英特尔Arc"Battlemage"Xe2-HPG BMG-10/21 GPU在发货单中被发现

英特尔Arc"Battlemage"Xe2-HPG BMG-10/21 GPU在发货单中被发现 最新清单显示了五款"Battlemage"产品三款采用了 BMG-21 GPU,其余两款基于 BMG-10 设计,这些标识符曾出现在较早的泄密信息中。以前的泄密信息表明,这些第二代 Arc 型号(Xe2)属于"高性能图形"(HPG)独立 GPU 系列Xe2-HPG BMG-10 系列很可能瞄准"发烧友"市场,而 Xe2-HPG BMG-21 级据传提供面向主流市场的适中性能。英特尔公司的工作人员表示,他们对可能在 2024 年底推出该产品充满信心。早在今年 1 月,Tom"TAP"Petersen 就透露,Arc 硬件团队已经转向第三代"Celestial"GPU 的研发工作:"我敢说,我们大约 30% 的工程师都在研究 Battlemage,主要是在软件方面,因为我们的硬件团队正在研究下一个东西。第一代产品似乎还没有完全结束,在不久的将来,"炼金术士"家族可能会有两个新的变体加入。" ... PC版: 手机版:

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英特尔Arc Battlemage"Xe2 "GPU预计将于2024年底推出

英特尔Arc Battlemage"Xe2 "GPU预计将于2024年底推出 2024 年的"黑色星期五"促销将于 11 月 29 日开启,因此我们可以预计,英特尔将在 11 月发布某种消息或揭幕仪式,然后在未来几个月内推出零售产品。如果消息属实,那么英特尔 Arc B 系列 Battlemage"Xe2"图形处理器的发布将比10 月底发布的 Arc A770晚近两年,因此 11 月发布似乎并无不妥。至于我们所知道的英特尔Arc Battlemage"Xe2"独立图形处理器,目前已经确认的有两个SKU,包括BMG-10和BMG-21。前者是高端 SKU,后者是中端 SKU。这两款芯片都将定位在代表独立 GPU 系列的 Xe2-HPG 阵容中,但还有一个Lunar Lake 阵容,该阵容将承载采用相同 Battlemage 图形架构的 Xe2-LPG iGPU。这些芯片预计也将在今年晚些时候亮相。早些时候,我们还报道了一些关于 Battlemage"Xe2"游戏图形处理器的传言,其中包括一些功能:新一代内存子系统与压缩改进光线追踪微架构改进基于 ML 的新一代渲染技术最新的 DeepLink 功能以高性能/发烧级游戏为目标我们可能会看到与 Battlemage Xe2 游戏 GPU 一起亮相的另一项功能是英特尔自己的XeSS 帧生成技术,预计它将利用帧外推(Frame Extrapolation)技术,这与英伟达(NVIDIA)的 DLSS 和 AMD 的 FSR 算法所使用的插帧(Frame Interpolation)技术完全相反。英特尔的汤姆-彼得森(Tom Petersen)不久前已经预告了 Battlemage 的新技术和架构修复。最近,英特尔 Battlemage Xe2 GPU 开始出现在基准数据库中,而且 ES 变体也出现在出货清单中,因此英特尔很有可能正在为 2024 年下半年的发布做准备。我们甚至有可能在几周后的2024 年国际电脑展上首次看到 Battlemage 的预告。 ... PC版: 手机版:

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英特尔Battlemage Xe2 GPU据报被搁置 Celestial Xe3可能也会推迟发布

英特尔Battlemage Xe2 GPU据报被搁置 Celestial Xe3可能也会推迟发布 英特尔Arc Battlemage"Xe2"图形处理器将成为下一代Lunar Lake"酷睿Ultra 200V"CPU的重要组成部分,预计将于今年晚些时候亮相,并计划于2024年上半年开始推广。我们已经看到了这些芯片的泄露信息,其性能比 Alchemist 和 Alchemist+ 芯片快得多,这表明使用了升级的图形架构。这仍然是该架构的 Xe2-LPG 或移动版本,而被称为 Xe2-HPG 的高端独立 GPU 变体据说将推迟推出。第二个被提及的芯片是 DG3 或 Xe3,这是英特尔 Arc Celestial 图形架构的代号。该架构预计将作为 Xe3-LPG iGPU 在英特尔的 Panther Lake CPU 系列中首次亮相,但看起来这篇帖子暗示明年不会有 Xe3。英特尔已经证实,Panther Lake 将于 2025 年下半年推出,并将使用英特尔的 18A、英特尔 3 和外部(台积电)工艺节点。现在还不清楚这一传言是暗示独立图形处理器系列、集成图形处理器系列,还是两者都会推迟。独立图形处理器的开发很可能会后退一步,因为该公司正把更多的精力放在集成图形处理器上。已经有报道称,英特尔的Arc Battlemage"Xe2" Arc显卡预计将于2024年底亮相,而且该GPU已经出现在多个补丁中,表明目前工作正在进行中。因此,如果英特尔突然决定推迟甚至取消这些芯片,将令许多用户和技术社区大失所望,英特尔此前通过持续的驱动程序更新(包括优化、修复和对许多新游戏的第 0/1 天支持)在微调其 Arc 产品性能方面做得非常好。 ... PC版: 手机版:

