樱井政博与原田胜弘和吉田直树约饭 晒出三人合影

樱井政博与原田胜弘和吉田直树约饭 晒出三人合影 我们或许都想到了同一个问题:尽管樱井政博已经离开原本开发《任天堂明星大乱斗》系列的任天堂,但他仍然是该系列的总监。在系列的最新作品《任天堂明星大乱斗特别版》中,樱井政博加入了大量来自任天堂以外的游戏角色,其中就包括万代南梦宫和史克威尔艾尼克斯旗下的角色。当然,还有来自卡普空、世嘉、科乐美等公司的角色也加入了该系列。众所周知,原田胜弘实现了他的一大梦想:已经于《铁拳》系列剧情中死亡的三岛平八,得以在《任天堂明星大乱斗》中作为可操纵角色继续“战斗”。史克威尔艾尼克斯的角色在《任天堂明星大乱斗》中也得到了史无前例的重视,不仅有《勇者斗恶龙》的勇者,还有《最终幻想7》的克劳德和萨菲罗斯作为可操纵角色登场。樱井政博之前曾表示,将所有这些角色再次带到下一作中似乎很困难,但无论如何,他们都必须与所有版权持有者进行谈判。据我们所知,这条推文可能只是关于一次普通的聚会,但很难相信这三位不会在某个时候谈论《任天堂明星大乱斗》。即使他们没有获得来自史克威尔艾尼克斯和万代南梦宫的新客串角色,他们也可能会讨论现有角色的授权续约事宜。我们也知道《任天堂明星大乱斗》一直牵动着樱井的心,因为他最近暗示他打算停更视频,以便再次投入到下一款游戏的开发工作中。万代南梦宫近年来一直在协助樱井政博制作这些游戏,原田胜弘肯定也需要计划如何继续与樱井政博展开。至少可以说,这张照片确实提醒了我们,随着任天堂即将推出新主机,也需要为其制作一款新的《任天堂明星大乱斗》。也许樱井政博还没有正式开始制作,但他可能已经在着手计划了。 ... PC版: 手机版:

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樱井政博:现代大型游戏首发时很难处于最佳状态 他说,理想情况下游戏的一切都能在发售日之前完美调整和完成,但这在现代游戏开发中几乎是不可能的,因为只有提前确定开发步骤和最终版本才能做到这一点。樱井分享了4点关于游戏更新/补丁的个人看法。首先,他表示当今的游戏太过复杂。现在的游戏,尤其是3A大作,拥有着极其复杂的机制和结构。他补充说,说它们比老游戏复杂100倍、1000倍甚至10000倍一点都不夸张。据他所说,如此庞大的数据量会创造出开发者无法预料的、非单纯的0和1所造成的的不稳定性。其次,他提到在制作过程中,开发人员在游戏发售前并不能玩到太多完成版本的游戏。如果进行任何调整,都必须从头开始重新制作才能成为成品。因此,他说花在游戏上的时间其实非常短,这其中不包括错误修复和平衡性调整。第三,樱井表示市场测试的力量是无与伦比的。如果一个BUG只会影响千分之一的玩家,那么在调试过程中遇到它的几率就非常低。他表示,现在,这千分之一的玩家可以将BUG视频上传到网络上。无论有多少测试人员,一旦你的游戏上市,它都会经历前所未有的考验。即使是一些已知易于重现的BUG,在修复后也需要不断检查,因为在调试过程中无法保证找到所有问题。他也表示同样的道理也适用于游戏平衡性。第四,他表示会导致游戏崩溃的严重BUG肯定需要修复。然而,为了让玩家获得更好的游戏体验而进行的改进纯粹是制造商提供的服务。为了运营这项服务,他们可能会保留核心团队成员,包括监督在内。对于一款3A大作来说,在售出之后转移到下一个项目会更有效。话虽如此,他认为投入开发资源让游戏变得更好的努力不应该受到批评。最后,樱井表示开发人员不会轻视更新。他认为服务型游戏可能会有所不同,但他个人很感谢玩家愿意投入时间和金钱来改善已经发布的游戏。他还提到,从玩家的角度来看,无论通过补丁程序改善了多少游戏内容,如果玩家群体已经放弃了这款游戏,那么这些努力都将毫无意义。因此,这位《任天堂明星大乱斗》的创作者认为,开发商应该努力确保他们的游戏在发售当天就处于最佳状态。 ... PC版: 手机版:

