Xbox三家工作室被关 背后原因深度解读

Xbox三家工作室被关 背后原因深度解读 Brad的分析如下:Game Pass悖论Game Pass最大的悖论在于,基本上每一款首发加入Game Pass的第一方游戏都严重达不到销售目标。这也是有道理的,既然可以“免费”玩游戏,为什么还要花全价购买呢?每个月收入最高的Game Pass游戏都会获得一部分收入,这在一定程度上可以说明问题,但也有不利于游戏的因素。也就是说,大多数游戏在排行榜上的排名都不会超过一两个月,而且Game Pass的增长也停滞不前。因此,像《完美音浪》这类令人难以置信的游戏,在成为Game Pass热门一个月后,收入会有很小的提升,但当大家都转向下一款游戏时,它的收入就会断崖式下跌。可怜的《红霞岛》更是让情况雪上加霜,因为它的首发就是一场灾难,根本没有机会。在Game Pass发展势头迅猛的时候,这个系统还能维持一段时间,但现在它的发展速度已经大不如前,游戏的收入跟不上制作游戏的预算。但是,即使在3年或4年前,这一切也无关紧要,因为那时候Xbox基本上在微软的账本上只是个数字上的误差。这个部门赚了一些钱,但更重要的是,它的成本并不高,而且业务的其他部分很容易填补这个差距。动视暴雪的收购及其影响后来,Xbox开始大肆收购,在B社身上花了不少钱,但在动视身上花的钱要多得多。现在,关注的焦点已经转向Xbox,人们期望它开始赚回那700亿美元,或者至少将开支削减到最低(甚至更少)的程度。这又把我们带回了Game Pass。到目前为止,在推动新订阅用户方面下的大赌注(《红霞岛》、《星空》)并没有带来足够的增长,而且在不久的将来没有太多东西能重新启动这种势头。最好的选择可能是《使命召唤》,但你真的要冒着该游戏带来的保底销售收入的风险,在第一天就把它放到Game Pass 上,并有可能失去大量销量吗?我不知道计划是什么,但要么你把它放到Game Pass上,结果赔钱;要么你不这么做,用户就会造反,因为他们认为这就是他们订阅的目的。中小工作室的困境虽然《使命召唤》不会有问题,其他拥有大型IP的大型工作室也不会有问题,但你已经看到了这种影响;所有那些制作真正有趣游戏的小型工作室都会倒下,因为像《完美音浪》这样的游戏再好,也不可能赚到足够的钱来弥补Xbox现在的700亿美元大坑。前暴雪设计师也同意以上说法,重申Game Pass模式不可持续的观点:SIE前总裁Shawn Layden早就指出了Game Pass存在的问题: ... PC版: 手机版:

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微软 Xbox 拟在工作室关闭后进一步削减开支 知情人士透露,本周 Xbox 开始向 ZeniMax 的制作人、质量保证测试员和其他员工提供自愿离职协议。Xbox 内部的其他员工已被告知,还将进行更多裁员。谈到更广泛的关闭,Xbox 工作室负责人 Booty 表示,公司的工作室已经过于分散,就像“面包上的花生酱”,整个部门的领导都感到人手不足。因此决定关闭这些工作室,以释放其他地方的资源。 Xbox 近年来大力投资 Xbox Game Pass 订阅服务。为了带来新的吸引力,Xbox 收购了数十家工作室。但 Game Pass 并没有实现 Xbox 所希望的巨大增长。根据微软财报,如果没有新收购的动视暴雪,Xbox 游戏收入将同比下降约5%。

