《小丑牌》开发者承认游戏代码很烂:全靠希望稳住

《小丑牌》开发者承认游戏代码很烂:全靠希望稳住 虽然原本的推文已经被删除,但重点就是《小丑牌》的代码中为许多对象定制了代码,而现代编程标准通常情况下更好地处理方式是构建一些能够处理所有对象的通用方法。游戏的开发者 LocalThunk随后迅速站出来“承认错误”,表示自己的游戏完全是光靠“希望和梦想粘在一起的”,并开玩笑说“他们不会在高级软件工程课里教你这些”。但游戏开发者们一致认为,游戏的目标并不是创建干净的代码只要能运行,就足够了。前 R 星河动视的现独立开发者 Tony Gowland 表示:“要记住目标是发布游戏,而不是编写最简洁、最优雅的代码。”《循环:前线》、《特殊行动:一线生机》开发商 Yager 的前关卡设计师 Enrique Colinet 表示:“如果它能工作、易于调试且性能不是问题,那么它就是正确的决定。”这也是 LocalThunk 最终的考虑:“它并不完美,但我知道每个东西在哪里,而且我是唯一需要维护它的人,所以这对我来说很有意义。如果它很蠢但是有效,那么它就不蠢!” ... PC版: 手机版:

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独立游戏《小丑牌》开发者确认将推出iOS版本

独立游戏《小丑牌》开发者确认将推出iOS版本 不过,开发者确认了他们计划在基础游戏之外进一步扩展《小丑牌》的内容。虽然他没有分享具体细节,但他表示不想通过额外的机制让游戏变得臃肿,并且未来的发展方向可能是“更多秘密,肯定会有一些新的、有趣的玩法空间,我迫不及待地想要去探索!”《小丑牌》是一款基于扑克基础的构筑卡组Roguelike游戏。玩家会获得卡牌,需要通过打出这些牌来赚取点数。更好的牌能带来更高的分数,而小丑牌则会在玩家追求更高分数的过程中带来特殊收益。在PC平台上,《小丑牌》一经推出就受到了玩家和媒体的一致好评,游戏在十天内销量突破50万份,Metacritic均分达到90分。 ... PC版: 手机版:

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沾上扑克就是赌?《小丑牌》开发者对分级方式不满

沾上扑克就是赌?《小丑牌》开发者对分级方式不满 开发人员Localthunk在最近的一次Reddit问答活动中详细解释了分级问题,他仍然坚信将《小丑牌》在某些地区的分级提高的决定是“毫无根据的”。Localthunk写道:“我仍然认为这个分级是没有必要的,但对于PEGI来说存在一些解释的灰色地带,现在只能这样了。我最失望的一件事是,其他真正包含赌博机制的游戏并没有因为它们的画面/主题而被同样评级。”这款Roguelike游戏由于分级突然改变,在本月早些时候在某些国家的许多数字商店暂时下架。分级改变的原因是担心它“包含显著赌博图像和教唆赌博的素材”。在受影响的国家,这不仅仅是分级上的一个小改动,例如在英国,分级直接从PEGI 3跳到了PEGI 18。当时,《小丑牌》的发行商Playstack发布了一份声明,称:“《小丑牌》不允许或鼓励赌博我们从根本上认为分级决定是没有根据的。《小丑牌》的开发人员坚决反对赌博,并且非常用心地确保游戏中没有任何形式的赌博机制。”Localthunk也证实了这一点,他写道:“我不赞成赌博(将个人财产押注在不确定的事件上),我也不认为《小丑牌》包含赌博元素。我确实在《小丑牌》中添加了风险/奖励机制和随机数生成器,但这些是整个Roguelike游戏类型的重要机制。”虽然对于一款正处于人气高峰期的独立游戏来说,暂时下架并不是理想的情况,但值得庆幸的是,《小丑牌》仍然取得了巨大成功,在短短10天内销量就突破了50万份。 ... PC版: 手机版:

