《巫师4》仍处于前期制作阶段 400多名员工参与开发

《巫师4》仍处于前期制作阶段 400多名员工参与开发 其他正在开发的项目都处于更早期开发阶段。《赛博朋克2077》续作《猎户座》目前处于概念阶段,由一个47人团队开发。此外,一个17人团队也在继续开发《赛博朋克2077》,但在未来几周或几个月内,这个数字可能会继续缩减。《天狼星》是由Molasses Flood打造的《巫师》衍生作品(去年重启开发),目前处于前期制作阶段,由一个37人团队开发。此外由Fool's Theory负责开发的《巫师:重制版》也处于概念阶段,CDPR没有透露该团队的规模。最后是《Hadar项目》,这是CDPR的原创新IP(一款RPG),目前该项目处于IP概念阶段,由一个20人团队负责开发。 ... PC版: 手机版:

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《巫师4》开发者探索AI开发 但是AI不能取代人 巴多夫斯基表示:“我们相信AI可以帮助改善游戏制作中某些流程,但是AI不能取代人”。据悉,CDPR已经组建了一个单独团队,专门研究如何在游戏开发过程中使用AI。CDPR打算将AI与目前的工作结合起来,利用AI优势让开发工作更加顺利。虽然巴多夫斯基没有确认《巫师4》将采用AI开发,但小编认为很有可能。如果《巫师4》于今年开始全面制作,那应该会在2027或2028年左右发售。CDPR的研究和AI创新应该可以让团队开始实施这项技术,从而使《巫师4》成为初期实验的完美选择。如果成功的话,该技术还将在《赛博朋克2077》续作中得到进一步迭代。AI可以轻松处理游戏开发中的琐碎工作,在为游戏创建资源时,还能为NPC和随机互动注入更多活力,并且也能降低开发成本。但CDPR更注重保留游戏精髓,因此《巫师4》大部分工作仍将由富有经验的开发者完成。此外,巴多夫斯基还再次强调,他们已从《赛博朋克2077》首发灾难中吸取了教训,“我们相信,我们将避免像《赛博朋克2077》那样的首发灾难”。 ... PC版: 手机版:

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《巫师》新作使用虚幻引擎5开发,可能是因为需要重写RED引擎 Bart Wronski 曾在 CDPR 负责图形与引擎程序,关于为什么《巫师》新作转至使用虚幻引擎 5 开发,他在 Twitter 上表示 CDPR 此前每次开发新作都要重新编写 RED 引擎,包括几乎所有的核心底层系统都要重新编写。从《巫师2》到《巫师3》再到《赛博朋克2077》,情况都是这样

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《赛博朋克2077》和《往日之影》创造了约7.5亿美元收入 2023年也是该游戏的丰收之年,《赛博朋克2077》2.0更新和资料片《往日之影》的推出,使其收入达到约2.06亿美元(8.26亿波兰兹罗提),成为该游戏收入第二高的一年(最高一年是2020年,即其发售年)。去年10月,CDPR宣布《赛博朋克2077》全球销量已超过2500万份,与此同时,资料片《往日之影》到2023年底的销量也达到500万份。当然CDPR在《赛博朋克2077》上也花了不少钱。这款游戏的预算约为3.16亿美元,而《往日之影》开发和营销预算约为8500万美元。此外CDPR还花了4100万美元用于游戏更新。目前《赛博朋克2077》的工作已全部结束,CDPR已转向其他游戏项目。其中包括《赛博朋克2077》的续作《猎户座》,该作目前处于概念阶段,由一个47人团队开发。 ... PC版: 手机版:

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