创造的积极势头,“努力继续超越暴雪玩家的期望”。 以下是 Matt Booty 发给暴雪全体员工的完整内部通知: 暴雪团队,正如您可能在 Phil (Phil Spencer,Xbox 总负责人)的通知中读到的那样,今天是充满挑战的一天,因为我们要与一些同事告别。这是一个艰难的过程,但它将使暴雪和Xbox 能够在比以往更多的平台和更多的地方为我们的玩家提供雄心勃勃的游戏。我们正在微软游戏领域推进更加集中的战略,为我们的可持续增长奠定基础,并将我们的人才和资源与我们的首要任务结合起来。除了今天的行动之外,MikeYbarra 和我一段时间以来一直在讨论他的未来和他的一些个人追求。众所周知,Mike此前在Microsoft 工作了 20 多年。现在,作为暴雪总裁,他已经完成了这次收购,决定离开公司。随着我们的前进,我们将继续发扬 Mike 创造的积极势头,努力继续超越暴雪玩家的期望。我要感谢 Mike 自交易完成以来的领导、合作和建议。我知道他计划去旅行并花更多时间与家人在一起。我们祝他一切顺利。此外,暴雪首席设计官 Allen Adham 将离开公司。作为暴雪的联合创始人之一,Allen对暴雪的所有游戏都产生了广泛的影响。Allen计划继续指导整个行业的年轻设计师,因此他的影响力将在未来几年直接和间接地感受到。新任暴雪总裁将于下周宣布。 接下来发生什么从今天开始的会议将通知那些受(裁员)影响的人。考虑到未来充满挑战的一天,任何准备在家工作并且愿意的人今天都可以远程工作。由于时区和当地节假日的原因,亚太地区和欧洲、中东和非洲地区一些受影响的员工将于今晚晚些时候和下周初收到通知。通知完成后,领导者将召集他们的团队。请在接下来几天的对话和外展活动中留意这一过程。 今天行动的详细信息今天宣布的变化反映了对暴雪未来增长最有希望的产品和战略的关注,以及暴雪和微软游戏之间确定的重叠领域。今天的行动影响了暴雪内部的多个团队,包括开发团队、共享服务组织和公司职能部门。作为这一重点的一部分,暴雪将结束其生存游戏项目(“奥德赛“)的开发,并将部分工作人员转移到暴雪处于早期开发阶段的几个有前途的新项目之一。无论这些决定背后的原因是什么,它们都不是轻易做出的。这些变化影响着同事和朋友的生活,我们都感谢他们对暴雪及其世界级游戏阵容做出的有意义的贡献。正如 Phil 所说,我们将向过渡期间受影响的人提供全力支持,包括提供当地就业法规定的遣散费。我知道这是一个充满挑战的时期,需要处理的事情很多。我还没有见过你们中的很多人,从我这里听到这些决定可能很困难。今天,我来到暴雪尔湾园区,我个人致力于为你们团队和个人提供支持,让你们随时了解情况,并以谨慎和透明的态度迎接这一过渡时期。感谢您与我们一起应对这些变化。我们将共同继续为我们的玩家创造令人惊叹的游戏,并营造一种让每个人都能做最真实的自己并尽最大努力的文化。- Matt” ... PC版: 手机版:

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