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单人开发者《小丑牌》仅8小时内收入1百万美元

单人开发者《小丑牌》仅8小时内收入1百万美元 它在发售后的 1 个小时内就实现了盈利。与此同时,游戏的独立开发者和艺术家 LocalThunk 上周还宣布,游戏在发布的前三天内就在 PC、PS5、Xbox 和 Switch 上售出了 25 万份。PlayStack 还报告称,这是公司8 年历史上发行销售最快的游戏。公司首席执行官 Harvey Elliott 表示:“《小丑牌》的成功让我们感到震惊。所有发行合作伙伴关系在某种程度上都是一次‘信仰之跃’,过去 12 个月内发人深省的行业新闻使每一次跳跃都需要跨出更大一步。因此我们明白,《小丑牌》能够在发行后一小时内就实现了游戏盈利是一种难得的荣幸。”“言语无法表达我对开发者 LocalThunk 以及 PlayStack 的发行团队能够实现如此令人印象深刻的里程碑的赞赏之情。”LocalThunk 补充道:“我全身心投入到这款游戏中,希望能与一些朋友和亲人分享它,但看到这么多人分享并享受这个奇怪的创作,我感到非常惊讶。我非常感谢 Balatro 粉丝和 PlayStack 能够让这一切成为可能。”《小丑牌》目前在 Steam 国区售价 54 元,暂不支持简体中文。用户评价为“好评如潮”。 ... PC版: 手机版:

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微软广告推广能写游戏代码的AI 引来开发者嘲讽

微软广告推广能写游戏代码的AI 引来开发者嘲讽 然后,广告展示了聊天机器人编写了一些代码,检查角色是否触地面,而演员则两眼无神地盯着屏幕。广告的信息似乎有点奇怪,暗示人工智能可以帮助人们完成不可能的事情。“他们说我永远打不开我的生意,永远拿不到我的学位。他们说我永远不会制作我的电影或建造任何东西。他们说我年纪太大无法学习新事物,年纪太小无法改变世界,但我可以说‘看着我’。”该广告导致许多开发者在社交媒体上发布不满和嘲讽的反应。动画师Jonathan Cooper在社交媒体上暗讽微软最近的大规模裁员。“也许微软应该保留他们的游戏工程师,而不是使用人工智能来‘为我的3D开放世界游戏编写代码’。”独立开发者Dynamic Voltage Games的评论更加明确,尽管他们区分了Xbox团队和“由企业股东运营的微软”。“那个微软人工智能超级碗广告令人作呕。一个家伙输入‘为3D开放世界游戏编写代码’,它就给他一个脚本。也许微软应该退出游戏行业,如果他们认为这种垃圾对行业来说是可以接受的。”“我一直觉得Xbox部门非常讨人喜欢。id@Xbox团队是圣人,他们在很多问题上都帮助了我。无论发生什么,要知道这些主意来自由企业股东运营的微软,而不是他们。”“那个微软人工智能广告破坏了创造力。它助长了懒惰。他们真的如此迟钝,以至于不知道他们有多少创意人员为他们工作,如果他们的AI应用流行起来,最终可能失业吗?”世界设计师Nathan Cheever(《Palia》《四海兄弟3》)也表示不高兴。“‘为我的3D开放世界游戏编写代码……’”“微软你来真的?你花700万美元在超级碗广告上,针对那些认为今天的人工智能可以为他们做所有游戏开发工作的傻瓜?”该广告的信息显然针对年轻的有志于游戏开发的群体,考虑到过去一年游戏行业发生的大量裁员,尤其是微软本身以及索尼、Bungie、2K Games、Epic Games、亚马逊、Frontier、Team17、People Can Fly等许多大小公司,这种广告显得尤为不合时宜。在这么多游戏开发者担心他们的就业状况的情况下,兜售一个旨在取代他们辛苦赚来的技能的机器人并不能让人觉得有任何建设性。此前,微软Xbox部门与一家生成式AI公司合作,创建了一个AI驱动游戏设计副驾驶,帮助开发人员根据提示创建“详细脚本、对话树、任务等等”。不久之后,首席财务官Tim Stuart称赞生成式AI是能够实现诸如“你当地星巴克的咖啡师有一个很棒的游戏创意,他们现在可以使用Copilot和AI来创造一个伟大的手游体验”等场景的技术。 ... PC版: 手机版:

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