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3DS和WiiU正式断网 我的青春也结束了 先说说 WiiU 吧。这台机器的销量堪堪 1400 万台,还被冠上了“ 任天堂最失败主机 ”的称号。并且 WiiU 的处理器,也是任天堂沿用了 11 年的 PowerPC 750 系列的最后一代,其他硬件配置上,GPU 好歹还算用上了新型架构,但 CPU 瓶颈严重,所以机器运行游戏的性能表现,基本只够和几年前的 XBOX360 比比,很多地方还不如。略显抽象的双屏设计( 手里有个 Pad 掌机,主机还得连电视 ),也让第三方厂商向 WiiU 移植游戏时十分难受,不但要考虑优化,还得兼顾一下第二块屏幕如何利用。无论怎么看,这台主机都有点拉跨,尤其是前后对比一下 Wii 和 Switch 这俩过亿销量的怪物,就像个臭弟弟。我们办公室还有台吃灰两年的 WiiU可事实上,WiiU 并没有那么不堪。甚至现在 Switch 能如此成功,也有很大一部分原因是继承了 WiiU 的遗产。比如天下第一的《 旷野之息 》、永远有人在买的《 马车 8 》、五大 ACT 之一的《 贝优妮塔 》等等,开始都是在 WiiU 上首发。论新 IP,更是诞生了《 喷射战士 》。说它是三坟机,却也有《 看门狗 》、《 极品飞车 》、《 使命召唤 》这种当时的标准 3A 游戏登陆,其实该有的都有了。马后炮分析一下,WiiU 失败的原因有很多。比如跟前代的 Wii 从名字到模样都很相像,不少人都不知道这是台新主机。对路人来说,更像是 Wii 又推出了一个平板似的配件。左 WiiU右 Wii双屏的玩法,想法挺好,但实际体验太灾难。玩的时候,人眼没法同时看电视和 Pad 手柄。而且这块 Pad 屏幕看过的都知道显示效果有多蛋疼,色彩寡淡,480P 的清晰度还不是全贴合,所以反光也相当严重。最重要的是,Pad 手柄不能和主机离太远。二者之间靠近场红外连接,主机在客厅,如果你想拿着 Pad 回卧室玩还不行。甚至中间也不能有太多遮挡,不然也容易断连。这样就显得这块屏幕相当鸡肋,以至于最后《 旷野之息 》发售,任天堂自己都放弃了,只搞了个电视和 Pad 屏幕切换功能。不过尽管如此,小发依然在 WiiU 上通了好几款游戏。像是《 塞尔达黄昏公主 HD 》、《 异度之刃 X 》、《 幻影异闻录 》、《 新超马兄弟 》等等,就算是《 喷射战士 》前阵子也依然有人匹配,说白了,游戏质量过硬确实能弥补一部分硬件的不足,只要玩进去了,就啥都忘了。3 年前用 WiiU 通关黄昏公主尤其是 WiiU 的菜单 UI,清新舒适,丝滑流畅。比现在堪称简陋的 Switch 主界面,观感好太多了。其实 WiiU 就在停止线上服务的前一刻,还有很多人正在玩,直到那个网络服务中断的提示出现。而这局马车 8,终究是没跑完最后一圈。要说 WiiU 最大的意义,可能就是承前启后,造就了 Switch 这个可以完美切换形态的主掌机。但无论如何,属于 WiiU 的时代正式过去,乃至于它的接任者 Switch,不久过后都要退居二线,真是轮轮又换换,终究要面对新旧更替的法则。好吧,其实你已经很棒了然后,就是我个人心目中掌机界的 Goat,3DS 了。