樱井政博:现代大型游戏首发时很难处于最佳状态

樱井政博:现代大型游戏首发时很难处于最佳状态 他说,理想情况下游戏的一切都能在发售日之前完美调整和完成,但这在现代游戏开发中几乎是不可能的,因为只有提前确定开发步骤和最终版本才能做到这一点。樱井分享了4点关于游戏更新/补丁的个人看法。首先,他表示当今的游戏太过复杂。现在的游戏,尤其是3A大作,拥有着极其复杂的机制和结构。他补充说,说它们比老游戏复杂100倍、1000倍甚至10000倍一点都不夸张。据他所说,如此庞大的数据量会创造出开发者无法预料的、非单纯的0和1所造成的的不稳定性。其次,他提到在制作过程中,开发人员在游戏发售前并不能玩到太多完成版本的游戏。如果进行任何调整,都必须从头开始重新制作才能成为成品。因此,他说花在游戏上的时间其实非常短,这其中不包括错误修复和平衡性调整。第三,樱井表示市场测试的力量是无与伦比的。如果一个BUG只会影响千分之一的玩家,那么在调试过程中遇到它的几率就非常低。他表示,现在,这千分之一的玩家可以将BUG视频上传到网络上。无论有多少测试人员,一旦你的游戏上市,它都会经历前所未有的考验。即使是一些已知易于重现的BUG,在修复后也需要不断检查,因为在调试过程中无法保证找到所有问题。他也表示同样的道理也适用于游戏平衡性。第四,他表示会导致游戏崩溃的严重BUG肯定需要修复。然而,为了让玩家获得更好的游戏体验而进行的改进纯粹是制造商提供的服务。为了运营这项服务,他们可能会保留核心团队成员,包括监督在内。对于一款3A大作来说,在售出之后转移到下一个项目会更有效。话虽如此,他认为投入开发资源让游戏变得更好的努力不应该受到批评。最后,樱井表示开发人员不会轻视更新。他认为服务型游戏可能会有所不同,但他个人很感谢玩家愿意投入时间和金钱来改善已经发布的游戏。他还提到,从玩家的角度来看,无论通过补丁程序改善了多少游戏内容,如果玩家群体已经放弃了这款游戏,那么这些努力都将毫无意义。因此,这位《任天堂明星大乱斗》的创作者认为,开发商应该努力确保他们的游戏在发售当天就处于最佳状态。 ... PC版: 手机版:

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