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2023 年,Xbox 终于开始看到过去几年收购的工作室所带来的成果。这一点在 Xbox Game Pass 上表现得最为明显。 数据显示,2023 年登陆 XGP 的所有游戏加起来总价值达 8763 美元,其中包括许多首发加入 XGP 的 70 美元或 60 美元级大作,例如《星空》《Hi-Fi Rush》《红霞岛》《极限竞速:地平线》《原子之心》《死亡空间:重制版》《星际迷航》《死亡空间》等。 统计数据显示,2023 年 Game Pass 所有新增游戏的总价值为(以各地区做区分): ● 美国:$8763 ● 英国:£7695 ● 加拿大:CA$11425 ● 澳大利亚:A$13392 ● 欧洲:€8879 ● 巴西:R$36898 不过微软今年早些时候也对 Game Pass 订阅服务进行了涨价,目前主机版 Xbox Game Pass 已经从每月 9.99 美元上涨至 10.99 美元。 Xbox 负责人 Phil Spencer 对此表示,Xbox Game Pass 价格的进一步上涨是“不可避免的”,不过他认为 Game Pass 的价值也将随着价格的上涨而上涨。 via 匿名 标签: #XGP #微软 #Xbox 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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微软 Xbox 将关闭B社多家工作室 据彭博社查看的电子邮件显示,微软公司的 Xbox 游戏部门将关闭四家工作室,其中包括《红霞岛》的开发商 Arkane Austin。Xbox 还将关闭的工作室包括 Alpha Dog Studios、Roundhouse Games 和 Tango Gameworks,后者是《Hi-Fi Rush》、《恶灵附身》系列、《幽灵线:东京》等广受好评的热门游戏背后的日本工作室。Roundhouse Games 将与《上古卷轴 Online》开发商 ZeniMax Online Studios 合并。Xbox 游戏工作室负责人马特·布蒂在5月7日发给员工的电子邮件中写道:“这些变化的基础是优先考虑高影响力的游戏,并进一步投资B社的热门游戏。”工作室关闭后,受影响的员工有的会加入其他工作室,有的则会直接离职。

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微软的 Xbox Game Pass 服务用户增至 3400 万 很明显,微软距离实现到 2030 年 Xbox Game Pass 用户数量达到 1 亿的宏伟目标还很遥远。微软游戏工作室首席执行官菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)此前承认,他看到游戏机上的 Xbox Game Pass 增长缓慢。在截至 2022 年 6 月的一个财年中,微软将 Game Pass 订阅量的增长率定为 73%,但只达到了 28%。在 2020 年首次超过其雄心勃勃的 Game Pass 内部目标后,该公司又在去年放弃了将 Xbox Game Pass 的增长作为萨蒂亚-纳德拉(Satya Nadella)的高管薪酬目标,随后又连续两年未能达到薪酬目标。3400万这个数字反映了Xbox Series S/X游戏机的销量不如PS5硬件,消费者也没有涌向移动设备上的Xbox云游戏Game Pass。去年,微软还开始将 Xbox Live Gold 用户转换为Xbox Game Pass Core用户,微软已确认 3400 万用户中也包括这些用户。不过,斯宾塞表示,微软的目标并不是让每个人都成为 Game Pass 用户。斯宾塞在接受采访时说:"我们的目标不是让每个人都成为Game Pass用户,我已经说过很多次了,我们的内容和服务收入中可能有 10-15% 是用户收入。对我们来说,Game Pass 现在是一项很好的业务,但绝不是说'好吧,每个人都需要成为 Game Pass 用户'。"尽管如此,微软仍希望最终发展 Game Pass,尤其是在移动平台上。该公司正在建立一个 Xbox 移动游戏商店以对抗苹果和Google,但苹果最近的 App Store 变动并没有按照微软预期的方向发展。Xbox 总裁莎拉-邦德(Sarah Bond)说:"苹果的新政策是朝着错误的方向迈出的一步。"此外,由于苹果公司政策的改变,我们有希望在 iPhone 和 iPad 上看到原生的 Xbox 云游戏应用程序。不过,这似乎还不会发生。斯宾塞说:"我们没有在 iOS 上实现 Xbox 云游戏货币化的空间。我认为苹果提出的建议......不足以在全球最大的游戏平台上开放竞争。我们将继续与监管机构、苹果和Google合作,为替代应用商店创造空间。" ... PC版: 手机版:

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