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英特尔Arc Xe2 "Battlemage"独立GPU采用台积电4纳米工艺制造

英特尔Arc Xe2 "Battlemage"独立GPU采用台积电4纳米工艺制造 与 N6 相比,台积电 N4 节点在晶体管密度、性能和能效方面都有显著提高,这使得英特尔最大的 "Battlemage "变体的 Xe 内核数量几乎翻了一番。再加上更高的 IPC、时钟速度和其他特性,"Battlemage "预计能与当今的 AMD RDNA 3 和NVIDIA Ada 游戏 GPU 相抗衡。有趣的是,台积电 N4 并不是 Xe2 "Battlemage "最先进的代工节点。英特尔酷睿200V "Lunar Lake"处理器的iGPU是其计算芯片的一部分,英特尔正在更先进的台积电N3(3纳米)节点上构建该芯片。 ... PC版: 手机版:

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英特尔 Battlemage BMG-G31 GPU 现已曝光

英特尔 Battlemage BMG-G31 GPU 现已曝光 据说这些 Arc GPU 将在未来几个月内推出,但到目前为止英特尔一直守口如瓶,因为他们目前正专注于 Lunar Lake 的 Xe2 集成产品。英特尔的 Design-iN Tools Store 似乎已经透露,Arc Battlemage BMG-G31 GPU 确实是真的,而且已经对这款即将推出的芯片进行了测试。该商店列出了"PTT Engagement - BGA3283-BMG-G31 VRTT Interposer - Prototypes"(PTT参与BGA3283-BMG-G31 VRTT Interposer原型),显示该特定 SKU 采用 BGA 3283 球脚,这一信息对玩家来说可能并不重要,但它确实表明该芯片的尺寸比之前出现在同一网站上的其他 Battlemage 芯片要大。ACM-G10:BGA 2660BMG-G21: BGA 2362BMG-G10:BGA 2727BMG-G31: BGA 3283根据@SquashBionic 分享的信息,Intel Arc Battlemage BMG-G31 GPU 据称将拥有 32 个 Xe2 核心,并将保留 GDDR6 接口,因此总共将拥有 4096 个 ALU,这与 Arc A770 显卡上现有的旗舰产品、基于 Alchemist 的 ACM-G10 非常相似。不过,随着性能的提升,如果有适当的软件支持和物美价廉的产品支持,我们还是可以期待一款出色的主流产品。另外还提到,Battlemage 独立显卡将采用原生 Gen5 设计,但也将向后兼容以前的 PCIe 标准。几个月前,RedGamingTech首次披露了有关 Battlemage GPU SKU 和 BMG-G31 芯片的信息。根据详细信息,G31 芯片拥有 32 个 Xe2 内核和 256 位接口,而Battlemage BMG-G21 芯片据说将拥有 20 个 Xe 内核和 192 位总线接口。英特尔的下一代 Battlemage GPU 有可能在今年的创新大会上正式发布,发布时间可能在 2024 年底或 2025 年初。与此同时,英特尔的 Xe2 图形架构将在 Lunar Lake CPU 中首次亮相,其下一代 Arc iGPU 设计有望在早期的合成基准测试中提供令人印象深刻的性能提升。 ... PC版: 手机版:

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英特尔 新一代 GPU 推进中:包括 Xe2-HPG 和 Xe2-LPG 两种微架构 英特尔研究员 Tom Petersen 表示:新一代的 Xe2 架构将有两种不同的芯片设计,用于独立显卡的 Xe2-HPG 和用于集成解决方案的 Xe2-LPG。GPU 部门从代号为 Alchemist 的第一代锐炫 GPU 中吸取教训,会用更少的微架构简化开发。 目前尚不清楚 Xe2-HPC 是否仍在计划中,但英特尔正式宣布代号为 Realto Bridge 的下一代 HPC GPU 基于“增强型 Xe-HPC”内核,而不是 Xe2-HPC 内核。 英特尔在 2020 年宣布其 Xe 系列GPU时,引入了多达四种微架构:用于集显和低端独显的 Xe-LP、用于台式机显卡的 Xe-HPG 、用于云数据中心的 Xe-HP 和 用于高性能计算的 Xe-HPC 。由于花费时间过长, Xe-HP 最终被取消,改用 Xe-HPG 和 Xe-HPC GPU 来应对数据中心市场。 此外,由于 Xe-LP 和 Xe-HPG 差异较大,英特尔不得不分别调整集成和独立 GPU,开发不同的驱动程序。 只能说你们醒悟得也太晚了点

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