Nvidia CEO黄仁勋暗示DLSS 4的可能性

Nvidia CEO黄仁勋暗示DLSS 4的可能性 “我们已经将人工智能用于神经图形,我们可以根据少量输入像素生成像素(即 DLSS 2)。我们还能在帧与帧之间生成帧不是插值,而是生成(即 DLSS 3)。未来,我们甚至可以生成材质纹理和对象,生成的对象刚开始可能质量较低,我们可以让它们看起来更好。”NVIDIA 已经展示了这两项新功能之一。在 Siggraph 2023 上,公司展示了他们的神经纹理压缩 (NTC) 解决方案。这种AI驱动的压缩可以减少纹理尺寸,同时保持高品质。 NVIDIA 表示,这种新格式比旧的 AVIF 和 JPEG XL 格式更好。DSOGaming给出的猜测是NVIDIA 可能会对 NTC 进行改进,从而提高纹理质量。这似乎是 DLSS 的下一步。然后,在 DLSS 4 或 DLSS 5 中,他们可以让 NTC 改进甚至创建低质量对象的高质量版本。也可以将其想象成一种新的图形改进方法,使物体看起来光滑、圆润、没有任何粗糙的多边形边缘。英伟达将于今年年底发布下一代 GPU。因此,英伟达是否会在推出下一代 GPU 的同时放出 DLSS 4 将会是一个有趣的话题。如果会,DLSS 4 是否需要新的 RTX50 系列 GPU?还是会兼容旧版 RTX 显卡? ... PC版: 手机版:

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黄仁勋:未来或能用AI生成游戏纹理 物体以及角色 对于AI工具未来能为玩家带来什么,英伟达首席执行官黄仁勋表示,未来可以由AI生成游戏纹理并以更高质量进行渲染,从而使画质看起来更加精细。虽然目前已经可以通过RTX Remix实现这一功能,但这项新技术很可能可以像DLSS那样实时工作,而不需要游戏玩家来参与。近日黄仁勋接受外媒采访,记者询问AI已经应用在游戏中一段时间了,比如DLSS还有现在的ACE。你认为有可能采用多模态AI来生成帧吗?黄仁勋回答称:“游戏中的AI,我们已将其用于神经图形渲染,可以根据少量输入像素生成像素。我们还会生成帧与帧之间的内容不是插帧,而是生成。未来我们甚至可以生成纹理和物体,物体可以是低质量的,然后让它们看起来更好。”“我们还将能在游戏中生成角色,想象一下,一群六个人其中只有两个可能是真人,其他人都是长期使用的AI角色。未来游戏也将能由AI进行制作,其中内置AI,你甚至可以用G-Assist将你的PC变成AI助手,还可以让AI助手来帮你玩游戏。”黄仁勋表示GeForce是世界上最大的游戏品牌,它正在不断发展,许多品牌都具有一定的AI功能,他希望让更多人能够拥有它。 ... PC版: 手机版:

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