小发对这款掌机的喜爱无以言表,前前后后买了大概七八台,最后留了一台新大三,以及一台 2DS。之所以买过好几次,也是因为 3DS 的型号实在有点多。什么老小三、老大三、老小二、新大三、新大二,光是看这些名字都让人眼晕,更别提还有数不清的限定机。3DS 的整个生涯,共售出 7594 万台、软件 3 亿 8648 万份。成绩虽不敌 NDS,但也足够辉煌了( 尤其是跟索尼的 PSV 对比 ),算是从 2012 年一直服役到如今。但这台老游戏机,却越卖越贵,人气也不降反升。尤其是在小红书上,这玩意甚至已经变成了某种时尚单品。也正由于热度实在有点高,所以二手商贩才敢一直抬价。说起来你可能不信,现在一台成色好的限定新大三,价格随随便便 2000+,而二手 Switch 也才 1000 左右,直接倒反天罡。但你不得不承认,3DS 确实招人喜欢。刚刚好可以揣进口袋的机身大小、便携的折叠双屏幕、不错的续航,还有放到现在玩也挺新鲜的 3D 景深效果。各种配色和限定也贼好看,拿来收藏的人非常多。重点是极其强大的游戏阵容,让你永远不愁没有游戏玩。任天堂招牌 IP 塞尔达,在 3DS 上有《 时之笛/假面重制 》,《 众神的三角力量 2 》,分别包含了 3D、2D 塞尔达的经典玩法。要迷宫有迷宫,要解密有解密,要战斗有战斗。马里奥,也是 3D 马和 2D 马都有。而且初代马里奥制造,当时还是 3DS 和 WiiU 双平台登录。更别提还有马车 7、路易吉鬼屋、纸片马里奥、马里奥 RPG、马里奥派对、毛线耀西、马里奥网球等等等相关作品。这还没完,宝可梦 XY-究极日月、动森、新光神话、任天堂全明星大乱斗、银河战士、火焰纹章、星之卡比、节奏天国……光是这些第一方游戏,都已经完全值回票价。然而,还有海量第三方游戏等着你。什么卡普空家的怪物猎人 3G 到 XX、生化危机、街霸、逆转裁判……SE 的王国之心、勇者斗恶龙、勇气默示录……以及万代、世嘉、育碧、EA、ATLUS、LEVEL 5……总之只要是能叫的上名的厂商,几乎都在这台小小的 3DS 上发售过游戏,游戏类型全面又广泛,同时覆盖全年龄段。在网络服务关闭后,以上提到的不少游戏,都无法再进行正常渠道的联机。比如怪猎开黑、宝可梦交换、马里奥制造等等,全都变成了纯单机游戏。要是还想继续联网对战,就只能加入或自行搭建一个民间服务器了( 但是要花钱,一个月还挺贵的 )。小发当年为了打对战练的 6V 忍蛙也是每每到了结束的时候,大伙才忍不住回忆青春。不知道 3DS 陪伴了多少人的学生时代,这种小时候只有富哥才能玩到的玩具,总能让无数得不到的少年魂牵梦绕。但长大后买了喜欢的游戏机,却怎么都找不到当年的感觉。前几天,游研社在 3DS 正式停止在线服务前,还搞了场线下展会。共 100 多号人,又一次开始用 3DS 擦肩、交流、游玩。也算是国内玩家们,给 3DS 最后的送行了。不过也许是体积太大不好携带,又或是玩家量级不够,同样一起退场的 WiiU,却只能孤零零的看着大家热闹,多少有点可怜了。这些陪着我们走过无数个日夜的老游戏机们,正在一个又一个退出历史舞台。过段时间,NS 可能会出个新机,再过几年,说不准 PS5 都成了复古主机,也没人知道微软以后又会不会出个 XBOX 掌机。总之设备一直在更迭和升级,玩家的体验也越来越好,这本来是件好事。可惜的是,我们的年龄也在增长。所以,只希望我们能老的慢一点,再多些时间热爱游戏吧。 ... PC版: 手机版:

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